参考资料:阮一峰老师的es6
一. Class基本用法
JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数:
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
var p = new Point(1, 2);
ES6 的class
可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class
写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已,上面的代码用 ES6 的class
改写:
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() { // 自动定义在类的prototype上面
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
let p = new Point(1, 2);
上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor
方法,constructor
是类的默认方法,通过new
生成对象实例时,自动调用该方法。
注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function
这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号
分隔,加了会报错。
构造函数的prototype
属性,在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype
属性上面。
class Point {
constructor() {
// ...
}
toString() {
// ...
}
toValue() {
// ...
}
}
// 等同于
Point.prototype = {
constructor() {},
toString() {},
toValue() {},
};
由于类的方法都定义在prototype
对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype
对象上面。Object.assign
方法可以很方便地一次向类添加多个方法。
class Point {
constructor(){
// ...
}
}
Object.assign(Point.prototype, {
toString(){},
toValue(){}
});
prototype
对象的constructor
属性,直接指向“类”的本身,这与 ES5 的行为是一致的。
Point.prototype.constructor === Point // true
类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的,这一点与 ES5 的行为不一致。
class Point {
constructor(x, y) {
// ...
}
toString() {
// ...
}
}
Object.keys(Point.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]
静态方法
如果在一个方法前,加上static
关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
Foo.classMethod() // 'hello'
var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function
父类的静态方法,可以被子类继承,也可以从super
对象上调用,下面会提到继承。
静态属性
// 老写法
class Foo {
// ...
}
Foo.prop = 1;
// 新写法
class Foo {
static prop = 1;
}
三. Class的继承
Class 可以通过extends
关键字实现继承,这比 ES5 的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。类似于:Object.setPrototypeOf(子类型.prototype, 父类型.prototype)
class Son extends Father{
constructor(x,y,color){
super(x,y); // 调用父类的constructor(x,y)
this.color = color;
}
toString(){ // 调用父类的toString方法
return this.color+ " " + super.toString();
}
}
上面代码中,constructor
方法和toString
方法之中,都出现了super
关键字,它在这里表示父类的构造函数,用来新建父类的this
对象。
子类必须在constructor
方法中调用super
方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类自己的this
对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,加上子类自己的实例属性和方法。如果不调用super
方法,子类就得不到this
对象。
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
// this.color = color; // ReferenceError
super(x, y);
this.color = color; // 正确
}
}
上面代码中,子类的constructor
方法没有调用super
之前,就使用this
关键字,结果报错,而放在super
方法之后就是正确的,这是因为子类实例的构建,基于父类实例,只有super
方法才能调用父类实例。
ES5 的继承,实质是先创造子类的实例对象this
,然后再将父类的方法添加到this
上面(Parent.apply(this)
)。ES6 的继承机制完全不同,实质是先将父类实例对象的属性和方法,加到this
上面(所以必须先调用super
方法),然后再用子类的构造函数修改this
。
父类的静态方法,也会被子类继承:
class A {
static hello() {
console.log('hello world');
}
}
class B extends A {
}
B.hello() // hello world
上面代码中,hello()
是A
类的静态方法,B
继承A
,也继承了A
的静态方法。
Object.getPrototypeOf
方法可以用来从子类上获取父类。
Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point
// true
因此,可以使用这个方法判断,一个类是否继承了另一个类。
super
这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。在这两种情况下,它的用法完全不同。
第一种情况,super
作为函数调用时,代表父类的构造函数。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super
函数,否则报错。
class A {}
class B extends A {
constructor() {
super();
}
}
第二种情况,super
作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。
class A {
p() {
return 2;
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super.p()); // 2
}
}
let b = new B();
上面代码中,子类B当中的super.p()
,就是将super
当作一个对象使用。这时,super
在普通方法之中,指向A.prototype,所以super.p()
就相当于A.prototype.p()。
大多数浏览器的ES5实现中,每一个对象都有一个__prop__
属性,指向相应的构造函数的prototype
属性。Class
作为构造函数的语法糖,同时有prototype
属性和__prop__
属性,因此同时存在两条继承链。
__proto__
属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。prototype
属性的__proto__
属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype
属性。class A {
}
class B extends A {
}
B.__proto__ === A // true
B.prototype.__proto__ === A.prototype // true