ES6---Class的基本用法与继承

参考资料:阮一峰老师的es6

文章目录

    • 一. Class基本用法
    • 二. 静态方法和静态属性
    • 三. Class的继承
      • 基本用法
      • Object.getPrototypeOf()
      • super关键字
      • 类的 prototype 属性和__proto__属性


一. Class基本用法

JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数:

function Point(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}

Point.prototype.toString = function () {
  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};

var p = new Point(1, 2);

ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已,上面的代码用 ES6 的class改写:

class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() { // 自动定义在类的prototype上面
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}

let p = new Point(1, 2);

上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,constructor是类的默认方法,通过new生成对象实例时,自动调用该方法。

注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。

构造函数的prototype属性,在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。

class Point {
  constructor() {
    // ...
  }
  toString() {
    // ...
  }
  toValue() {
    // ...
  }
}

// 等同于
Point.prototype = {
  constructor() {},
  toString() {},
  toValue() {},
};

由于类的方法都定义在prototype对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype对象上面。Object.assign方法可以很方便地一次向类添加多个方法。

class Point {
  constructor(){
    // ...
  }
}

Object.assign(Point.prototype, {
  toString(){},
  toValue(){}
});

prototype对象的constructor属性,直接指向“类”的本身,这与 ES5 的行为是一致的。

Point.prototype.constructor === Point // true

类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的,这一点与 ES5 的行为不一致。

class Point {
  constructor(x, y) {
    // ...
  }

  toString() {
    // ...
  }
}

Object.keys(Point.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]

二. 静态方法和静态属性

静态方法

如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。

class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

Foo.classMethod() // 'hello'

var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function

父类的静态方法,可以被子类继承,也可以从super对象上调用,下面会提到继承。

静态属性

// 老写法
class Foo {
  // ...
}
Foo.prop = 1;

// 新写法
class Foo {
  static prop = 1;
}

三. Class的继承

基本用法

Class 可以通过extends关键字实现继承,这比 ES5 的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。类似于:Object.setPrototypeOf(子类型.prototype, 父类型.prototype)

class Son extends Father{
  constructor(x,y,color){
    super(x,y); // 调用父类的constructor(x,y)
    this.color = color;
  }
  
  toString(){ // 调用父类的toString方法
    return this.color+ " " + super.toString();
  }
}

上面代码中,constructor方法和toString方法之中,都出现了super关键字,它在这里表示父类的构造函数,用来新建父类的this对象。

子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类自己的this对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,加上子类自己的实例属性和方法。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
}

class ColorPoint extends Point {
  constructor(x, y, color) {
    // this.color = color; // ReferenceError
    super(x, y);
    this.color = color; // 正确
  }
}

上面代码中,子类的constructor方法没有调用super之前,就使用this关键字,结果报错,而放在super方法之后就是正确的,这是因为子类实例的构建,基于父类实例,只有super方法才能调用父类实例。

ES5 的继承,实质是先创造子类的实例对象this,然后再将父类的方法添加到this上面(Parent.apply(this))。ES6 的继承机制完全不同,实质是先将父类实例对象的属性和方法,加到this上面(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this

父类的静态方法,也会被子类继承:

class A {
  static hello() {
    console.log('hello world');
  }
}

class B extends A {
}

B.hello()  // hello world

上面代码中,hello()A类的静态方法,B继承A,也继承了A的静态方法。


Object.getPrototypeOf()

Object.getPrototypeOf方法可以用来从子类上获取父类。

Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point
// true

因此,可以使用这个方法判断,一个类是否继承了另一个类。


super关键字

super这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。在这两种情况下,它的用法完全不同。

第一种情况,super作为函数调用时,代表父类的构造函数。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super函数,否则报错。

class A {}

class B extends A {
  constructor() {
    super();
  }
}

第二种情况,super作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。

class A {
  p() {
    return 2;
  }
}

class B extends A {
  constructor() {
    super();
    console.log(super.p()); // 2
  }
}

let b = new B();

上面代码中,子类B当中的super.p(),就是将super当作一个对象使用。这时,super在普通方法之中,指向A.prototype,所以super.p()就相当于A.prototype.p()。


类的 prototype 属性和__proto__属性

大多数浏览器的ES5实现中,每一个对象都有一个__prop__属性,指向相应的构造函数的prototype属性。Class作为构造函数的语法糖,同时有prototype属性和__prop__属性,因此同时存在两条继承链。

  • 子类的__proto__属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。
  • 子类prototype属性的__proto__属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype属性。
class A {
}

class B extends A {
}

B.__proto__ === A // true
B.prototype.__proto__ === A.prototype // true

你可能感兴趣的:(ES6)