前言
前段时间,从头开始将netty源码了解了个大概,但都是原理上理解。刚好博主对dubbo框架了解过一些,这次就以dubbo框架为例,详细看看dubbo这种出色的开源框架是如何使用netty的,又是如何与框架本身逻辑进行融合的。
本文分成两大部分,一部分是dubbo服务端对netty的封装,一部分是dubbo客户端对netty的封装,而每部分都分netty初始化和调用两个阶段,下面进入正题。
一、Dubbo服务端
Dubbo服务端对netty的调用始于服务导出,服务导出的流程之前文章中有介绍,详见【https://www.cnblogs.com/zzq6032010/p/11275478.html】,在服务导出的最后,会调用DubboProtocol#openServer方法,就是在此方法中完成的netty服务端的初始化(本文均以配置了netty通信为前提),下面就以该处作为起点探寻。
1、服务端初始化
openServer方法源码如下,主体逻辑是先获取了address作为key---ip:port格式的字符串,然后做了一个双重检查,server不存在则调createServer创建一个放入serverMap中。到这里我们可以知道,dubbo服务提供者中一个ip+端口对应一个nettyServer,所有的nettyServer统一放在一个ConcurrentHashMap中维护了起来。但其实通常情况下,一个服务提供者的服务器,只会暴露一个端口给dubbo用,故虽然用Map存起来,但一般只会有一个nettyServer。此处还要注意,dubbo中是暴露一个服务提供者执行一次export方法,即一个服务提供者接口触发一次openServer方法、对应一个nettyServer,下面跟进server的创建过程。
1 private void openServer(URL url) { 2 // find server. 3 String key = url.getAddress(); 4 //client can export a service which's only for server to invoke 5 boolean isServer = url.getParameter(IS_SERVER_KEY, true); 6 if (isServer) { 7 ProtocolServer server = serverMap.get(key); 8 if (server == null) { 9 synchronized (this) { 10 server = serverMap.get(key); 11 if (server == null) { 12 serverMap.put(key, createServer(url)); 13 } 14 } 15 } else { 16 // server supports reset, use together with override 17 server.reset(url); 18 } 19 } 20 }
openServer调用的方法栈如下所示:
进入NettyTransporter的bind方法,NettyTransporter一共有两个方法-bind和connect,前者初始化服务端时调用,后者初始化客户端时触发,源码如下:
1 public class NettyTransporter implements Transporter { 2 public static final String NAME = "netty"; 3 @Override 4 public RemotingServer bind(URL url, ChannelHandler listener) throws RemotingException { 5 return new NettyServer(url, listener); 6 } 7 @Override 8 public Client connect(URL url, ChannelHandler listener) throws RemotingException { 9 return new NettyClient(url, listener); 10 } 11 }
下面看NettyServer如何与netty关联起来的。先看下NettyServer的类图:
有经验的园友看到类图估计就能猜到,此处是源码框架中常用的分层抽象,AbstractServer作为一个模板的抽象,继承它之后可以扩展出其他类型的通信,比如MinaServer、GrizzlyServer。下面回到本文的主角NettyServer,看看其构造器:
1 public NettyServer(URL url, ChannelHandler handler) throws RemotingException { 2 super(ExecutorUtil.setThreadName(url, SERVER_THREAD_POOL_NAME), ChannelHandlers.wrap(handler, url)); 3 }
设置了一下url中的线程名参数,将handler和url进行了封装,然后调用了父类AbstractServer的构造器。
到这里,需要确定好入参的handler类型和传给父类构造器的handler类型。NettyServer构造器入参ChannelHandler是在HeaderExchanger#bind中封装的,方式如下:
1 public ExchangeServer bind(URL url, ExchangeHandler handler) throws RemotingException { 2 return new HeaderExchangeServer(Transporters.bind(url, new DecodeHandler(new HeaderExchangeHandler(handler)))); 3 }
再进一步,bind方法入参ExchangeHandler的实现类要追溯到DubboProtocol,是其成员变量requestHandler如下:
private ExchangeHandler requestHandler = new ExchangeHandlerAdapter() { // 省略若干个重写的方法逻辑 }
至此,NettyServer构造器入参ChannelHandler的类型已经确认了,其内部最终实现是DubboProtocol中的ExchangeHandlerAdapter,外部封装了一层HeaderExchangeHandler,又封装了一层DecodeHandler。简图如下:
搞清楚NettyServer构造器入参的ChannelHandler之后,下面跟进ChannelHandlers.wrap方法,最终封装方法如下:
