iOS下内存管理的基本思想就是引用计数,通过对象的引用计数来对内存对象的生命周期进行控制。具体到编程时间方面,主要有两种方式:
1:MRR(manual retain-release),人工引用计数,对象的生成、销毁、引用计数的变化都是由开发人员来完成。
2:ARC(Automatic Reference Counting),自动引用计数,只负责对象的生成,其他过程开发人员不再需要关心其销毁,使用方式类似于垃圾回收,但其实质还是引用计数。
iOS不支持垃圾回收机制,这点与Mac OS有所不同。
ARC是Xcode 4.2之后加入的新特性,可能很多开发人员并不习惯使用,但使用ARC给开发带来的便利是显而易见的,鼓励大家都去尝试一下。
ARC的具体介绍及使用细则大家可以参考苹果官方文档,本文主要介绍MRR。
关于MRR,我总结了一句话:是你的,就是你的;不是你的,就不是你的。
虽然看上去比较废话,但揭示了MRR内存管理里的一个核心原则,“只负责你拥有的对象的生命周期”,也就是说,如果你对一个对象有所有权,那么你就要负责其回收的工作,否则,你不需要,也不能取回收你不拥有的对象。
那些对象属于“拥有”范畴呢?
1:所有使用alloc, new, copy或mutabelCopy,以及这些关键词开头的函数返回的对象,你都是拥有所有权的,也就是要负责这些对象的内存回收工作。这是iOS开发中的一种约定,所以,当你编写自己的alloc, new或copy类型的函数时,也请遵循这样的命名规范。
2:retain返回的对象,拥有所有权。例如显示调用retain函数返回的结果,或者synthesize 的retain类型的成员变量。
3:所有使用其他函数返回的对象,没有所有权。
4:返回的对象的引用,没有所有权。
5:autorelease返回的对象没有所有权。
举例说明:
//1:使用alloc函数生成,有所有权
NSString* stringA = [[NSString alloc] init];
stringA = @"abc";
[stringA release];
//2:使用initWithString返回对象,无所有权
NSString* stringB = [NSString stringWithString: @"abc"];
//3:显示调用retain返回对象, 拥有所有权
NSString* stringC = [[NSString stringWithString: @"abc"] retain];
stringC = @"def";
[stringC release];
//4:retain类型成员变量,拥有所有权
@property (retain) NSString* stringD;
@synthesize stringD = _stringD;
- (void) dealloc
{
[_stringD release];
[super dealloc];
}
//5:通过引用返回的对象无所有权
NSString** stringERef = [self stringRef];
*stringERef = @"abc";
注意上面的例子4,将成员变量声明为retain并synthesize时,编译器会帮你生成对应变量的setter与getter,其中, 生成的setter形式如下:
- (void) setStringD: (NSString*) newString
{
[newString retain];
[_stringD release];
_stringD = newString;
}
当成员变量声明为assign和copy时,其生成的setter形式如下:
//copy
- (void) setStringD: (NSString*) newString
{
NSString* temp = [newString copy];
[_stringD release];
_stringD = temp;
}
//assign
- (void) setStringD: (NSString*) newString
{
_stringD = newString;
}
很多人对self.stringD = @"abc"的调用形式比较困惑; 其实,编译器会将此语句自动转换为[self.setStringD:@"abc"];
还有一点要注意,声明成员类型时只有copy,没有mutableCopy,那么,如果一个成员变量是MutableArray,且被声明成copy类型,但编译器生成的setter中调用的是copy,而不是MutableCopy,所以,向MutableArray类型的成员插入数据时就会报错,因为其保存的真正类型不是MutableArray,而是Array. 这种情况有两个解决方案:一是将改变量类型声明为retain形式; 二是手动编写setter,调用mutableCopy函数。
NSObject函数声明了dealloc函数来清理内存,所有有“retain, copy”类型成员变量的类都要实现这个函数。在其内,要调用相应对象的release函数,不要忘记在【最后】调用[super dealloc];
说到成员变量的声明周期,还要提一下IBOutlet类型的变量,默认情况下, IBOutlet对象的类型都是retain的,由于这些对象来自界面文件(xib, storyboard),所以其出事化过程无需关心,其他处理方式与普通成员变量大体相同,只有一点,需要在- (void) viewDidUnload函数中将这些变量置空, 如下所示:
- (void) viewDidUnload
{
self.outletA = nil;
self.outletB = nil;
[super viewDidUnload];
}
iOS中,容器对象对其内的对象拥有所有权,也就是说,当一个对象被插入到容器内时,其retainCount会加一,从容器内移除时,其retainCount会减一,当容器本身被release时,期内所有对象的retainCount都会减一。如下代码所示:
NSString* stringA = [[NSString alloc] init];//stringA的retainCount: 1
NSArray* array = [[NSArray alloc] init];
[array addObject: stringA];//stringA的retainCount:2
[stringA release];//stringA的retainCount:1
[array release];//retainCount: 0
稀缺资源包括文件,网络连接,缓存等,这些资源是很关键的系统资源,系统内其他应用可能会随时需要这些资源,所以,这些资源就不适合作为类的成员变量了,因为dealloc的实际调用时间,是否真正调用是我们无法控制的,很有可能造成稀缺资源被无意义的占用,二其他应用却无法获得相应资源。所以,随时申请随时释放是最好的选择。
简单说,autorelease对象的释放动作由AutoReleasePool完成,所有autorelease对象在其【对应】的AutoReleasePool释放的过程中,都会受到一条release消息,也就是说,pool析构的实际也就是autorelease对象析构的时机,注意,这里的【对应】指的是离改autorelese最近的那一个AutoRelasePool。
有这么几种情况必须自己创建AutoReleasePool:
1:程序没有界面,也就是没有消息循环的程序,
2:一个循环内创建大量临时的autorelease对象,那么写法最好是这样的:
NSAutoReleasePool* outPool = [[NSAutoReleasePool alloc] init];
for (int index = 0; index != 1000000; ++index) {
NSAutoReleasePool* pool = [[NSAutoReleasePool alloc] init];
NSString* temp = [[[NSString alloc] init] autorelease];
[pool drain];
}
[outPool release];
3:线程函数内需要有AutoReleasePool对象,否则期内生成的autorelease对象在线程函数结束时不会被释放(此条对Cocoa-Touch不适用)。
4:普通函数返回对象,这里的普通函数指的是非alloc, new, copy, mutablecopy开头的函数,为了确保返回的对象有效,需要将返回的对象设为autorelease,如下所示:
- (NSString*) returnString
{
NSString* tempString = [[NSString alloc] init];
tempString = @"autorelease";
return [tempString autorelease];
}
1:避免循环引用,如果两个对象互相为对方的成员变量,那么这两个对象一定不能同时为retain,否则,两个对象的dealloc函数形成死锁,两个对象都无法释放。
2:不要滥用autorelease,如果一个对象的生命周期很清晰,那最好在结束使用后马上调用release,过多的等待autorelease对象会给内存造成不必要的负担。
3:编码过程中,建议将内存相关的函数,如init, dealloc, viewdidload, viewdidunload等函数放在最前,这样比较显眼,忘记处理的概率也会降低。
4:AutoReleasePool对象在释放的过程中,在IOS下,release和drain没有区别。但为了一致性,还是推荐使用drain。
参考:Advanced Memory Management Programming Guide