图论总结

图论总结

图论定义:图G=(V,E)是一个二元组(V,E)使得E⊆[V]的平方,所以E的元素是V的2-元子集。为了避免符号上的混淆,我们总是默认V∩B=Ø。集合V中的元素称为图G的定点(或节点、点),而集合E的元素称为边(或线)。

外貌:

图论总结_第1张图片
( 有点丑别建议哈)

图论特性:没有模板不能活,老死不相往来。

建图方法:边表,邻接矩阵

边表:一般用结构体存储

struct note
{
    int y,next,v;//y节点,next下一个,v之间的权值。
}a[E+8]//E为边数

邻接矩阵:用二维数组

bool f[][];//好用极了,但耗空间。表示i与j是否相连。

图论用法:

最短路:共有四种算法:Floyd,Dijkstra,Bellman_Ford,SPFA;

Floyd:是最短四算法中最简单的,但效率不咋地。

主体思路:i点如果和j点相连且j点和k点相连,那么i点和k点相连
优点:容易敲,容易理解,可以处理负权。
缺点:效率低O(n^3),不能处理负环。
void floyd(){
    for(int i=1;i<=n;i++)
    for(int j=1;j<=n;j++)
    for(int k=1;k<=n;k++)
    if(d[i][k]+d[k][j]<d[i][j]){
        d[i][j]=d[i][k]+d[k][j];//只能用邻接矩阵
        path[i][j]=k;
    }
}

Dijkstra:是最短四算法中效率最高的(Orz,这是谁想出的,辣膜流)

主体思想:使用了广度优先搜索策略,以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止。
优点:因为遍历是节点多,效率较高O(n^2)
缺点:不能处理负权,且代码复杂。
void dijkstra(int r){
    for(int i=1;i<=n;i++)dis[i]=a[r][i];//还是用邻接矩阵,但也可以用邻接表
    memset(vis,false,sizeof(vis));//vis用于标记
    vis[r]=true;dis[r]=0;//起点赋值
    for(int i=1;i<n;i++)//只要循环n-1次
    {
        int minn=0x3f3f3f3f;
        int k=0;
        for(int j=1;j<=n;j++)
        if((!vis[j])&&(minn>dis[j])){
        minn=dis[j];
        k=j;
        }
    }
    if(k==0)return;
    vis[k]=k;
    for(int j=1;j<=n;j++)
    if((!vis[j])&&(dis[k]+a[c][j]<dis[j]))
    dis[j]=dis[k]+a[k][j];
}

当然,邻接表会更好:

void dijkstra()
{
    memset(dis,0x3f3f3f,sizeof(dis));//初始化
    vis[1]=1;
    dis[1]=0;
    for(int i=1;i<=n;++i)
    {
        int k=0;
        for(int j=1;j<=n;++j)//找出距离最近的点
            if(!vis[j]&&(k==0||dis[j]<dis[k]))
                k=j;
        v[k]=1;//加入集合
        for(int j=1;j<=n;++j)//松弛
            if(!v[j]&&dis[k]+a[k][j]<dis[j])
                dis[j]=dis[k]+a[k][j];
    }
}

Bellman_Ford:是最短四算法中唯一的只能判断算法,但是效率不高。

主体思想:对边进行松弛,直到无法松弛为止,若松弛次数超过n次,就有负环存在
优点:可以判断负权和负环
缺点:效率不高O(|n|*|E|),并难以做其他操作//E为边
bool Bellman_Ford()//只能判断
{
    for(int i=1;i<n;++i)
    for(int j=1;j<=e;++j)
    relax(edge[j].u,edge[j].v,edge[j].weight);
    bool flag=1;
    for(int i=1;i<=e;++i)
        if(dist[edge[i].v]>dist[edge[i].u]+edge[i].weight)//邻接表!!!
        {
            flag = 0;
            break;
        }
    return flag;
}

SPFA:Bellman_Ford的优化,用队列维护。

主体思想:在Bellman_Ford的基础下,用队列优化,把枚举值存入队列,队列可以用数组和queue。
优点:频频诈尸,初中阶段称王称霸。
缺点:死了,有神仙数据卡他。
void spfa(int s){
	memset(dis,INF,sizeof(dis)); //初始化每点i到s的距离
	dis[s]=0;vis[s]=true;q[1]=s; // 队列初始化,s为起点
	int v,head=0,tail=1;//队头队尾
	while(head<tail){ //  队列非空
		head++; 
		v=q[head]; // 取队首元素
		vis[v]=0;  // 释放队首结点,因为这节点可能下次用来松弛其它节点,重新入队
		for(int i=0; i<=n; i++) // 对所有顶点
		   if ((a[v][i]>0)and(dis[i]>dis[v]+a[v][i])){  
				dis[i]=dis[v]+a[v][i];  // 修改最短路
				if (!vis[i]){ // 如果扩展结点i不在队列中,入队
					q[++tail]=i;
					vis[i]=true;
				}
		   }
		
	}
}

最小生成树:共两种算法:Prim,Kruskal。

Prim:

主体思路:将图中的所有顶点分为两类集合:当前在最小生成树中的点集和当前不在最小生成树中的点集,开始时随机抽取一个点,作为起始点,放入最小生成树点集中。然后寻找连接点集中的点和不在点集中的点之间的边的最小值。将这个边放入最小生成树中,把对应连接的顶点放入已在最小生成树中的点集。
void Prim()
{
        while(1){//
        counter++;	//记录边的顺序编号
        int minn=56666,pos,start,flag=1;
        for(int j = 1;j<=n;j++) {	//查找所有连接点集中和非点集中的边的最小边
            if(markVertex[j]!=0) {
                for (int i=1;i<=n;i++) {
                    if (markVertex[i]!=0)continue;
                    if (list[j][i]!=-1 and list[j][i]<minn) {
                        flag=0;
                        minn=list[j][i];
                        pos=i;
                        start=j;
                    }
                }
            }
        }
        if(flag)break; //如果所有点都在最小生成树中,跳出循环
        markEdge[start][pos]=counter; //否则将边导入最小生成树
        markVertex[pos]=1;	//还有导入对应的集合外的点
    }
}//(秀了一波英语,no建议哈)

Kruskal:原理和prim算法差不多,然而kruskal并不是从源点开始层次考察的,而是直接用优先队列存储所有边,通过贪心算法的思想,用权重最小的边组成最小生成树。

并查集三工具准备
int Kruskal(int n,int m)
{
   int nEdge = 0, res = 0;
   qsort(a, n, sizeof(a[0]), cmp);
   for(int i = 0; i < n and nEdge != m - 1; i++){
       //判断当前这条边的两个端点是否属于同一棵树
       if(find(a[i].a) != find(a[i].b)){
           unite(a[i].a, a[i].b);
           res += a[i].price;
           nEdge++;
       }
   }
   //如果加入边的数量小于m - 1,则表明该无向图不连通,等价于不存在最小生成树
   if(nEdge < m-1) res = -1;
   return res;
}

小插曲:并查集入门:

只需要知道3个工具:G,M,J
int G(int x)
{
    if(father[x]==x)return x;
    father[x]=G(father[x]);
    return father[x]
}
void M(int x,int y)
{
    int fx,fy;
    fx=G(x);
    fy=G(y);
    father[fx]=fy;
}
bool J(int x,int y)
{
    int fx,fy;
    fx=G(x);
    fy=G(y);
    return (fx==fy);
}
完成。

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谢谢观看。

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