Color类用于表达色彩,使用RGB或RGBA色彩模式,A可选
Color类可以用于色彩名字、RGBA值、HTML色彩格式等方式定义
Color(name) 例如:Color(“gery”)
Color(r,g,b,a) 例如: Color(190,190,190,255)
a为alpha通道,alpha通道表示不透明度,取值0-255,默认255
alpha通道值越大,不透明度越高,255表示不透明
pygame. Color.r 获得Color类的红色值r
pygame. Color.g 获得Color类的绿色值g
pygame. Color.b 获得Color类的蓝色值b
pygame. Color.a 获得Color类的alpha值a
pygame. Color.normalize 将RGBA各通道值归一到0-1之间
Color(rgbvalue) 例如: Color("#BEBEBEFF")
色彩型壁球
#RGB颜色定义
# R:壁球水平距离/窗体宽度,取值0-255
# G:壁球垂直距离/窗体高度,取值0-255
# B:壁球水平和垂直速度差别,最小速度/最大速度,取值0-255
import pygame,sys
pygame.init()
size=width,height=600,400
speed=[1,1] #设置速度
black=0,0,0 #设置刷新的颜色
screen=pygame.display.set_mode(size,pygame.RESIZABLE) #需要改变相应的图片大小和区域
pygame.display.set_caption("壁球操作型")
ball=pygame.image.load(r'D:\Python\Workspace\113741.jpg') #载入图片,绝对路径前加r
ballrect=ball.get_rect()
icon=pygame.image.load(r"D:\Python\Workspace\360wallpaper.jpg") #设置图标
pygame.display.set_icon(icon)
fps=300 #设置刷新帧的次数
fclock=pygame.time.Clock() #创建一个Clock对象,用于操作时间
still=False # 控制小球移动的变量
bgcolor=pygame.Color("black")
# 初始化部分完成
def RGBchannel(a): #设置RGB的值,为整数
return 0 if a<0 else (255 if a>255 else int(a))
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type==pygame.KEYDOWN: #事件类型为键盘输入
if event.key==pygame.K_UP:
speed[1]=speed[1]+1 if speed[1]>0 else speed[1]-1
# 语句1(条件成立) if 条件 else 语句2(条件不成立)
elif event.key==pygame.K_DOWN:
speed[1] = speed[1] if speed[1]==0 else (abs(speed[1]) - 1) * int(speed[1] / abs(speed[1]))
elif event.key==pygame.K_LEFT:
speed[0] = speed[0] if speed[0]==0 else (abs(speed[0]) - 1) * int(speed[0] / abs(speed[0]))
elif event.key==pygame.K_RIGHT:
speed[0] = speed[0] + 1 if speed[0] > 0 else speed[0] - 1
elif event.key==pygame.K_ESCAPE: #对应于退出键的操作
sys.exit()
elif event.type==pygame.VIDEORESIZE:
size=width,height=event.w,event.h
screen=pygame.display.set_mode(size,pygame.RESIZABLE)
elif event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button==1:
still=True
elif event.type==pygame.MOUSEBUTTONUP:
still=False
if event.button==1:
ballrect=ballrect.move(event.pos[0]-ballrect.left,event.pos[1]-ballrect.top)
#当按键释放时,壁球移动到鼠标的位置,并继续移动;move移动相对距离,所以需要做一个减法运算
elif event.type==pygame.MOUSEMOTION:
if event.buttons[0]==1:
ballrect=ballrect.move(event.pos[0]-ballrect.left,event.pos[1]-ballrect.top)
if pygame.display.get_active() and not still:
ballrect=ballrect.move(speed[0],speed[1]) #壁球的移动
if ballrect.left<0 or ballrect.right>width: #反弹设置
speed[0]=-speed[0]
if ballrect.right>width and ballrect.right+speed[0]>ballrect.right: #考虑到鼠标将壁球移动到边缘不反弹的情况
speed[0]=-speed[0]
if ballrect.top<0 or ballrect.bottom>height:
speed[1]=-speed[1]
if ballrect.bottom > height and ballrect.bottom + speed[1] > ballrect.bottom:
speed[1] = -speed[1]
#事件完成
bgcolor.r=RGBchannel(ballrect.left/width*255)
bgcolor.g=RGBchannel(ballrect.top/height*255)
bgcolor.b=RGBchannel(min(speed[0],speed[1])/max(speed[0],speed[1],1)*255) #最大速度不能为0
screen.fill(bgcolor)
screen.blit(ball,ballrect) #壁球绘制在对应矩形上
pygame.display.update() #完成刷新
fclock.tick(fps) #控制帧速度,即窗口刷新速度
ps:学习链接 https://www.icourse163.org/course/BIT-1001873001