1 protected ChannelHandler wrapInternal(ChannelHandler handler, URL url) { 2 return new MultiMessageHandler(new HeartbeatHandler(ExtensionLoader.getExtensionLoader(Dispatcher.class) 3 .getAdaptiveExtension().dispatch(handler, url))); 4 }
而Dispatcher默认是AllDispatcher,其dispatch方法如下:
1 public ChannelHandler dispatch(ChannelHandler handler, URL url) { 2 return new AllChannelHandler(handler, url); 3 }
至此,ChannelHandlers.wrap方法执行完后得到的ChannelHandler结构如下,采用的是装饰器模式,层层装饰。
了解清楚了wrap方法,下面回到主线,进入AbstractServer的构造器:
1 public AbstractServer(URL url, ChannelHandler handler) throws RemotingException { 2 // 1、调用父类构造器将这两个变量存起来,最终是存在了AbstractPeer中 3 super(url, handler); 4 // 2、设置两个address 5 localAddress = getUrl().toInetSocketAddress(); 6 String bindIp = getUrl().getParameter(Constants.BIND_IP_KEY, getUrl().getHost()); 7 int bindPort = getUrl().getParameter(Constants.BIND_PORT_KEY, getUrl().getPort()); 8 if (url.getParameter(ANYHOST_KEY, false) || NetUtils.isInvalidLocalHost(bindIp)) { 9 bindIp = ANYHOST_VALUE; 10 } 11 bindAddress = new InetSocketAddress(bindIp, bindPort); 12 this.accepts = url.getParameter(ACCEPTS_KEY, DEFAULT_ACCEPTS); 13 this.idleTimeout = url.getParameter(IDLE_TIMEOUT_KEY, DEFAULT_IDLE_TIMEOUT); 14 try { 15 // 3、完成netty源码的调用-开启netty服务端 16 doOpen(); 17 } catch (Throwable t) { 18 // 省略异常处理 19 } 20 // 4、获取/创建线程池 21 executor = executorRepository.createExecutorIfAbsent(url); 22 }
1/2的逻辑较简单,3和4才是重点,下面进入3处的doOpen方法,doOpen方法在AbstractServer中是抽象方法,所以要到其子类NettyServer中看:
1 protected void doOpen() throws Throwable { 2 // 这里可以看到熟悉的netty代码了 3 bootstrap = new ServerBootstrap(); 4 // bossGroup一个线程 5 bossGroup = new NioEventLoopGroup(1, new DefaultThreadFactory("NettyServerBoss", true)); 6 // workerGroup线程数取的CPU核数+1与32的小值 7 workerGroup = new NioEventLoopGroup(getUrl().getPositiveParameter(IO_THREADS_KEY, Constants.DEFAULT_IO_THREADS), 8 new DefaultThreadFactory("NettyServerWorker", true)); 9 // ***1、此处将NettyServer封装进NettyServerHandler中,实现了netty和dubbo的连接 10 final NettyServerHandler nettyServerHandler = new NettyServerHandler(getUrl(), this); 11 channels = nettyServerHandler.getChannels(); 12 // netty封装 13 bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) 14 .channel(NioServerSocketChannel.class) 15 .childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, Boolean.TRUE) 16 .childOption(ChannelOption.SO_REUSEADDR, Boolean.TRUE) 17 .childOption(ChannelOption.ALLOCATOR, PooledByteBufAllocator.DEFAULT) 18 .childHandler(new ChannelInitializer() { 19 @Override 20 protected void initChannel(NioSocketChannel ch) throws Exception { 21 int idleTimeout = UrlUtils.getIdleTimeout(getUrl()); 22 NettyCodecAdapter adapter = new NettyCodecAdapter(getCodec(), getUrl(), NettyServer.this); 23 if (getUrl().getParameter(SSL_ENABLED_KEY, false)) { 24 ch.pipeline().addLast("negotiation", 25 SslHandlerInitializer.sslServerHandler(getUrl(), nettyServerHandler)); 26 } 27 ch.pipeline() 28 .addLast("decoder", adapter.getDecoder()) 29 .addLast("encoder", adapter.getEncoder()) 30 .addLast("server-idle-handler", new IdleStateHandler(0, 0, idleTimeout, MILLISECONDS)) 31 .addLast("handler", nettyServerHandler); 32 } 33 }); 34 // 绑定IP和端口,此处用到的就是AbstractServer中的bindAddress变量 35 ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(getBindAddress()); 36 channelFuture.syncUninterruptibly(); 37 channel = channelFuture.channel(); 38 }
