【UE4学习】3.UI和Spline

控件

控件类似于类,是对数据和方法的封装。在创建控件蓝图后(User Interface–Widget Blueprint),就可以在Designer中设计布局,Graph中进行编程(类似高中计算机课的vb)。要让控件蓝图显示在游戏中,需要在另一个蓝图中(Level/Actor/GameMode Blueprint)中调用Create Widget和Add to Viewpoint节点创建控件并将它显示在视口中,如本次我创建了一个Hud类的Blueprint Class,并在其中添加如下蓝图。控件可以嵌套,即在父控件中调用子控件。
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Spline

样条曲线Spline定义并编辑一条路径,路径上的点可通过距离起点的长度来获取,利用它可实现物体沿路径移动。在蓝图中添加Spline组件,可在蓝图中或主视口中编辑Spline曲线。直接拖动样点可调整样点位置,按Alt并拖动样点可添加新样点。Get Location at Distance Along Spline节点输入距起点的距离,输出spline上此处的位置坐标。
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Demo总结

  1. 创建一个Game Mode Base的Blue Print,并在World Settings中将GameMode Override设置为它,Hud Class设置为我们之前创建的Hud。
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  2. 有的节点单机右键是找不到的,必须从特定节点引线后的节点列表里才能找到(比如AddToViewpoint)。
  3. 如果父容器是Canvas Panel,可以直接设置它的尺寸。图中我们利用Slide的值设置图片的大小。
    【UE4学习】3.UI和Spline_第3张图片
  4. 在组件的Detail窗口可以勾选或取消Is Variable选项,勾选后则可以在Graph中调用修改它的属性,如Text默认是没有勾选Is Variable的。
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  5. 锚点Anchors尽量保持组件相对画布锚点的位置。聚焦在一点的锚点可使水平拉伸时组件大小不变保持比例,如果需要在竖直拉伸时也保持不变,可以将锚点横向拉长。
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  6. 可以在蓝图中设置组件/控件的显隐性。
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遗留问题

  1. 用哪个节点修改方阵instances的rotation?试了AddWorldRotation、UpdateIntanceTransform等似乎都不行。
  2. Spline的方向。方阵总是从我希望的终点开始运动到起点,哪怕对调终点和起点的位置也是如此。

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