设计模式目录
观察者模式:观察者(Observer)关心被观察者(Subject)的某个状态(subjectState),一旦状态变化,观察者就能收到通知(Notify),并更新自己的状态(observerState)。
动机:在软件构建 过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” 一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。使用面 向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。
意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
与其他模式关系:
1.与访问模式有类似的地方,但访问者模式是双向依赖,二维变化。而观察者是单向的。
观察者模式通常是一对多的关系,但我为了体现该模式的重点(即:被观察者一旦变化,观察者能自动的适应变化,把这种依赖固话,用以弱化这种依赖关系),所以我没有体现一对多的关系(但你要知道1是被观察者,多是观察者)。
https://blog.csdn.net/xie__jin__cheng/article/details/87933229(这里实现了一对多关系的代码)
如果是初学者,建议照着类图自己写一遍代码,比看10页别人写的说明更有用。
代码如下:
#include
#include
#include
using namespace std;
class Observer
{
public:
virtual void Update()=0;
};
//Observer::index = 0;
class Subject
{
public:
Observer* pObserver;
void Atatch(Observer* o){
pObserver = o;
}
void Detach(){
pObserver = 0;
}
void Notify(){
pObserver->Update();
}
};
// 具体层
class ConcreateSubject:public Subject{
public:
int subjectState;
int getState(){
return subjectState;
}
};
class ConcreateObserver:public Observer{
public:
int observerState;
ConcreateSubject* pSubject;
virtual void Update(){
observerState = pSubject->getState();
cout<<"observerState:"<pSubject = subject;
subject->Atatch(observer);
subject->Notify();
subject->subjectState = 5;
subject->Notify();
//看代码不用考虑以下内容
int cin_a;
cin>>cin_a;
return 0;
}