不能不说的C#特性-迭代器(上)及一些研究过程中的副产品

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提到迭代器我们不能不想到迭代器模式,那我就以迭代器模式作为开场白。

在我们的应用程序中常常有这样一些数据结构:

它们是一个数据的集合,如果你知道它们内部的实现结构就可以去访问它们,它们各自的内部存储结构互不相同,各种集合有各自的应用场合.说到这里大家可能想出一大堆这样的集合了:List,Hashtable,ArrayList等等。这些集合各自都有各自的个性,这就是它们存在的理由。但如果你想遍历它你必须知道它内部的存储细节,作为一个集合元素,把内部细节暴露出来肯定就不好了,这样客户程序就不够稳定了,在你更换集合对象的时候,比如List不能满足需求的时候,你换成Hashtable,因为以前的客户程序过多的关注了List内部实现的细节,所以不能很好的移植。而迭代器模式就是为解决这个问题而生的:

提供一种一致的方式访问集合对象中的元素,而无需暴露集合对象的内部表示。

比如现在有这样一个需求,遍历集合内的元素,然后输出,但是并不限定集合是什么类型的集合,也就是未来集合可能发生改变。

思考:

集合会发生改变,这是变化点,集合改变了,遍历方法也改变,我们要保证遍历的方法稳定,那么就要屏蔽掉细节。找到了变化点那我们就将其隔离起来(一般使用interface作为隔离手段):假设所有的集合都继承自ICollection接口,这个接口用来隔离具体集合的,将集合屏蔽在接口后面,作为遍历我们肯定需要这样一些方法:MoveNext,Current,既然ICollection负责数据存储,职责又要单一,那么就新建立一个接口叫做Iterator吧,每种具体的集合都有自己相对应的Iterator实现:

不能不说的C#特性-迭代器(上)及一些研究过程中的副产品_第1张图片

下面是一个简易的实现代码:

///  
///  集合的接口
///  
     public   interface  ICollection
    {
        
int  Count {  get ; }
        
///  
        
///  获取迭代器
        
///  
        
///   迭代器
        Iterator GetIterator();
    }
    
///  
    
///  迭代器接口
    
///  
     public   interface  Iterator
    {
        
bool  MoveNext();

        
object  Current {  get ; }
    }

    
public   class  List : ICollection
    {
        
private   const   int  MAX  =   10 ;
        
private   object [] items;
        
public  List()
        { 
            items 
=   new   object [MAX];
        }
        
public   object   this [ int  i]
        {
            
get  {  return  items[i]; }
            
set  {  this .items[i]  =  value; }
        }
        
#region  ICollection Members

        
public   int  Count
        {
            
get  {  return  items.Length; }
        }

        
public  Iterator GetIterator()
        {
            
return   new  ListIterator( this );
        }

        
#endregion
    }
    
public   class  ListIterator : Iterator
    {
        
private   int  index  =   0 ;
        
private  ICollection list;
        
public  ListIterator(ICollection list)
        {
            
this .list  =  list;
            index 
=   0 ;
        }
        
#region  Iterator Members

        
public   bool  MoveNext()
        {
            
if  (index  +   1   >  list.Count)
                
return   false ;
            
else
            { 
                index
++ ;
                
return   true ;
            }
        }

        
public   object  Current
        {
            
get  {  return  list[index]; }
        }

        
#endregion
    }
    
///  
    
///  测试
    
///  
     public   class  Program
    {
        
static   void  Main()
        {
            ICollection list 
=   new  List();
            Iterator iterator 
=  list.GetIterator();
            
while  (iterator.MoveNext())
            {
                
object  current  =  iterator.Current;
            }
        }
}

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