吐血了,通过AutoExpand调试Unreal内置数据类型后继

UE3最近的版本升级到了VS2010,

发现用老办法的时候,

Unreal各种内置类型无法调试了,

博主各种痛苦,有木有啊!

偶然机会,

惊奇地发现,

 

吐血了,通过AutoExpand调试Unreal内置数据类型后继_第1张图片

 

 

 

VSOption->Debug->General

这个选项,

不要选就可以了!

定式思维很可怕,切记切记!

转载于:https://www.cnblogs.com/Zephyroal/archive/2012/05/24/2516151.html

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