三行代码实现贝塞尔曲线

如果你不知道贝塞尔曲线是什么

可以自行了解下
http://blog.csdn.net/eclipsexys/article/details/51956908

如果你知道,并且是跟你的AE交流了好久,最后实现的动画效果还是差强人意的话,请看下文。

之前的贝塞尔曲线实现方式

你需要自己去寻找实现贝塞尔曲线的函数式, 然后将每个点传入,最终实现类似贝塞尔曲线的函数。而往往这个函数还跟你的AE要求的不同。主要方法就是根据以下两个网址所记载的来实现。


http://cubic-bezier.com/
http://devmag.org.za/2011/04/05/bzier-curves-a-tutorial/

Android5.0之后的贝塞尔曲线实现方式

而现在不一样了。采用PathInterpolator插值器,直接将AE做好的B,C点坐标写入PathInterpolator曲线就行了。类似这样:


private static PathInterpolator headAppearTranPath = new PathInterpolator(0.165f, 0f, 0f, 1.0f);

private ObjectAnimator hintAppearYAnimator;

hintAppearYAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(mView, "translationY", 2067f, 0f);
hintAppearYAnimator.setInterpolator(new PathInterpolator(0.0666f, 0f, 0f, 1.0f));
hintAppearYAnimator.setDuration(666);
hintAppearYAnimator.start()

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