bugly 全量更新和热修复

   bugly怎么说的,全量更新跟热修复使用起来还是很简单的,只是点点点就好了,还支持加固,还有错误收集日志。

但是!这依然不能抵挡他官方文档里的坑的问题!大问题!我用了一个星期踩坑,建了三四个项目,终于弄完了!那种成就感!那种自豪感!我都不知道自己是谁了。

下面开始集成,最好不要一次全都集成,而是分开弄,集成一个实验一下功能是否正常在集成下一个,还有,如果是集成进入现有项目的话,最好新建个测试类,不然那关联的报错会让你欲仙欲死的。

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  先从全量更新开始:

更新比较简单,而且网上很多,基本上按照顺序走就都能成功,需要注意的就是签名文件问题了,这个都不用怎么说吧,还有就是生效需要一定的时间。

在项目的build.gradle中添加依赖,我的连带着修复的也算上了,如果你只需要更新的话,可以不按照我的做,去找一个更新的文章,因为我的是连带着热修复也算在内部的。

bugly 全量更新和热修复_第1张图片

classpath ('com.tencent.tinker:tinker-patch-gradle-plugin:1.7.11')
classpath "com.tencent.bugly:tinker-support:1.1.2"

 

添加依赖,虽然大部分最后两个就够了,不过还好全点吧:

//bugly
compile 'com.android.support:multidex:1.0.1'
// 多dex配置
compile 'com.tencent.tinker:tinker-android-lib:1.9.6'
compile 'com.tencent.bugly:nativecrashreport:latest.release'
//其中latest.release指代最新版本号,也可以指定明确的版本号,例如2.2.0
compile 'com.tencent.bugly:crashreport_upgrade:latest.release'
//其中latest.release指代最新版本号,也可以指定明确的版本号,例如1.2.1

 

 

然后是权限,这个位置不需要多说,就不截图了,


    
    
    
    
    
    
    
    

然后同样是文件内配置activity和provider,如果有第三方文档的话可以按照官方文档来做,另外,v4包的需要注意一下,看看ctrl+左键能不能点进去,最好这两个都试一下,才能知道导没导入成功




    

然后初始化就可以了,

在Application类中初始化1

public class MyApplication extends Application{
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();

        ------

        Bugly.init(getApplicationContext(), "你的appkey", false);

        ------
    }
}

记得在bugly申请一个账号,然后创建项目,然后填写资料就好了,这个不需要多说

bugly 全量更新和热修复_第2张图片

找到AppID,主要需要的就是这个,初始化中也是

bugly 全量更新和热修复_第3张图片

 

然后是初始化,创建一个全局类,集成Application类

public class MyApplication extends Application {

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        // bugly版本更新
 intBugly();
    }

    private void intBugly() {
        /**
         * 只允许在MainActivity上显示更新弹窗,其他activity上不显示弹窗;
         * 不设置会默认所有activity都可以显示弹窗;
         */
        Beta.canShowUpgradeActs.add(MainActivity.class);
        Beta.autoInit = true;
        Beta.autoCheckUpgrade = true;
        /**
         * 点击过确认的弹窗在APP下次启动自动检查更新时会再次显示;
         */
        Beta.showInterruptedStrategy = false;
        Bugly.init(getApplicationContext(), "自己的appid", false);
    }

}

然后在任何一个想要监测更新的类中调用方法,比如MainActivity

Beta.checkUpgrade();

这样就完成了,只要按照需求加固混淆什么的就可以了,然后上传到bugly发布更新策略就行,那个就按照官方文档走就可以了,下面是bugly的混淆,记得修改版本号哦,只能增大,不能减小。

-dontwarn com.tencent.bugly.**
-keep public class com.tencent.bugly.**{*;}

bugly 全量更新和热修复_第4张图片

 

到这里更新就集成完毕,只要正常打包然后发布就可以了,策略启动需要一定的时间,然后用打包好的更新就好了,基本上没有什么坑,也很简单,但是接下来的热修复就消耗了好长时间,出了好多坑。

首先导入依赖,上面都有了就不发了,需要注意的是,tinker-support文档创建需要的依赖需要放在项目的build中,上面也写了,然后在app目录下创建一个tinker-support.gradle文件,需要跟依赖的build同级,然后在build中添加

apply from: 'tinker-support.gradle'

bugly 全量更新和热修复_第5张图片

下面是tinker-support.gradle的内容,基本上都有了注释,每次更新修改的都有注解,基本上只需要改两个位置就好了,需要注意的是!构筑热更新之后打包需要分清是基准包还是更新包,需要准备好签名文件,尤其要注意!签名文件的别名也要记住!如果忘了那就按照常规打包方式重新打一个记住,因为接下来会用到:
apply plugin: 'com.tencent.bugly.tinker-support'

def bakPath = file("${buildDir}/bakApk/")

