windows下使用lua教程(转)

声明:lua是一个跨平台的脚本语言,在linux下也可以使用,但是我目前只使用过windows,这篇文章也是在windows下的编程。

1.lua的简介
百度百科的简介:
Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。

2.下载lua
lua官网的下载页面:http://www.lua.org/download.html

3.lua包含的文件
下载后的lua是一个压缩包,解压后可以获得doc和src文件夹,还有makefile和readme文件。
doc文件夹下主要有lua的api文档
src文件夹包含lua的源码
(lua压缩包并不包含lib文件,lib文件直接通过vs去编译lua源代码就可以生成lib了,方法见第四步)

4.生成lua lib文件。
使用visual studio添加静态库项目

5.使用lua
在生成lib文件的步骤中的链接能看到如何在项目中使用lib,lua的使用同样需要使用lib,除了添加lib,还需要添加lauxlib.h,lua.h,luaconf.h,lualib.h这几个头文件。
关于lua的使用,我直接用代码说明吧。
以下代码演示了lua的栈操作 ,执行内存脚本,加载脚本中定义的变量,执行脚本中定义的无参函数,执行脚本中定义的有参函数,脚本中调用C++函数等操作。

[code lang="c"]
// lua_test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"

#include
#include

extern "C"
{
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}

using namespace std;

int fcAdd(lua_State *lu)
{
int a = lua_tointeger(lu, 1);
int b = lua_tointeger(lu, 2);
lua_pushnumber(lu, a+b); //结果压栈
return 1; //返回1个结果
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{

int nret = 0;

/*创建Lua对象*/
lua_State* lu = luaL_newstate();
luaL_openlibs(lu);

/*栈操作 */
//压入一个int类型的数据,数值为1
lua_pushinteger(lu, 1);
//压入一个int类型的数据,数值为3
lua_pushinteger(lu, 3);
//获得栈中第一个元素(也就是刚刚放入的第一个元素“1”)
int n = lua_tointeger(lu, 1);
//获得栈中第二个元素
n = lua_tointeger(lu, 2);
//获得栈中的元素总数(如果总数为0,表示空。前面放入两个,这里的值为2)
int nStack = lua_gettop(lu);
//剔除栈中元素(剔除两个,栈空)
lua_pop(lu, 2);
//获得栈中元素总数
nStack = lua_gettop(lu);

/*执行内存脚本*/

//在lua脚本中,print函数是打印操作,print("Hello world")相当于打印一句Hello world。此时str相当于脚本中的打印操作
string str = "print (\"Hello world!\")";
//把str加载到内存中,其中最后一个参数"name"是chunk名字,用于debug或者错误信息的标识
luaL_loadbuffer(lu, str.c_str(), str.length(), "line");
//调用函数。PS:lua_pcall的参数中n-nargs表示参数的个数,r-nresults表示...,errfunc表示
lua_pcall(lu, 0,0,0);

/*加载脚本中定义的变量 */
nret = luaL_dofile(lu, "../../luaScripts/test.lua");
//压入aa名字(必须先压入需要取值的数据名,然后通过取值函数(例如tointeger) 从栈中取值)
lua_getglobal(lu, "aa");
//压入bb名字
lua_getglobal(lu, "bb");
//前面已经演示过传入正数索引调用tointeger,现在演示如果传入的参数为负数,则会从后开始取值
int bb = lua_tointeger(lu, -1);
int aa = lua_tointeger(lu, -2);

/*执行脚本中定义的无参函数 */
//压入hello函数名字,其实无论函数还是变量,都是通过压入名字然后去调用的。
lua_getglobal(lu, "hello");
//参数nargs为0,表示调用的是无参的函数
nret = lua_pcall(lu, 0,0,0);

/*执行脚本中定义的有参函数 */
lua_getglobal(lu, "fadd");
//压入即将作为参数的对象
lua_pushnumber(lu, aa);
lua_pushnumber(lu, bb);
//调用函数并获得返回结果(如果nret为0,表示调用成功,返回值会放入栈,通过取值即可获得。否则失败,失败时lua会产生失败信息放入栈,通过取值就可以获得错误信息)
nret = lua_pcall(lu, 2,1,0);

cout << "1 元素总数:" << lua_gettop(lu) << endl;
if (nret != 0)
{
//打印错误信息
const char *pc = lua_tostring(lu, -1);
cout << pc;

cout << "2 元素总数:" << lua_gettop(lu) << endl;
}
else
{
//打印结果
nret = lua_tointeger(lu, -1);
cout << "调用脚本函数:" << endl;
cout << aa << " + " << bb << " = " << nret << endl;

cout << "3 元素总数:" << lua_gettop(lu) << endl;
//?
lua_pop(lu, 1);
cout << "4 元素总数:" << lua_gettop(lu) << endl;
}

/*脚本中调用C++函数*/
//压入c++函数
lua_pushcfunction(lu, fcAdd);
//取出fcAdd函数使用
lua_setglobal(lu, "fcAdd");
//压入脚本函数
lua_getglobal(lu, "fc");
//压入参数
lua_pushnumber(lu, aa);
lua_pushnumber(lu, bb);
//调用函数
nret = lua_pcall(lu, 2,1,0);

if (nret != 0)
{
const char *pc = lua_tostring(lu, -1);
cout << pc;
}
else
{
nret = lua_tointeger(lu, -1);
cout << "调用C++函数:" << endl;
cout << aa << " + " << bb << " = " << nret << endl;
lua_pop(lu, 1);
}

lua_close(lu);
std::system("pause");
return 0;
}
[/code]

查看原文:http://blog.wxameng.com/lua-for-windows/

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