WebSocket 相关及socket.io创建聊天室

首先,关于websocket教程,参考详细教程

WebSocket 是一种网络通信协议,很多高级功能都需要它。

WebSocket出现的原因

因为 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起,单向请求,如果服务端有状态变化,却无法及时通知客户端。(“轮询”效率低,要一直保持连接或者重复连接)。实现在一个单独的持久连接上提供全双工、双向通信。
(不选择WebSocket的情况下,选择XHR和SSE也可以实现双向通信)

详细说说websocket的各个方面(升级握手过程,什么类型的通信,优缺点,传输格式)

握手——请求

为了实现WebSocket通信,在HTTP连接建立之后,需要完成一次“握手”的步骤。需要用到HTTP的Upgrade首部字段,告知服务器通信协议发生改变,以达到握手的目的。
WebSocket 相关及socket.io创建聊天室_第1张图片
Sec-WebSocket-Key字段是WebSocket客户端发送的一个 base64编码的密文,浏览器随机生成,要求服务端必须返回一个对应加密的Sec-WebSocket-Accept应答,否则客户端会抛出Error during WebSocket handshake错误,并关闭连接。
Sec-WebSocket-Protocol字段记录使用的子协议,子协议按照WebSocket协议标准在连接分开使用时,定义那些连接的名称。

握手——响应

对于之前的请求,返回状态101Switching Protocols的响应
WebSocket 相关及socket.io创建聊天室_第2张图片
Sec-WebSocket-Accept的字段值是服务端采用与客户端Sec-WebSocket-Key一致的密钥计算出来后返回客户端的

成功握手确立WebSocket连接之后,通信时不再使用HTTP的数据帧,而采用WebSocket独立的数据帧,过程如下:

WebSocket 相关及socket.io创建聊天室_第3张图片

WebSocket优点

推送功能:支持服务器向客户端推送数据的推送功能。这样,服务器可直接发送数据,而不必等待客户的请求。
减少通信量:只要建立起WebSocket连接,就希望一直保持连接的状态。和http相比,不但每次连接时的总开销减少,而且由于WebSocket的首部信息很小,通信量也相应减少了。

websocket缺点

协议制定时间长,存在安全问题

WebSocket特点

它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。
其他特点包括:
(1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
(2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。
(3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
(4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。
(5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
(6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。

ws://example.com:80/some/path
HTTP、WebSocket的区别

HTTP长连接中,每次数据交换除了真正的数据部分外,服务器和客户端还要大量交换HTTP header,信息交换效率很低。Websocket协议通过第一个请求建立了TCP连接之后,之后交换的数据都不需要发送 HTTP header就能交换数据,这显然和原有的HTTP协议有区别,所以它需要对服务器和客户端都进行升级才能实现(主流浏览器都已支持HTML5)。此外还有 multiplexing、不同的URL可以复用同一个WebSocket连接等功能。这些都是HTTP长连接不能做到的。

http和WebSocket有什么共同的地方

WebSocket与http协议一样都是基于TCP的,所以他们都是可靠的协议,调用的WebSocket的send函数在实现中最终都是通过TCP的系统接口进行传输的。

websocket怎么去判断用户是登录状态

通过发送用户ID去识别,在连接时可以在url后面接参

WebSocket与Socket.io

我们在使用WebSocket协议时通常不会使用它的API来实现,而是借助于Socket.io,Socket.io是一个WebSocket库,包括客户端的js和服务端的nodejs,它的目标是构建可以在不同浏览器和移动设备上使用的实时应用。它会自动根据浏览器从WebSocket、AJAX长轮询等各种方式中选择最佳的方式来实现网络实时应用,也就是说如果浏览器对WebSocket兼容性差,Socket.io会自动选择最佳方式实现实时通信,非常方便和人性化。

客户端简单示例

//WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。
var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");

ws.onopen = function(evt) { 
  console.log("Connection open ..."); 
  ws.send("Hello WebSockets!");
};

ws.onmessage = function(evt) {
  console.log( "Received Message: " + evt.data);
  ws.close();
};

ws.onerror = function(evt){
    console.log("Connection error.")
}

ws.onclose = function(evt) {
  console.log("Connection closed.");
};

这几个事件中,只有close事件的event对象有额外的信息。这个事件的事件对象有三个额外的属性:wasClean、code、reason,
wasClean:一个布尔值,表示连接是否已经明确得关闭
code:服务器返回的数值状态码
reason:一个字符串,包含服务器发回的消息,可以把这些信息给用户显示,也可以记录在日志中便于将来分析。

webSocket.readyState

readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种。

  • CONNECTING:值为0,表示正在连接。
  • OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
  • CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
  • CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。

