Android ui 属性动画详解

首先什么是属性动画,与我们以前用的动画Animation有什么区别?

如下图,是Animation和Animator两个类继承图的对比。
C:Object C:Object
C:Animation C:Animator
C:AlphaAnimation C:AnimatorSet
C:AnimationSet C:ValueAnimator
C:DummyAnimation C:ObjectAnimator
C:Rotate3dAnimation C:TimeAnbimator
C:RotateAniamtion
C:ScaleAnimation
C:TranslateAnimation
这个是这个的类结构,
a. 支持对所有View能更新的属性的动画(需要属性的setXxx()和getXxx())。
b. 更改的是View实际的属性,所以不会影响其在动画执行后所在位置的正常使用。
c. Android3.0 (API11)及以后出现的功能,3.0之前的版本可使用github第三方开源库nineoldandroids.jar进行支持。
一个比较直观的就是属性动画是真实地改变控件的属性,view动画是个假象,平移以后的原来位置还是可以点击的。
属性动画常用的API
ObjectAnimator :对象动画执行类。
PropertyValuesHolder : 属性存储器,为两个执行类提供更新多个属性的功能。
AnimatorListener :动画执行监听,在动画开始、重复、结束、取消时进行回调。
Keyframe :为 PropertyValuesHolder提供多个关键帧的操作值。
AnimatorSet :一组动画的执行集合类:设置执行的先后顺序,时间等。
TimeInterpolator :时间插值,用于控制动画执行过程。
ValueAnimator :值动画执行类,常配合AnimatorUpdateListener使用。
AnimatorUpdateListener :动画更新监听。
TypeEvaluator :类型估值,用于设置复杂的动画操作属性的值。
一般可以改变的属性:
1)translationX 和 translationY:这两个属性控制了View所处的位置,它们的值是由layout容器设置的,是相对于坐标原点(0,0左上角)的一个偏移量。
2)rotation, rotationX 和 rotationY:控制View绕着轴点(pivotX和pivotY)旋转。
3)scaleX 和 scaleY:控制View基于pivotX和pivotY的缩放。
4)pivotX 和 pivotY:旋转的轴点和缩放的基准点,默认是View的中心点。
5)x 和 y:描述了view在其父容器中的最终位置,是左上角左标和偏移量(translationX,translationY)的和。
6)aplha:透明度,1是完全不透明,0是完全透明。


Android ui 属性动画详解_第1张图片
时间插值器的几个实体类

总结的差不多了,好,还是代码最直白:
activity_main.xml

        

    
      

MainActivity.java


public class ValueAnimationActivity extends Activity {

    private ImageView iv;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_value);

        iv = (ImageView) findViewById(R.id.button1);
//      iv.setOnClickListener(new OnClickListener() {
//
//          @Override
//          public void onClick(View v) {
//              Toast.makeText(getApplicationContext(), "点我干啥?", 0).show();
//          }
//      });

    }

    public void onViewClick(View v) {
        animation1(v);
//        animation2(v);
//        animation3(v);
//        animation4(v);
//        animation5(v);
//        animation6(v);
//        animation7(v);
//        animation8(v);
//        animation9(v);
//        animation10(v);
    }

    int position = 0;

    public void animation1(View v) {
        //这是直接改变属性的方式
        v.setTranslationX(position);
        v.setAlpha((float) Math.random());
    }

    /**
     * modify the value translationX
     *
     * @param v
     */
    public void animation2(View v) {
        ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(v, "translationX", 0f, 300f);
        oa.setDuration(500);
        oa.start();
    }

    /**
     * modify the value translationY
     *
     * @param v
     */
    public void animation3(View v) {
        ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(v, "translationY", 0f, 300f);
        oa.setDuration(500);
        oa.start();
    }

    /**
     * modify the value rotationX
     *
     * @param v
     */
    public void animation4(View v) {
        ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(v, "rotationX", 0f, 360f);
        oa.setDuration(500);
        oa.start();
    }

