参考资料:阮一峰老师的es6
属性和方法的简写
eg:
let obj = {
name: 'nan',
age, // 等同于 age: age
say () {
console.log('Hello')
}
}
对象的新增方法
Object.is()
: 比较两个值是否严格相等Object.assign()
: 用于对象的合并,将源对象的所有可枚举属性复制到目标对象上Object.getOwnPropertyDescriptors()
: 返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象__proto__
属性,Object.setPrototypeOf()
,Object.getPrototypeOf()
: 用来读取 | 设置当前对象的原型对象Object.keys()
,Object.values()
,Object.entries()
: 返回一个数组,成员是由参数对象自身的(不含继承)所有可遍历属性的键名 | 键值 | 键值对数组Object.fromEntries()
: 是Object.entries()的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。Object.is()
用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false
不同之处只有两个:一是+0
不等于-0
,二是NaN
等于自身。
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
可以理解为它是把要比较的两个值转化为字符串
来进行对比的。
Object.assign()
方法用于对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象上,如果对象里属性名相同,会被覆盖。
Object.assign(目标对象, 源对象1, 源对象2...)
可以理解成将多个对象合并为一个新的对象。
const target = { a: 1 };
const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
Object.assign
方法实行的是浅拷贝
,而不是深拷贝。并且它拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false
)。
Object.assign
常见用途主要有以下几种:
(1)为对象添加属性
class People {
constructor(name, age) {
Object.assign(this, {name, age});
}
}
上面方法通过Object.assign
方法,将name
属性和age
属性添加到People
类的对象实例。
(2)为对象添加方法
Object.assign(People.prototype, {
say (arg1, arg2) {···},
jump () {···}
});
// 等同于下面的写法
People.prototype.say = function (arg1, arg2) {···};
People.prototype.jump = function () {···};
上面通过Object.assign
方法,给People
的原型对象上添加了say
和jump
这两个方法。
(3)克隆对象
function clone(origin) {
return Object.assign({}, origin);
}
(4)合并多个对象
const mergeObjs =
(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。
const mergeObjs =
(...sources) => Object.assign({}, ...sources);
ES5 的Object.getOwnPropertyDescriptor()
方法会返回某个对象属性的描述对象。ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors()
方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象
。
__proto__
属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的原型对象(prototype)。
const obj = {...};
obj.__proto__ = obj2;
无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()
(写操作)、Object.getPrototypeOf()
(读操作)、Object.create()
(生成操作)代替。
Object.setPrototypeOf
方法的作用与__proto__
相同,用来设置一个对象的原型对象(prototype),返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。
let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
上面代码将proto
对象设为obj
对象的原型。
Object.getPrototypeOf
方法用于读取一个对象的原型对象。
function People() {
// ...
}
const people = new People();
Object.getPrototypeOf(people) === People.prototype
// true
Object.keys
方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]
Object.values
方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]
Object.entries()
方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
Object.fromEntries()
方法是Object.entries()
的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。
Object.fromEntries([
['foo', 'bar'],
['baz', 42]
])
// { foo: "bar", baz: 42 }
该方法的主要目的,是将键值对的数据结构还原为对象,因此特别适合将 Map 结构转为对象。
属性的可枚举性和遍历
对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor
方法可以获取该属性的描述对象。
let obj = { foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
// {
// value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true
// }
描述对象的enumerable属性,称为“可枚举性”,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。
目前,有四个操作会忽略enumerable为false的属性。
for...in
循环:只遍历对象自身的和继承
的可枚举的属性。Object.keys()
:返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。JSON.stringify()
:只串行化对象自身的可枚举的属性。Object.assign()
: 忽略enumerable
为false
的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。这四个操作之中,前三个是 ES5 就有的,最后一个Object.assign()
是 ES6 新增的。
其中,只有for...in
会返回继承
的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。
操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们要的是对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in
循环,而用Object.keys()
代替。
ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
(1)for…in
for...in
循环遍历对象自身的和继承
的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
(2)Object.keys(obj)
Object.keys
返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的
)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames
返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols
返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys
返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
上面代码中,Reflect.ownKeys
方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性2和10,其次是字符串属性b和a,最后是 Symbol 属性。
super关键字
this
关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super
,指向当前对象的原型对象。
const proto = {
foo: 'hello'
};
const obj = {
foo: 'world',
find() {
return super.foo;
}
};
Object.setPrototypeOf(obj, proto); // 将proto设置为obj的原型对象
obj.find() // "hello"
注意,super关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。
对象的扩展运算符
对象的扩展运算符(...
)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }
let foo = { ...['a', 'b', 'c'] };
foo // {0: "a", 1: "b", 2: "c"}
对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()
方法。
let aClone = { ...a };
// 等同于
let aClone = Object.assign({}, a);
扩展运算符可以用于合并两个对象:
let ab = { ...a, ...b };
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);
链判断运算符和Null判断运算符
链判断运算符
日常开发中,如果要读取对象内部的某个属性,往往需要判断一下该对象是否存在。比如,要读取obj.name.firstName,安全的写法是写成下面这样。
const firstName = (obj
&& obj.name
&& obj.name.firstName || 'default';
这样的层层判断非常麻烦,因此 ES2020 引入了链判断运算符(?.
),简化上面的写法。
const firstName = obj ?. name ?. firstName || 'default';
上面代码使用了?.
运算符,直接在链式调用的时候判断,左侧的对象是否为null
或undefined
。如果是的,就不再往下运算,而是返回undefined
。
下面是判断对象方法是否存在,如果存在就立即执行的例子。
obj.say?.()
上面代码中,obj.say
如果有定义,就会调用该方法,否则直接返回undefined
。
Null 判断运算符
ES2020 引入了一个新的 Null
判断运算符(??
)。它的行为类似||
,但是只有运算符左侧的值为null
或undefined
时,才会返回右侧的值。
const headerText = response.settings.headerText ?? 'Hello, world!';
上面代码中,默认值只有在属性值为null
或undefined
时,才会生效。