Android编程权威指南学习笔记(二)

## Android编程权威指南学习笔记(二)

1. Android与MVC设计模式

Android应用基于模型-控制器-视图(Model-View-Controller, MVC)的架构模式进行设计

* 模型对象存储着应用的数据和业务逻辑。

* 视图对象知道如何在屏幕上绘制自己以及如何响应用户的输入,如用户的触摸等。

* 控制对象含有应用的逻辑单元,是视图与模型对象的联系纽带。

 

2. 设备的像素密度

* mdpi:中等像素密度屏幕(约160dpi)。

* hdpi:高像素密度屏幕(约240dpi)。

* xhdpi:超高像素密度屏幕(约320dpi)。

* xxhdpi:超超高像素密度屏幕(约480dpi)。

3. ImageButton的android:contentDescription属性

该属性为视力障碍用户提供方便。在为其设置文字属性值后,如果用户设备的可访问性选项作了相应设置,那么在用户点击图形按钮时,设备便会读出属性值的内容

4. Activity的状态图解:

![avatar](activity1.png)![avatar](activity2.png)

5. 为什么屏幕旋转会重新创建Activity?

设备配置是一系列的特征组合,用来描述设备的当前状态.

这些状态包括:屏幕方向,屏幕像素密度,屏幕尺寸,键盘类型,底座模式以及语言等.

当屏幕旋转时,会改变设备配置,可能会有更好的资源来匹配设置,所以为新配置寻找最佳的资源,android会销毁当前的Activity,然后重建.

6. 设备旋转时,数据的保存与恢复?

重写onSaveInstanceState,将需要保存的数据保存在Bundle中,然后在onCreate方法中,将其取出,如:

```java

@Override

protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {

super.onSaveInstanceState(outState);

outState.putInt(KEY_INDEX,mCurrentIndex);

}

```

```java

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

Log.d(TAG, "onCreate: ");

setContentView(R.layout.activity_quiz);

if (savedInstanceState != null) {

mCurrentIndex = savedInstanceState.getInt(KEY_INDEX, 0);

}

}

```

注意Bundle中只能保存基本数据类型和实现了序列化接口的对象.

7. 暂存的Activity记录能保留多久?

在onSaveInstanceState方法中的数据,会被保存在Bundle中,操作系统会将Bundle对象放入Activity记录中,Activity暂存后,Activity对象不再存在,但操作系统会将Activity记录保存下来,在需要恢复Activity时,暂存的Activity会重新激活Activity.另外,用户按了返回键后,系统会彻底销毁当前的Activity,暂存的记录同时被清除.系统重新的话,暂存的Activity记录也会被清除.

onSaveInstanceState方法在onStop之前由系统调用.

8. Activity内存清理现状

在低内存状态,android直接从内存中清除整个应用,连带应用所有的Activity,android还做不到只销毁单个Activity.有前台或者可见Activity的进程优先级更高,操作系统不会杀死可见进程.重启或者死机除外.

低内存的测试,打开开发者选项,勾选don't keep activities.

然后按home键后,执行的生命周期是

onPause-->onStop-->onDestroy

重新进来后,onSaveInstanceState中的数据是恢复了的.

 

5. FrameLayout

是最简单的ViewGroup组件,它不以特定方式安排其子视图的位置。

FrameLayout子视图的位置排列取决于它们各自的android:layout_gravity属性。

6. Bundle

* Bundle是存储字符串键与限定类型值之间映射关系(键值对)的一种结构。

* 在Bundle中存储和恢复的数据类型只能是基本数据类型(primitive type)以及可以实现Serializable或Parcelable接口的对象。

8. 布局

* 文字大小(text size),指定设备上显示的文字像素高度;

* 边距(margin),指定视图组件间的距离;

* 内边距(padding),指定视图外边框与其内容间的距离。

* dp(或dip),英文density-independent pixel的缩写,意为密度无关像素。在设置边距、内边距或任何不打算按像素值指定尺寸的情况下,通常都使用dp这种单位。如果设备屏幕密度较高,密度无关像素会相应扩展至整个屏幕。 1dp单位在设备屏幕上总是等于1/160英寸。使用dp的好处是,无论屏幕密度如何,总能获得同样的尺寸。

* sp,英文scale-independent pixel的缩写,意为缩放无关像素。它是一种与密度无关的像素,这种像素会受用户字体偏好设置的影响。我们通常会使用sp来设置屏幕上的字体大小。

* pt、 mm、 in,类似于dp的缩放单位。允许以点(1/72英寸)、毫米或英寸为单位指定用户界面尺寸。但在实际开发中不建议使用这些单位,因为并非所有设备都能按照这些单位进行正确的尺寸缩放配置。

9. 布局参数

* 不以layout_开头的属性作用于组件。组件实例化时,会调用某个方法按照属性及属性值进行自我配置。

* 以layout_开头的属性则作用于组件的父组件。我们将这些属性统称为布局参数。它们会告诉父布局如何在内部安排自己的子元素

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