    /**
     * @param v
     */
    public void animation5(View v) {
        ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(v, "haha", 0f, 100f);//没有这个属性的时候,就是valueanimator
        animator.setDuration(300);
        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                //动画在执行的过程当中,不断地调用此方法
//              animation.getAnimatedFraction()//百分比
                //得到duration时间内 values当中的某一个中间值。0f~100f
                float value = (float) animation.getAnimatedValue();//
                iv.setScaleX(0.5f + value / 200);//0.5~1
                iv.setScaleY(0.5f + value / 200);//0.5~1
            }
        });
        //设置动画监听
        animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
            //
//          @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) {
                // TODO Auto-generated method stub

            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
                // TODO Auto-generated method stub

            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                // TODO Auto-generated method stub

            }

            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator animation) {
                // TODO Auto-generated method stub

            }
        });
        animator.start();
    }

    /**
     * @param v
     */
    public void animation6(View v) {
        ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 200f);
        animator.setDuration(200);
        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//              //动画在执行的过程当中,不断地调用此方法
////            animation.getAnimatedFraction()//百分比
//          //得到duration时间内 values当中的某一个中间值。0f~100f
                float value = (float) animation.getAnimatedValue();//
                iv.setScaleX(0.5f + value / 200);//0.5~1
                iv.setScaleY(0.5f + value / 200);//0.5~1
            }
        });
        animator.start();
    }

    /**
     * @param v
     */
    public void animation7(View v) {
        PropertyValuesHolder holder1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f, 0.7f, 1f);
        PropertyValuesHolder holder2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f, 0.7f, 1f);
        PropertyValuesHolder holder3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f, 0.7f, 1f);
        PropertyValuesHolder holder4 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 0f, 300f);
        ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(iv, holder1, holder2, holder3, holder4);
        animator.setDuration(1000);
        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                // TODO Auto-generated method stub
                float animatedValue = (float) animation.getAnimatedValue();
                float animatedFraction = animation.getAnimatedFraction();
                long playTime = animation.getCurrentPlayTime();
                System.out.println("animatedValue:" + animatedValue + ",  playTime:" + playTime);
            }
        });
        animator.start();
    }

    /**
     * @param v
     */
    public void animation8(View v) {
        ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "alpha", 1f, 0.7f, 1f);
        ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleX", 1f, 0.7f, 1f);
        ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleY", 1f, 0.7f, 1f);

        AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
        animatorSet.setDuration(500);
//      animatorSet.play(anim);//执行当个动画
//      animatorSet.playTogether(animator1,animator2,animator3);//同时执行
        animatorSet.playSequentially(animator1, animator2, animator3);//依次执行动画
        animatorSet.start();
    }

    /**
     * 抛物线效果
     * @param v
     */
    public void animation9(View v) {
//      /**
//       * x:匀速
//       * y:加速度   y=1/2*g*t*t
//       * 使用估值器最好实现。
//       */
        ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();
        valueAnimator.setDuration(4000);
//      valueAnimator.setFloatValues(values)
        valueAnimator.setObjectValues(new PointF(0, 0));
        //估值器---定义计算规则
        valueAnimator.setEvaluator(new TypeEvaluator() {

            @Override
            public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue,
                                   PointF endValue) {
                //拿到每一个时间点的坐标
                //x=v*t (s秒)
                PointF pointF = new PointF();
                pointF.x = 100f * (fraction * 4);//初始速度*(执行的百分比*4)
//              pointF.y = 0.5f*9.8f*(fraction*4)*(fraction*4);
                pointF.y = 0.5f * 150f * (fraction * 4) * (fraction * 4);
                return pointF;
            }
        });

        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                //得到此时间点的坐标
                PointF pointF = (PointF) animation.getAnimatedValue();

                iv.setX(pointF.x);
                iv.setY(pointF.y);
            }
        });
        valueAnimator.start();
    }


    /**
     * @param v
     */
    public void animation10(View v) {
        ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(v, "translationY", 0f, 1100f);
        oa.setDuration(500);
        //设置加速器---
//      oa.setInterpolator(new AccelerateInterpolator(5));
//      oa.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
//      oa.setInterpolator(new AnticipateInterpolator(8));
//      oa.setInterpolator(new OvershootInterpolator());
//      oa.setInterpolator(new CycleInterpolator(4));
        oa.setInterpolator(new BounceInterpolator());
        oa.start();
    }
}

这一部分就是属性动画使用部分,下面,我们来看下属性动画的源码部分:

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