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简介
全景图分两种
- 由六张正方形图片组成的SkyBox
- 一整张的宽高比为2比1的全景图片。
今天我就实现一整张全景图的案例。
思路
我们超赞的设计师画的中秋全景图(利用透视网格辅助PS绘制)
创建一个球体网格,对网格进行x轴反转,使所有的面点向内let geometry = new THREE.SphereGeometry( 500, 60, 40 );
geometry.scale( -1, 1, 1 );
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使用上面的全景贴图创建基础材质
let material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: new THREE.TextureLoader().load( 'panorama.jpg'),
depthTest: false//此参数控制是否使用像素深度来计算新像素的值
});
let mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );
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把相机设置为球的中心点
let camera = new THREE.PerspectiveCamera( 100, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1100 );
camera.target = new THREE.Vector3( 0, 0, 0 );
camera.position.set(0, 0, 0);
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陀螺仪相机控制器,实现移动端陀螺仪控制相机
let controls = new THREE.DeviceOrientationControls( camera );
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此时还没有动画效果,还需要增加一个实时更新渲染动画
function animate() {
render();
requestAnimationFrame(animate);
}
function render() {
//更新控制器
controls.update();
camera.lookAt( camera.target );
renderer.render(scene, camera);
}
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简单案例代码
DEMO: songdy.github.io/panorama/si…
这就简单实现了一个全景图,贴出以上的全部代码
"utf-8">
简单的全景图
"stylesheet" type="text/css" href="./css/simple-index.css">
"container">
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相机
直接上图,常规的全景漫游的进场效果:
左边是效果,右边是相机辅助效果。
思路分析
相机起始在球体接近顶部位置,从上往下看
let camera = new THREE.PerspectiveCamera( 150, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 2000 );
camera.position.set(0, 450, 0);//相机定位在y轴450
camera.target = new THREE.Vector3( 0, -500, 0 );//设置目标点
camera.lookAt( camera.target );//看向y轴负方向
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相机有上往下移动到求的中心点(0, 0, 0)。同时,相机目标点从底部(0, -500, 0)转到背面(0, 0, -500)。把fov从150调整为100,效果更赞了。
new TWEEN.Tween( { y : 450, lat : 0, fov : 150 } )
.to( { y : 0, lat : 90, fov : 100 }, 2500 )
.onUpdate(function() {
camera.position.y = this.y;
let phi = THREE.Math.degToRad( this.lat );
camera.target.y = -500 * Math.cos( phi );
camera.target.z = -500 * Math.sin( phi );
camera.fov = this.fov;
camera.updateProjectionMatrix();
})
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进场案例代码
DEMO: songdy.github.io/panorama/ca…
辅助理解DEMO: songdy.github.io/panorama/ca…
把简单版加入进场效果
"utf-8">
玩转相机
"stylesheet" type="text/css" href="./css/simple-index.css">
"container">
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