下雪效果只是一类效果的名称,可以是红包雨等一些自由落体的运动效果,本文就是用纯css
模拟下雪的效果,更多效果大家可以自行发挥。
由于公司产品的活动,需要模拟类似下雪的效果。浏览器实现动画无非css3
和canvas
(还有gif
),对比下css3
和canvas
的优缺点:
canvas
胜;canvas
胜;canvas
胜;css3
胜(requestAnimationFrame
和硬件加速)。由于对于性能有一定的要求,canvas
对比css3
会有更多的计算量导致性能可能不太好,所以选用css3
模拟下雪效果(ps:能用css
解决的问题就不用javascript
解决哈哈)。
本文所采用的是css3
的animation
。为dom
元素添加animation
属性就可以模拟动画,例如w3school的例子:
animation
当然这谁都会,但有个问题是,下雪并不是机械的下落,而是有快有慢、摆动幅度、时间不定,这里的重点是需要构造随机性,理性分析下。
我们可以在css中找到这几点随机性的对应属性:
position
的左右方位(动画我们一般采用定位,因为可以减少不必要的重排和重绘);animation-timing-function
(提供了丰富的速度属性);animation-duration
和animation-delay
;transform: translateX()
(在水平方向上的位移)。可能有人会问,这几个属性并不是随机的呀,并不像Math.random
随机函数那样。我们换个思考方向,本文所说的随机是随机雪,并不是随机雪的属性。每个雪的下落时间、下落速度、摆动幅度是固定的,雪与雪之间的下落时间、下落速度、摆动幅度是不同,那么就达到效果了。
意识到这点,就剩下最后一个问题,怎样给每个雪不同的下落时间、下落速度、摆动幅度呢?这里我们使用真正的随机函数Math.random
,利用data自定义属性配合Math.random
和css的属性匹配规则,就可以确定动画效果了。
.linear{
width: 100px;
height: 100px;
background: linear-gradient(0, green 40%, red 40%, red 60%, green 60%);
}
.linear{
width: 100px;
height: 100px;
border-radius: 50%;
background-image: linear-gradient(0, rgba(255,255,255,0) 40%, #fff 40%, #fff 60%, rgba(255,255,255,0) 60%),
linear-gradient(45deg, rgba(255,255,255,0) 43%, #fff 43%, #fff 57%, rgba(255,255,255,0) 57%),
linear-gradient(90deg, rgba(255,255,255,0) 40%, #fff 40%, #fff 60%, rgba(255,255,255,0) 60%),
linear-gradient(135deg, rgba(255,255,255,0) 43%, #fff 43%, #fff 57%, rgba(255,255,255,0) 57%);
}
我用sass
写的css
来构造动画,其实语言无所谓,重在原理。
@for $i from 1 through 100 {
.animation[data-animation-position='#{$i}'] {
left: #{$i}vw;
}
}
这里运用sass
的循环函数来创造1到100的匹配class
名为animation
和属性选择器为[data-animation-position=1~100vw]
的值,例如我们想要元素的left
为50vw
,就直接添加class
名data-animation-position=50vw
。这里有两点需要说明:
vw
:注意单位是vw
,我们想要雪花的起始点出现在水平方向的任意位置,而vw
是把屏幕等分为100
份,100vw
就是满屏;$timing: (
linear: linear,
ease: ease,
ease-in: ease-in,
ease-out: ease-out,
ease-in-out: ease-in-out
);
@each $key, $value in $timing {
.animation[data-animation-timing='#{$key}'] {
transition-timing-function: $value;
}
}
时间包含动画运动时间和延时时间。
@for $i from 1 through 4 {
.animation[data-animation-delay='#{$i}'] {
animation-delay: #{$i}s;
}
}
@for $i from 4 through 8 {
.animation[data-animation-duration='#{$i}'] {
animation-duration: #{$i}s;
}
}
下雪由两个动画组成,分别是下落fall
和摇摆swing
,下落的动画是固定的,只有摇摆需要随机,所以我自定义了属性匹配规则,就可以随机摇摆了。
@for $i from 1 through 4 {
.animation[data-animation-name='#{$i}'] {
animation-name: fall, swing#{$i};
}
}
@for $i from 1 through 4 {
@keyframes swing#{$i}{
25% {
transform: translateX(-#{$i * 10}px);
}
50% {
transform: translateX(#{$i * 10}px);
}
75%{
transform: translateX(-#{$i * 10}px);
}
100%{
transform: translateX(#{$i * 10}px);
}
}
}
这里用react
来演示代码,还是那句话只要理解了原理,语言其实并不太重要。
{
Array(10).fill().map((v, i) => (
))
}
我们的雪花元素包含几下几个属性值:
data-animation-position
:起始位;data-animation-timing
:下雪速度;data-animation-delay
:延时;data-animation-duration
:下雪总时间;data-animation-name
:下落动画和摇摆动画。random(min, max){
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min)
}
position(){
return this.random(1, 100)
}
delay(){
return this.random(1, 4)
}
duration(){
return this.random(4, 8)
}
name(){
return this.random(1, 4)
}
timing(){
return ['linear', 'ease', 'ease-in', 'ease-out', 'ease-in-out'][this.random(0, 4)]
}
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