Android绘制(一):来用shape绘出想要的图形吧!

目录

  • 前言
  • shape绘制
  • 矩形
  • 椭圆
  • 线
  • 用shape绘制SeekBar
  • 最后

前言

在没有UI设计师的时候, 或者是想简单看下效果的时候, 用shape进行快速绘制是极好的! 官方文档.


shape绘制

一共有四种shape: rectangle, oval, line, ring.

矩形

我们一个一个来看, 首先是矩形:

Android绘制(一):来用shape绘出想要的图形吧!_第1张图片
矩形例子


    
    
    
    
    
    

    
    

    
    

    
    

    
    

    
    

  • 渐变gradient是会覆盖颜色的, 如果你想要纯色, 直接设置颜色值即可, 就是设置solid中的color.
  • 顺带一提, solid只有color一个参数.
  • 如果你没有渐变gradient, 也不写solid, 那么将会是空心的.
  • 渐变gradienttype参数有3个:
  • linear 线性渐变
  • sweep 扫描渐变
  • radial 放射渐变, 需要配合参数gradientRadius
  • 圆角corners可以直接设置radius, 也可以一个一个指定.
  • 描边stroke的话不写dashGap, dashWidth就会是实线, dashWidth代表虚线宽度, dashGap代表虚线间隔.
  • 内间距padding和尺寸size就不提了, 大家都懂的.

椭圆

Android绘制(一):来用shape绘出想要的图形吧!_第2张图片
椭圆例子



    
    

    
    

    
    

    
    

    
    

  • 渐变是最多可以设置三种颜色, 意思一看便知了:
  • startColor
  • centerColor
  • endColor
  • 一般椭圆都会用来绘制实心的小圆点.

线

线就很简单了:

Android绘制(一):来用shape绘出想要的图形吧!_第3张图片
线例子



    
    

最后来看环, 它有些特有属性:

Android绘制(一):来用shape绘出想要的图形吧!_第4张图片
环例子B



    
    

    
    

    
    

  • thicknessRatio
    指的是环厚度百分比, 默认是9, 比如说这里宽度是200dp, thicknessRatio是100, 环厚度就是200dp / 100 = 2dp. 当然, 你可以直接用thickness设置厚度.
  • innerRadiusRatio
    是内环百分比, 默认是3, 就是指用宽度 / 百分比得到的值就是内环半径. 同样可以用innerRadius直接设置.

用shape绘制SeekBar

我知道有很多非常好看的自定义进度条, 但是我写这个SeekBar是想补充下shape的使用, 用非常少量的代码实现自定义进度条. 来看看效果图:

Android绘制(一):来用shape绘出想要的图形吧!_第5张图片
用shape绘制SeekBar
  • 实现

简单解释下几个要点属性:

  • max代表进度条最大的值.
  • maxHeight, minHeight可以设置进度条宽度, 我喜欢稍微宽一点的.
  • thumb设置滑块, 可以是图片, 可以是shape写的设置.
  • progressDrawable代表进度条的外观, 可以是图片, 可以是shape写的设置.

再来看看滑块和进度条外观具体代码, 进度条可以设置背景, 进度, 和第二进度. 滑块的话, 你想画成什么样都行.



    
        
            
            
        
    
    
        
            
                
                
            
        
    
    
        
            
                
                
            
        
    



    
    
    

java部分的话, 用Handler实例postDelayed方法让进度条跑起来就可以看到效果了. 这里设定50ms发一次消息.

findViewById(R.id.cv_start).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        if (mRunnable == null) {
            mRunnable = new MyRunnable();
            mHandler.postDelayed(mRunnable, 0);
        }
    }
});

findViewById(R.id.cv_stop).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
        mRunnable = null;
    }
});
private class MyRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        int progress = mSbTest.getProgress();
        mTvProgress.setText(String.valueOf(progress));
        mSbTest.setProgress(++progress);
        mSbTest.setSecondaryProgress(progress + 10);

        int progress2 = mSbTest2.getProgress();
        mTvProgress2.setText(String.valueOf(progress2));
        mSbTest2.setProgress(++progress2);
        mSbTest2.setSecondaryProgress(progress2 + 20);

        mHandler.postDelayed(this, 50);
    }
}

最后

我个人还是偏向用shape绘制的, 图片一出理不好就是内存溢出啊, 形变啊, 还要注意分辨率, 真心头大. 喜欢记得点赞哦, 暗中关注我也是可以的~


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