/**
 * 此处填写每次构建生成的基准包目录app-0319-18-17-55
 */
def baseApkDir = "app-0928-14-01-40"

/**
 * 对于插件各参数的详细解析请参考
 */
tinkerSupport {

    // 开启tinker-support插件,默认值true
    enable = true
    // tinkerEnable功能开关
    tinkerEnable = true

    // 指定归档目录,默认值当前module的子目录tinker
    autoBackupApkDir = "${bakPath}"

    // 是否启用覆盖tinkerPatch配置功能,默认值false
    // 开启后tinkerPatch配置不生效,即无需添加tinkerPatch
    overrideTinkerPatchConfiguration = true

    // 编译补丁包时,必需指定基线版本的apk,默认值为空
    // 如果为空,则表示不是进行补丁包的编译
    // @{link tinkerPatch.oldApk }
    baseApk = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release.apk"

    // 对应tinker插件applyMapping
    baseApkProguardMapping = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release-mapping.txt"

    // 对应tinker插件applyResourceMapping
    baseApkResourceMapping = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release-R.txt"

    // 构建基准包和补丁包都要指定不同的tinkerId,并且必须保证唯一性,base是普通包,patch是补丁包,版本后面+.1代表补丁版本
    tinkerId = "patch-1.0.7"

    // 构建多渠道补丁时使用
    // buildAllFlavorsDir = "${bakPath}/${baseApkDir}"

    // 是否启用加固模式,默认为false.(tinker-spport 1.0.7起支持)
    isProtectedApp = true

    // 是否开启反射Application模式
    enableProxyApplication = true

}

/**
 * 一般来说,我们无需对下面的参数做任何的修改
 * 对于各参数的详细介绍请参考:
 * https://github.com/Tencent/tinker/wiki/Tinker-%E6%8E%A5%E5%85%A5%E6%8C%87%E5%8D%97
 */
tinkerPatch {
    //oldApk ="${bakPath}/${appName}/app-release.apk"
    ignoreWarning = false
    useSign = true
    dex {
        dexMode = "jar"
        pattern = ["classes*.dex"]
        loader = []
    }
    lib {
        pattern = ["lib/*/*.so"]
    }

    res {
        pattern = ["res/*", "r/*", "assets/*", "resources.arsc", "AndroidManifest.xml"]
        ignoreChange = []
        largeModSize = 100
    }

    packageConfig {
    }
    sevenZip {
        zipArtifact = "com.tencent.mm:SevenZip:1.1.10"
//        path = "/usr/local/bin/7za"
    }
    buildConfig {
        keepDexApply = false
        //tinkerId = "1.0.1-base"
        //applyMapping = "${bakPath}/${appName}/app-release-mapping.txt" //  可选,设置mapping文件,建议保持旧apk的proguard混淆方式
        //applyResourceMapping = "${bakPath}/${appName}/app-release-R.txt" // 可选,设置R.txt文件,通过旧apk文件保持ResId的分配
    }
}

好的,到这里基本上差不多了,然后就到了我踩坑的位置了,没错,签名文件,看见下面这张图了吗,这就是签名,这个不是复制粘贴的,就算是你弄上也没卵用,我就是粘贴的,哪怕是换成自己的签名路径也没用,运行不会报错,但是,会,

bugly 全量更新和热修复_第6张图片

 

首先,打开file下的project structure

bugly 全量更新和热修复_第7张图片

bugly 全量更新和热修复_第8张图片

这里需要注意啊,别名一定要是签名文件的别名,因为如果不是,会报错别名错误,这个我弄了半天才搞定,然后点击ok就可以了,等编译完成,还是同样的方法进来,选择你刚刚创建的那个,然后ok,这样你的签名就会自己出现了。

bugly 全量更新和热修复_第9张图片

 

然后添加

ndk {
    //设置支持的SO库架构
    abiFilters 'armeabi' //, 'x86', 'armeabi-v7a', 'x86_64', 'arm64-v8a'
}

bugly 全量更新和热修复_第10张图片

 

这样基本上一个热修复就完成了,接下来打包基准包:

bugly 全量更新和热修复_第11张图片

注意保留好基准包,因为执行热修复的时候回用到,所以一定要保存好!

bugly 全量更新和热修复_第12张图片

好了,到这里就完事了,至于在踩坑,那就需要看看你的是什么错误了。

 

 

 

 

 

 

 

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