Android自定义弹框以及弹框资源加载

在最近的工作中,有个功能要求在apk启动的时候,弹出一个自定义弹框,因此在这里贴出实现与问题,以求共同讨论。

自定义弹框

布局文件

先上布局文件和截图:




    

        
    

    

    

        

Android自定义弹框以及弹框资源加载_第1张图片

  1. 在layout目录下创建一个layout xml文件
  2. layout width或者height可以设置为match_parent或者wrap_content,wrap_content表示和自身内容一样的长度,match_parent表示和父组件一样的长度,也可以自定义数值。
  3. android:background="@drawable/custombg":表示该模块的背景设置为drawable目录下的custombg,drawable目录用于存放你的图片资源。
  4. android:id="@+id/name":简单解释就是给组件一个标签,方便查找。@+id/name在布局文件保存后,会在R.java文件中生成名为name(自定义)的int类型变量,为Resource ID,可以使用 layout.findViewById(R.id.name))加载获取。
  5. 其他就是一些对齐模式,各方向间距等参数的使用,可以用代码写入,也可以在截图中右边菜单栏中进行设置,会自动生成代码。

弹框代码

import com.myproject.nativesample;

import android.app.Dialog;
import android.content.Context;
import android.content.DialogInterface;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup.LayoutParams;
import android.widget.Button;

import com.myproject.nativesample.R;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;

public class MyPermissionDialog extends Dialog {

    public MyPermissionDialog (Context context) {
        super(context);
    }

    public MyPermissionDialog (Context context, int theme) {
        super(context, theme);
    }

    public static class Builder {
        private Context context;
        private String positiveButtonText;
        private String title;
        private String showContext;
        private DialogInterface.OnClickListener positiveButtonClickListener;

        public Builder(Context context) {
            this.context = context;
        }

        public Builder setPositiveButton(String positiveButtonText,
                                         DialogInterface.OnClickListener listener) {
            this.positiveButtonText = positiveButtonText;
            this.positiveButtonClickListener = listener;
            return this;
        }

        public void setTitleAndContext(String title, String showContext){
            this.title = title;
            this.showContext = showContext;
        }

        public MyPermissionDialog create() {
            LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) context
                    .getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
            // instantiate the dialog with the custom Theme
            final MyPermissionDialog dialog = new MyPermissionDialog(context, R.style.Dialog);
            //int layoutId = UnityPlayer.currentActivity.getResources().getIdentifier("layout", "layout", UnityPlayer.currentActivity.getPackageName());
            View layout = inflater.inflate(R.layout.layout, null);
            dialog.addContentView(layout, new LayoutParams(
                    LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT));

            // set the confirm button
            if (positiveButtonText != null) {
                ((Button) layout.findViewById(R.id.positiveButton))
                        .setText(positiveButtonText);
                if (positiveButtonClickListener != null) {
                    ((Button) layout.findViewById(R.id.positiveButton))
                            .setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                                public void onClick(View v) {
                                    positiveButtonClickListener.onClick(dialog,
                                            DialogInterface.BUTTON_POSITIVE);
                                }
                            });
                }
            } else {
                // if no confirm button just set the visibility to GONE
                layout.findViewById(R.id.positiveButton).setVisibility(
                        View.GONE);
            }

            //set title
            if(title != null){
                 layout.findViewById(R.id.title).setText(title);
            }

            //set showContext
            if(title != null){
                 layout.findViewById(R.id.contexts).setText(showContext);
            }

            dialog.setContentView(layout);
            return dialog;
        }
    }
}

  1. 自定义弹框类需要继承自Dialog 。
  2. LayoutInflater.getSystemService :根据传入的NAME来取得对应的Object,然后转换成相应的服务对。
  3. Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE:取得xml里定义的view。
  4. R.style.Dialog:Dialog实例的创建,第二个参数需要传入弹框的样式,R.style.Dialog是取的style文件中定义的名为dialog的弹框样式。style文件是存放在res/value目录下的xml文件。
  5. inflater.inflate:将xml转换成一个View对象,用于动态的创建布局。第一个参数为自定义布局文件的资源ID,R.layout.layout表示在R.java中layout类型下的名为layout的int变量,layout是我们自定义布局文件的名称,在创建并修改布局文件后,会自动在R.java自动生成一个与文件名相同的int类型的Resource ID。我们也可以通过函数动态获取资源ID,例如:Resources.getIdentifier(“layout”, “layout”, UnityPlayer.currentActivity.getPackageName());第一个参数为布局文件名称,第二个为文件类型。
  6. dialog.addContentView:添加控件。
  7. layout.findViewById:通过资源ID获取组件。

弹框创建于调用

MyPermissionDialog.Builder builder = new MyPermissionDialog.Builder(UnityPlayer.currentActivity);
        builder.setPositiveButton("", new DialogInterface.OnClickListener() {
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                dialog.dismiss();
                requestPermission();
            }
        });

        builder.setTitleAndContext("标题","内容");
        
        builder.create().show();

问题

我用工程打出jar包,并把相应资源放入Plugin/Android目录下,打出的apk,启动app闪退,报错发现有个资源没找到,android.content.res.Resources$NotFoundException Resource ID #0x1fffffff,发现是这个资源是我自定义的布局文件,可以在jar包下的R.java文件中找到资源id对应的资源是什么,我用unity导出工程查看是否有我自定义的布局文件,发现没有,没有找到资源没打进apk的原因,知道的麻烦留言告知一声,谢谢。

然后采用了另一种方法,用aar替代jar,打aar的方法就是把项目下gradle中,apply plugin:‘com.android.application’改为apply plugin:‘com.android.library’,如果defaultconfig中有指定applicationID,也要去掉。aar中会把项目中的代码和资源都集成在一起,打出apk,发现还是同样的报错,找了好久,发现可能是因为我在Plugin/Android目录也新建了一个res目录存放了资源,包括我的布局文件以及布局文件用到的图片,而aar中也有所有的资源,然后打包的时候,以Plugin/Android目录下的为主,为自定义包路径下的R.java文件中 ,找不到外面的资源,所以报错,我把Plugin/Android路径下res目录删除,只用aar中的资源,重新打出apk,没用报错,正常启动,并且自定义弹框也弹出了。

对于这个资源加载的问题,目前还在继续研究当中,有什么结论我会更新,如果你们对于这个资源加载的问题有其他理解以及解决方案,麻烦留言,一起讨论一下,非常感谢!

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