发现一个OpenGL下NVidia和ATI驱动的纹理处理差异

在ATI/AMD显卡获取一个没有TexImage的CubeMap纹理的Depth不会产生GL错误

NVidia显卡同样条件下会产生GL_INVALID_ENUM

不确定TexImage后是否会出错,但从错误类型看有可能

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