简单实现的BSP场景漫游

参考了Advanced 3D Game Programming Using DirectX 9.0一书中的源代码,简单实现了一下BSP的读取和相交判断,上个效果图先:

 

简单实现的BSP场景漫游_第1张图片

 

从3ds max中导出模型,将法线方向反转

 

 

 

简单实现的BSP场景漫游_第2张图片

分割后的场景多边形

 

 

 

http://www.namipan.com/d/gameempty.rar/7c2e9764e0aeb3f0703077412db2033773af56ad39410e00

示例程序

操作:

W、S、A、D - 控制摄像机移动

鼠标右键按下后移动 - 控制镜头

G - 显示BSP分割三角形

C - 开启、关闭BSP碰撞

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