为什么《王者荣耀》会这么火?

身为农药中毒患者和做过几年游戏的献丑分析一下吧。

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1.王者荣耀技术水平挺高的,我说的多人在线同步问题只是一方面,因为这是我以前那个项目组失败的主要原因。(有兴趣可以搜索王者荣耀技术复盘的文章)

我理解很多朋友内心中有很多“伟大游戏”的构想,我曾经也有过,但是任何idea的实现还是需要技术基础的。就王者荣耀这样你们看不起的游戏,国内能实现出来的团队有没有30%我持怀疑态度。

2.手游端游受众是不一样的,手游特点是利用玩家碎片化的时间,王者荣耀10~20分钟一局是很符合这个特点是。

而阴阳师或者现在大火的日系卡牌类,真的太肝了,玩家被捆绑在游戏上的时间太多。

从市场上来说,大量占据时间的手游里面有那么一款相对“清新”的游戏,自然会靠这个差异化赚取一定市场。

3.氪金平滑,使得受众面更广。

王者氪金无非皮肤和英雄,这俩对平衡性,对玩家对战时候的体验影响有限,所以能吸引大量小R平民玩家。

4.平衡性保证玩家的挫败感降低

市面上大多数游戏一刀被氪金大佬秒杀的体验就不用多说了。

王者的平衡性还是相对不错的,官方调整频率也算可以,这在国内市场真的不多见。

同是企鹅的《火影忍者》,每赛季就出一两个超模的忍者,花费几千上万,吊打其他阵容。然后下个赛季和谐,再出别的超模。

5.玩家体验的不断调整

有评论说王者靠的是亲爹企鹅。然而企鹅内部也是有测试指标的,王者刚出来数据不算太好,也是自己慢慢调整优化,玩家留存付费转化这些才上去的。运营数据好看了,亲爹才舍得给你资源推广的,毕竟爹的儿子那么多。

6.社交熟悉问题

其实我觉得反而不是原因,而是结果。

是玩家数量上来了,社交属性才得以凸显的。

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7.关键还是现在手游市场垃圾太多,同行衬托。我真的厌倦那些一个账号培养比培养孩子还辛苦的游戏了。王者上来其他不管直接打两局岂不是美滋滋。

8.游戏成功有时并不是因为惊艳

很多成功的游戏,真的只是“木桶产品”,没有惊艳的地方,但是每一方面都算优秀。

类似的端游《剑网三》,真的没啥亮点,人家就是高质量的魔兽世界高仿+一点中国特色,然后就成功了。

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