游戏的智慧(16)开场游戏 - 神秘人

游戏的智慧(16)开场游戏 - 神秘人_第1张图片
神秘人

这一篇,继续和大家聊我推荐的系列开场游戏的第5个,名称是:神秘人。这又是一个偏静态的游戏,适合与一个偏动态的游戏(例如:企鹅与考拉)一起组合成一个完整的“开场”,建议用于彼此间相互熟悉一点的小团队,团队人数在30人以内。

游戏目标:作为开场组合中的一个游戏,“神秘人”不负责“热身”,提升能量这些活要交给另一个动态的游戏;用于提问技术类课程的开场是它的通常用法。

游戏的智慧(16)开场游戏 - 神秘人_第2张图片

游戏规则:

1、请所有参与者在一张纸上写下自己的名字、性别和3-5个肉眼看不见的特征,完成后交给你。和参与者确认一下是否需要解释下何谓肉眼看不见的特征,如果需要,那就举例解释清楚,凡是肉眼看得见的,都不符合要求,比如:特别的服装、饰品、生理特征。

2、请大家围成一个圆,看得到彼此,告诉所有人你在他们之中选择了一位“神秘人”,此时,写有“神秘人”信息的纸张在你手上,请大家通过提问的方式找出这位“神秘人”。

3、 提问的规则是每次只能问一个问题,同一个人不能连续两次提问。你的回答仅限于“是或否”;如果你不能确定“是或否”能否回答参与者的提问,那么你可以反问提问者,直到TA的问题可以用“是或否”回答。

4、每结束一个问题的回答,不符合条件的参与者就可以退出圆。例如:参与者问“这个人是男士吗?”你回答“是”,那么所有的女士就可以退出圆,让事情变得更简单些;同时,退出圆的参与者依然有资格提问。

游戏的智慧(16)开场游戏 - 神秘人_第3张图片

好了,以我的经验,根据团队的人数和参与者所写的特征难度,你可以在规则中规定问题的数量,通常在8-15个问题之间。随着问题的深入,参与者可能会提出一些“不恰当”的问题,对于这样的问题,你可以向团队说明理由并不予回答,但同时也不计入问题的数量。

这个游戏的目标可以很明确,如果是提问技术类的课程,那么在游戏结束后,可以引导参与者思考如何用最少的问题找到答案?提问时有怎样的技巧和逻辑?...

你还可以在“肉眼看不见的特征”上做点文章,游戏结束后,请大家拿回自己所写的纸张,给大家几分钟时间彼此交流,加深相互间的了解,一切均取决于你的课程主题和学习目标。如果你在实践中有新的发现和感悟,真诚地欢迎你和大家交流。

游戏的智慧(16)开场游戏 - 神秘人_第4张图片

基于近期和我聊体验式学习的朋友越来越多,我发起了一场“领读营”活动,带领大家一起阅读《体验式学习的力量》(2003版),时间定在2019年9月25、26、27三天晚上的20:00-21:00。如果你有兴趣,扫描我的微信二维码,付一杯咖啡的钱(33元),我将该书的电子版发送给你,请你完成指定章节的阅读任务并写下你的感受,9月1日拉你进群;学习活动结束后,我会把所有资料总结呈现在平台上(当然会把你的大名标注清楚并留下你的联系方式,以便对你感兴趣的读者能够找到你),让我们一起,用体验式学习的力量让世界更美好!

游戏的智慧(16)开场游戏 - 神秘人_第5张图片

就像呼吸之于生命,体验是学习和发展的源泉,正如John Dewey/约翰 杜威所说的:All genuine learning comes through experience./所有真正的学习都来自于体验!

你可能感兴趣的:(游戏的智慧(16)开场游戏 - 神秘人)