标星号***的1处就是关键点,看下面的pipeline.addLast可知,存放着dubbo逻辑的NettyServer被封装进了NettyServerHandler中,进而放入了pipeline里面,当有客户端连接的时候就会触发这个nettyServerHandler中的对应方法,进入dubbo的接口调用逻辑。从dubbo功能到netty框架之间的连接者就是这个NettyServerHandler类。NettyServer中封装了一个线程池,即一个客户端连接过来之后,服务端用一个线程池来接收处理这个客户端的一系列请求,即在netty原有线程模型基础上又加了一层线程池。
4中的executorRepository.createExecutorIfAbsent(url)用于生成线程池,此处为服务端,点进去源码可以发现在dubbo的服务端,一个port端口对应一个线程池,而且此处未设置特殊的参数,故走ThreadPool的默认类型fixed,即FixedThreadPool的getExecutor方法:
1 public Executor getExecutor(URL url) { 2 String name = url.getParameter(THREAD_NAME_KEY, DEFAULT_THREAD_NAME); 3 int threads = url.getParameter(THREADS_KEY, DEFAULT_THREADS); 4 int queues = url.getParameter(QUEUES_KEY, DEFAULT_QUEUES); 5 return new ThreadPoolExecutor(threads, threads, 0, TimeUnit.MILLISECONDS, 6 queues == 0 ? new SynchronousQueue() : 7 (queues < 0 ? new LinkedBlockingQueue () 8 : new LinkedBlockingQueue (queues)), 9 new NamedInternalThreadFactory(name, true), new AbortPolicyWithReport(name, url)); 10 }
该方法可关注两点:线程数默认为200个,阻塞队列由于queues==0采用的是SynchronousQueue。这个线程池初始化之后干啥用?搜遍了调用关系,发现只有在NettyServer进行重置或者关闭时才会操作这个线程池。但理论上讲不通啊,总不能创建了一个线程池之后只是为了关闭它。且往下看。
2、服务端调用
其实服务端的线程池这里给博主看源码一个启发,注意,此处是去仓库获取一个线程池的引用(即executorRepository.createExecutorIfAbsent(url)),而仓库创建了线程池是将其缓存了起来,而缓存之后的线程池引用还可以暴露给其他地方,在其他地方执行线程池的execute方法。具体在这里,最终是在AllChannelHandler中调用的线程池,比如connected方法,如下所示,getExecutorService方法就是去仓库中获取了服务端的这个线程池,封装出一个ChannelEventRunnable丢给线程池执行。而服务端接收到请求时的received方法也是同样的处理流程。
1 public void connected(Channel channel) throws RemotingException { 2 ExecutorService executor = getExecutorService(); 3 try { 4 executor.execute(new ChannelEventRunnable(channel, handler, ChannelState.CONNECTED)); 5 } catch (Throwable t) { 6 throw new ExecutionException("connect event", channel, getClass() + " error when process connected event .", t); 7 } 8 }
下面结合netty的调用流程对服务调用时的处理流程做一个梳理:在之前讲解netty的run方法一文【https://www.cnblogs.com/zzq6032010/p/13122483.html】中有过介绍,netty的ServerBootstrap启动后,会开启bossGroup中的那个线程(即Reactor线程),一直执行run方法。而当有客户端要连接时,select方法会从操作系统获取到一个连接事件,Reactor线程会为该连接方创建一个NioSocketChannel,并从workerGroup中挑选一个线程,运行run方法,该线程用于处理服务端与这个客户端的后续通讯。而此处添加进pipeline中的nettyServerHandler会在客户端传来读写请求时触发对应的方法。最终调用到上述AllChannelHandler中的对应方法,用线程池执行后续业务逻辑。
二、Dubbo的客户端
1、客户端初始化
dubbo客户端初始化时会调用RegistryProtocol的refer方法,几经周折,最后到了DubboProtocol的protocolBindingRefer方法,如下,其中第5行调用的getClients方法是与netty整合的重点,即生成连接服务端的客户端。注意此处是在客户端中每一个引入的服务接口对应一个DubboInvoker。
1 publicInvoker protocolBindingRefer(Class serviceType, URL url) throws RpcException { 2 optimizeSerialization(url); 3 4 // create rpc invoker. 5 DubboInvoker invoker = new DubboInvoker (serviceType, url, getClients(url), invokers); // 为每个invoker生成对应的nettyClient 6 invokers.add(invoker); 7 8 return invoker; 9 }
