简单的说一下如何在 react 开发中,进行 benchmark,并且会简单的说一些可以提升性能的小技巧。
Performance
既然想要进行 benchmark,那么就需要一个指标来衡量。react 官方已经提供了这样的工具供开发人员使用。
官方的文档可以参考这里Performance Tools,在这里我再做个简单的介绍。
引入
import Perf from 'react-addons-perf';
就可以将Performance Tool
引入到当前的 react app 中使用了。
使用
Performance Tool
的使用十分方便,在上一步引入的 Perf
本身是个对象,可以直接调用其方法,来进行性能测试。
获取指标的方法
- Perf.start(): 开始记录
- Perf.stop(): 停止记录
- Perf.getLastMeasurements(): 获取最后一条记录
输出指标的方法
以下这些方法,如果不传入参数的话,都会调用Perf.getLastMeasurements()
方法,获取最新的 measurements
- Perf.printInclusive(measurements): 输出组件 lifecirlifecyclecle 全部执行完的时间
- Perf.printExclusive(measurements): 只输出组件渲染所用的时间,不包括
componentWillMount
和componentDidMount
的执行时间 - Perf.printWasted(measurements):
Wasted
的是指页面中的 dom 实际并没有发生变化,但是组件仍然被渲染的操作,printWasted
就是输出这些无意义
操作所用的时间 - Perf.printOperations(measurements): 详细输出每一个组件dom 操作(包括 innerHTML 和 remove)所用的时间和相关信息
一个实例截图
一些优化技巧
functional
举个简单的例子,假设我们需要渲染一个并没有交互的组件,例如一句话,那么这个组件其实也不存在 lifecycle
,那么可以直接使用函数式的方法输出这个组件
我做了个简单的 demo,可以 clone 下来自己看下
// 使用 component
class Text extends React.Component {
render () {
return (
{ this.props.text }
)
}
}
export default Text
// 使用匿名函数
export default (text) => {
return (
{ text }
)
}
看下 Performance Tool
输出的结果
可以明显的看到Benchmark > FunctionWrap
的总时间要小于Benchmark > ComponentWrap
和Benchmark > PureComponentWrap
所用的时间
这是因为使用匿名函数,省掉了 lifecycle
的一系列函数调用的时间,Benchmark > PureCompnent
耗时最长是因为React.PureComponent
会在shouldComponentUpdate
中默认进行shallowEqual
的操作,所以初始化渲染会比较慢。
使用 PureComponent
React.PureComponent
和React.Component
的区别就在于PureComponent
会默认带一个shouldComponentUpdate
的方法,通过shallowEqual
对比当前的 component
是否需要进行重新渲染。
有了这样的一个简单的判断,在不手动写shouldComponentUpdate
方法时,也可以获得一定的性能提升。
具体的测试,同样可以看这个demo,里面有相关的测试。
一个隐形的坑
通常在可交互的组件上,我们会绑定一些事件,例如下面的例子
class User extends React.Component {
render () {
console.log('render user')
return (
is a component
name: { this.props.data.name }
id: { this.props.data.id }
)
}
}
class PureUser extends React.PureComponent {
render () {
console.log('render pure user')
return (
is a pure component
name: { this.props.data.name }
id: { this.props.data.id }
)
}
}
class Anonymous extends React.Component {
constructor (props) {
super(props)
this.state = {
data: Foo
}
}
render () {
return (
{ this.renderUser() }
{ this.renderPureUser() }
)
}
changeData () {
Pref.start()
this.setState({
data: Foo
})
}
renderUser () {
return
}
renderPureUser () {
return
}
}
在这个例子中
会将state.data
传递给自组件,同时会传递一个 onClick
的事件回调给子组件。
在运行这个例子时,我们会发现即使我们使用React.PureComponent
,并且并没有实际改变 state.data
的值,但是
这个组件还是会跟
组件一样,会重复被渲染。
究其原因,在于onClick
这里使用了.bind
方法,将changeData
绑定到了当前的作用域内,但是.bind
方法返回的是个匿名函数,所以事实上每次传入到子组件内的props
都是不同的,PureComponent
也会被重新渲染。
为了避免这种情况,可以将.bind
方法前置,改在constructor
中预先绑定,这样onClick
将指向一个固定的函数,例子:
class PublicClassFields extends React.Component {
constructor (props) {
super(props)
this.state = {
data: Foo
}
this.changeData = this.changeData.bind(this)
}
...
...
}
这样的话,PureUser
在执行 changeData
后就不会被重新渲染了。
ps
后续还会有一些关于 react 性能相关的内容补充进来,同时也会不断的更新这个 repo中的实例。