示例:

switch (ws.readyState) {
  case WebSocket.CONNECTING:
    // do something
    break;
  case WebSocket.OPEN:
    // do something
    break;
  case WebSocket.CLOSING:
    // do something
    break;
  case WebSocket.CLOSED:
    // do something
    break;
  default:
    // this never happens
    break;
}

webSocket.onopen

实例对象的onopen属性,用于指定连接成功后的回调函数。


ws.onopen = function () {
  ws.send('Hello Server!');
}

如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener方法。


ws.addEventListener('open', function (event) {
  ws.send('Hello Server!');
});

webSocket.onclose

实例对象的onclose属性,用于指定连接关闭后的回调函数。


ws.onclose = function(event) {
  var code = event.code;
  var reason = event.reason;
  var wasClean = event.wasClean;
  // handle close event
};

ws.addEventListener("close", function(event) {
  var code = event.code;
  var reason = event.reason;
  var wasClean = event.wasClean;
  // handle close event
});

webSocket.onmessage

实例对象的onmessage属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。


ws.onmessage = function(event) {
  var data = event.data;
  // 处理数据
};

ws.addEventListener("message", function(event) {
  var data = event.data;
  // 处理数据
});

注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob对象或Arraybuffer对象)。


ws.onmessage = function(event){
  if(typeof event.data === String) {
    console.log("Received data string");
  }

  if(event.data instanceof ArrayBuffer){
    var buffer = event.data;
    console.log("Received arraybuffer");
  }
}

除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType属性,显式指定收到的二进制数据类型。


// 收到的是 blob 数据
ws.binaryType = "blob";
ws.onmessage = function(e) {
  console.log(e.data.size);
};

// 收到的是 ArrayBuffer 数据
ws.binaryType = "arraybuffer";
ws.onmessage = function(e) {
  console.log(e.data.byteLength);
};

webSocket.send()

实例对象的send()方法用于向服务器发送数据。

发送文本的例子。

ws.send('your message');

发送 Blob 对象的例子。

var file = document
  .querySelector('input[type="file"]')
  .files[0];
ws.send(file);

发送 ArrayBuffer 对象的例子。

// Sending canvas ImageData as ArrayBuffer
var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
var binary = new Uint8Array(img.data.length);
for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
  binary[i] = img.data[i];
}
ws.send(binary.buffer);

webSocket.bufferedAmount

实例对象的bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。

var data = new ArrayBuffer(10000000);
socket.send(data);

if (socket.bufferedAmount === 0) {
  // 发送完毕
} else {
  // 发送还没结束
}

webSocket.onerror

实例对象的onerror属性,用于指定报错时的回调函数。


socket.onerror = function(event) {
  // handle error event
};

socket.addEventListener("error", function(event) {
  // handle error event
});

服务端的实现

WebSocket 服务器的实现,可以查看维基百科的列表

常用的 Node 实现有以下三种。

创建聊天室

/*app.js*/
//构建http服务
var app = require('http').createServer()
//引入socket.io
var io = require('socket.io')(app);
//定义监听端口,可以自定义,端口不要被占用
var PORT = 8081;
/*定义用户数组*/
var users = [];
//监听端口
app.listen(PORT);
io.on('connection', function (socket) {
    /*是否是新用户标识*/
    var isNewPerson = true;
    /*当前登录用户*/
    var username = null;
    /*监听登录*/
    socket.on('login',function(data){
        for(var i=0;i
/*chat.js*/
$(function(){
    /*建立socket连接,使用websocket协议,端口号是服务器端监听端口号*/
    var socket=io('ws://localhost:8081');
    /*定义用户名*/
    var uname = null;

    /*登录*/
    $('.login-btn').click(function(){
        uname = $.trim($('#loginName').val());
        if(uname){
            /*向服务端发送登录事件*/
            socket.emit('login',{username:uname})
        }else{
            alert('请输入昵称')
        }
    })

    /*登录成功*/
    socket.on('loginSuccess',function(data){
        if(data.username === uname){
            checkin(data)
        }else{
            alert('用户名不匹配,请重试')
        }
    })

    /*登录失败*/
    socket.on('loginFail',function(){
        alert('昵称重复')
    })

    /*新人加入提示*/
    socket.on('add',function(data){
        var html = '

系统消息:'+data.username+'已加入群聊

'; $('.chat-con').append(html); }) /*隐藏登录界面 显示聊天界面*/ function checkin(data){ $('.login-wrap').hide('slow'); $('.chat-wrap').show('slow'); } /*退出群聊提示*/ socket.on('leave',function(name){ if(name != null){ var html = '

FBI warning:'+name+'已退出群聊

'; $('.chat-con').append(html); } }) /*chat.js*/ /*发送消息*/ $('.sendBtn').click(function(){ sendMessage() }); $(document).keydown(function(event){ if(event.keyCode === 13){ sendMessage() } }) function sendMessage(){ var txt = $('#sendtxt').val(); $('#sendtxt').val(''); if(txt){ socket.emit('sendMessage',{username:uname,message:txt}); } } /*接收消息*/ socket.on('receiveMessage',function(data){ showMessage(data) }) /*显示消息*/ function showMessage(data){ var html //预防XSS攻击 var msg=data.message msg= msg.replace(/\\/g,'\\\\'); msg= msg.replace(/"/g,'\\"'); if(data.username === uname){ html = '
'+msg+'
' }else{ html='
'+data.username+''+msg+'
' } $('.chat-con').append(html); } })

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