继续跟进,会进入NettyTransporter的connect方法,到这里应该会很熟悉,因为服务端初始化时调用的是该类下面的bind方法。bind方法初始化的是NettyServer对象,而connect初始化的是NettyClient对象。
public class NettyTransporter implements Transporter { public static final String NAME = "netty"; @Override public RemotingServer bind(URL url, ChannelHandler listener) throws RemotingException { return new NettyServer(url, listener); } @Override public Client connect(URL url, ChannelHandler listener) throws RemotingException { return new NettyClient(url, listener); } }
NettyClient的类图结构与NettyServer类似:
下面看NettyClient的构造器:
1 public NettyClient(final URL url, final ChannelHandler handler) throws RemotingException { 2 // you can customize name and type of client thread pool by THREAD_NAME_KEY and THREADPOOL_KEY in CommonConstants. 3 // the handler will be warped: MultiMessageHandler->HeartbeatHandler->handler 4 super(url, wrapChannelHandler(url, handler)); 5 }
直接调用了父类构造器,其中wrapChannelHandler方法与NettyServer中的一样,不再赘述。下面看父类构造器:
1 public AbstractClient(URL url, ChannelHandler handler) throws RemotingException { 2 super(url, handler); 3 4 needReconnect = url.getParameter(Constants.SEND_RECONNECT_KEY, false); 5 // 1、初始化客户端线程池 6 initExecutor(url); 7 8 try { 9 doOpen(); // 2、创建客户端的Bootstrap 10 } catch (Throwable t) { 11 // 省略异常处理 12 } 13 try { 14 // 3、连接Netty服务端 15 connect(); 16 } catch (RemotingException t) { 17 // 省略异常处理 18 } catch (Throwable t) { 19 close(); 20 // 抛异常 21 } 22 }
主要有三步,已经在上面标出,下面分别跟进这三个方法。
1)、initExecutor方法直接先将线程池类型添加进url中,客户端默认是Cached类型,所以在调用executorRepository.createExecutorIfAbsent(url)时会进入CachedThreadPool中。
1 private void initExecutor(URL url) { 2 url = ExecutorUtil.setThreadName(url, CLIENT_THREAD_POOL_NAME); 3 url = url.addParameterIfAbsent(THREADPOOL_KEY, DEFAULT_CLIENT_THREADPOOL); 4 executor = executorRepository.createExecutorIfAbsent(url); 5 }
CachedThreadPool代码如下,可见是创建的核心线程数为0最大线程数无上限的线程池,阻塞队列默认SynchronousQueue。
1 public class CachedThreadPool implements ThreadPool { 2 3 @Override 4 public Executor getExecutor(URL url) { 5 String name = url.getParameter(THREAD_NAME_KEY, DEFAULT_THREAD_NAME); 6 int cores = url.getParameter(CORE_THREADS_KEY, DEFAULT_CORE_THREADS); 7 int threads = url.getParameter(THREADS_KEY, Integer.MAX_VALUE); 8 int queues = url.getParameter(QUEUES_KEY, DEFAULT_QUEUES); 9 int alive = url.getParameter(ALIVE_KEY, DEFAULT_ALIVE); 10 return new ThreadPoolExecutor(cores, threads, alive, TimeUnit.MILLISECONDS, 11 queues == 0 ? new SynchronousQueue() : 12 (queues < 0 ? new LinkedBlockingQueue () 13 : new LinkedBlockingQueue (queues)), 14 new NamedInternalThreadFactory(name, true), new AbortPolicyWithReport(name, url)); 15 } 16 }
2)、doOpen方法
实现逻辑在NettyClient中,都是正常的封装,变化的地方是将NettyClientHandler放入pipeline中。注意此处只是将Bootstrap初始化,但并未触发与服务端的连接。
3)、connect方法
该方法最终在NettyClient的doConnect方法中调用了bootstrap的connect方法,完成与服务端的连接。
2、客户端调用
在消费端调用服务端接口或者接收到服务端的返回结果时,均会触发NettyClientHandler中对应的方法,而此处跟NettyServerHandler类似,最终都是在AllChannelHandler中获取之前创建的客户端线程池(Cached类型的),用该线程池进行后续操作。
最后,来一张示意图做个调用的总结: