- UE4 C++笔记
毛甘木
UE4ue4c++
UE4C++笔记添加日志//FPSDemoGameModeBase.h#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/GameModeBase.h"#include"FPSDemoGameModeBase.generated.h"UCLASS()classFPSDEMO_APIAFPSDemoGameModeBase:publicA
- UE4 C++联网RPC教程笔记(一)(第1~4集)
犀利贝XD
UE4/5的学习笔记ue4c++rpc笔记
UE4C++联网RPC教程笔记(一)(第1~4集)前言1.教程介绍与资源2.自定义Debug功能3.Actor的复制4.联网状态判断前言本系列笔记将会对梁迪老师的《UE4C++联网RPC框架开发吃鸡》教程进行个人的知识点梳理与总结,此课程也像全反射零耦合框架的课程那样,已经超过报名截止时间了,无法通过正常方法观看。笔者依旧是采取神奇的方法,通过手机浏览器(不同浏览器的效果有差别,有的会直接要求你登
- UE4C++ GameInstance实例化
飞起的猪
虚幻C++大数据c++ue4
一、序言GameInstance:正在运行的游戏实例的高级管理器对象。在游戏创建时生成并且在游戏实例关闭之前不会被销毁。作为独立游戏运行,将会有其中之一。在PIE(play-in-editor)中运行将为每个PIE实例生成其中之一。GameInstance是UE4中的全局类,只有一个实例,保证一个类只有一个实例提供一个访问该实例的全局节点,可以视为一个全局变量仅在首次请求单例对象时对其进行初始化。
- UE Websocket笔记
Vince丶
虚幻引擎笔记
参考链接[UE4C++入门到进阶]12.Websocket网络通信-哔哩哔哩包含怎么用Nodejs写测试服务器UE4_使用WebSocket和Json(上)-知乎包含Python写测试服务器UE4_使用WebSocket和Json(下)-知乎示例代码xxx.Build.cs"WebSockets".h#include"CoreMinimal.h"#include"Subsystems/WorldS
- UE4C++ Http下载文件
Ez_coder
UE4C++ue4c++http
成果功能:点击一个按钮可以远程下载文件并看得到进度条先上代码.h文件//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"UObject/Object.h"#include"Interfaces/IHttpRequest.h"#incl
- UE4课堂笔记——《UE4C++游戏开发入门教程!》第二期共享变量和方法
暂时先用这个名字
UnrealEngine游戏开发游戏ue4
《UE4C++游戏开发入门教程!》第二期UE4C++游戏开发入门教程!(第二期)1UE4C++游戏开发入门教程!(第二期)2UE4C++游戏开发入门教程!(第二期)3UE4C++游戏开发入门教程!(第二期)4创建c++类并以此创建蓝图类先创建c++类MyActor_CPP,再创建蓝图类MyActor_CPP_BP,该蓝图父类选择MyActor_CPPc++与蓝图共享变量在c++的头文件.h中声明变
- UE4课堂笔记——《UE4C++游戏开发入门教程!》第三期创建组件(静态网格体实现摄像头追踪)
暂时先用这个名字
UnrealEngine游戏游戏开发ue4
《UE4C++游戏开发入门教程!》第三期UE4C++游戏开发入门教程!(第三期)1UE4C++游戏开发入门教程!(第三期)2UE4C++游戏开发入门教程!(第三期)3UE4C++游戏开发入门教程!(第三期)4UE4C++游戏开发入门教程!(第三期)5创建知识点类名以基础大类首字母的大写类继承关系object->actor->pawn->characterobject不能加载组件actor和obje
- 【UE4 C++】博客目录 / 学习笔记汇总
ttod_qzstudio
UnrealC++Unrealc++
UE4概念知识基础概念:文件结构、类型、反射、编译、接口、垃圾回收、序列化【导图】GamePlay架构【导图】类的继承层级关系【导图】Actor的生命周期【官方文档】虚幻引擎运行流程渲染流程/渲染管线Pipeline垃圾回收机制/算法序列化UE4C++基础编程一些相关宏:Core、UBT、平台UPROPERTY宏、属性说明符、元数据说明符UFUNCTION宏、函数说明符、元数据说明符基本数据类型、
- UE4 Http协议实现Web登陆与注册
飞起的猪
UE4网络UE4游戏制作ue4c++
B站教学链接:https://space.bilibili.com/449549424?spm_id_from=333.1007.0.0一、Http协议Http协议网上有很多介绍,这里不过多介绍。需要可以参考https://blog.csdn.net/lingxu6/article/details/124738027二、前期准备创建UE4C++项目,在Build.cs中加入模块,UE4需要这些模块
- 2022-07-30【UE】事件,自定义事件,蓝图cpp相互调用
持刀的要迟到了
UE4C++学习记录-委托(单播、多播)和自定义事件。简单版本_Elvira_Z的博客-CSDN博客参考Actor面板上的其他事件,找到代码。声明:同名对象创建:事件发送:蓝图调用及构造蓝图调用:
- UE4c++ Slate整套学习流程(源码编译+Slate框架+SlateViewer)
混迹中的咸鱼
UEC++C++c++ue4学习
UE4c++Slate整套学习流程(WidgetReflector的使用+源码编译+Slate基本实现原理+SlateViewer)前言Slate是构成UE引擎整套UI框架底层的基石,而我们平常蓝图开发的虽然是UMG一套,也就是继承自UWidget,可能感觉是与继承自SWidget的Slate开发流程有些区别,但是本质上UWidget也是采用的是SWidget这套流程,甚至我们再其中还能看到许多存
- UE4C++泛型蓝图节点
混迹中的咸鱼
UEC++ue4c++
UE4C++泛型蓝图节点注:这篇文章是博主边学边写的便于自己学习,很多东西可能解释得不是很详细。此处采用的是UE4.26要求:掌握基本的c++知识+基本的UE元组符的使用,例如:UFUNCTION等等全局搜索CustomThunk关键字,我们可发现泛型蓝图节点的实现规律,包含:UFUNCTION的函数声明;自定义Thunk函数体DECLARE_FUNCTION(execFunctionName);
- UE4常见问题汇总
柯哀的眼
ue4
UE4VS系统找不到指定的文件可以解决方案右键设置启动项SetasStartupProjectUE4输出中文乱码VS卸载中文语言包安装英文语言包UE4C++项目打包弹出网页因为安装了VS2022,需要卸载重新安装VS2019UE4编译太卡可以把UE4和VS安装在固态硬盘,以及工程。这样速度能快好几倍UE4找不到Interfaces/IPluginManager.h需要在下面增加“Projects”
- UE4学习(一)UE4创建c++项目报错(自动打开vs报错)
Hafywang
UE4UE4
创建UE4c++项目时报错类似如下检查自己vs安装单个组件是否勾选“window8.1SDK”默认不勾选勾选后添加组件重试即可
- UE 多线程
万物皆可休
服务器运维
详细参考:《ExploringinUE4》多线程机制详解[原理分析]-知乎(zhihu.com)UE4C++基础-多线程-知乎(zhihu.com)多线程的好处通过为每种事件类型的处理分配单独的线程,能够简化处理异步事件的代码。每个线程在进行事件处理时可以采用同步编程模式,同步编程模式要比异步编程模式简单得多。多个进程必须使用操作系统提供的复杂机制才能实现内存和文件描述符的共享。而多个线程自动地可
- UE4C++小知识(一)加载Widget的控件蓝图类
永远的小白虾
UE4C++ue4c++虚幻4
引擎版本为4.24第一步:写入蓝图类的路径//写路径FStringWidgetClassLoadPath=FString(TEXT("/Game/Project/UI/WBP_StoreUI.WBP_StoreUI_C"));//一定要加这个后缀名第二步:获取到该类//获取类UClass*Widget=LoadClass(NULL,*WidgetClassLoadPath);这里使用的LoadCl
- UE5修改缓存路径
IT谢彪
UE5vs2019下载问题visualstudioinstaller无法下载问题ue5虚幻visualstudiocode
文章目录UE5修改缓存路径注意修改缓存路径步骤UE5使用注意问题1问题2UE4创建c++项目编译失败解决【UE4C++】迁移项目由于引擎位置或版本不同VS无法编译的解决办法1.蓝图工程创建C++脚本生成C++文件出错系统是win10,UE44.25,vs2019问题3UE4虚幻4C++项目ComplileFailed问题的解决方法UE5修改缓存路径同样适用于UE4注意刚下载好UE5引擎第一次运行(
- 【UE4】UE4连接MySQL
Goulandis
知识记录UE4UE4
一、使用MySQLIntegration插件连接MysqlUpdateDatafromQueryAsync组件后面必须再跟一个其他的节点,节点才能正常执行UE4C++编程中不能出现私有私有变量?UE4C++静态变量?MySQLIntegration插件只支持sql语句,不支持存储过程在蓝图中实现的C++函数在蓝图中没法使用?暴露给蓝图的变量和函数必须是公有且非静态的UE4C++类创建对象,大象无形
- UE4在Android平台调试
tangfuling1991
UE4移动端AndroidiOS入门androidue4androidstudio
1.通过UE4打包APK参考这篇文章:UE4打包C++工程Android平台2.找到Android工程1.在Intermediate/Android/armv7/gradle目录找到Android工程2.双击settings.gradle通过AndroidStudio打开Android工程,打开后如下先保证编译运行通过3.在Android工程里边调试UE4C++代码1.点击EditConfigra
- UE4C++读取设置蓝图变量(备忘)
游戏鸟
UE4学习UE4c++读写蓝图
读取:boolUShooterFunctions::GetFloatByName(UObject*Target,FNameVarName,float&outFloat){if(Target)//makesureTargetwassetinblueprints.{floatFoundFloat;UFloatProperty*FloatProp=FindField(Target->GetClass()
- UE初级-C++基础-1.类库简介及目录结构
夜色。
UE技术c++虚幻
原文链接:UE5C++教程(一、基本结构)_skycol的博客-CSDN博客原文链接:UE4C++学习篇(一)_卡西莫多说的博客-CSDN博客一.类库简介虚幻API由三部分组成,分别是Runtime,Developerutilitiew,和functionalityfortheEditor,大多数游戏性编程只使用运行时模块,最常见的三个是Corn、CornUObject和Engine。1.Corn
- 【UE·多线程】UE4多线程开发
IT莽撞人
虚幻C++ue4c++开发语言
多线程开发在日常开发中非常常用,UE4C++也提供了多线程操作,虽然UE4沿用了C++11的标准,但多线程并没有使用std::thread,而是自己封装了Runnable、AsyncTask以及TaskGraph这三个可以供我们使用。他们的本质相同但用法不同Runnable:标准多线程,创建一个继承自FRunnable的类,把这个类要执行的任务通过FRunnableThread::Creat()分
- UE4 C++模块化编程
Lif68
参考文献:游戏模块|虚幻引擎文档编译工具|虚幻引擎文档《大象无形:虚幻引擎程序设计浅析》ue4模块的构建和加载-冷欺花-博客园[UE4C++程序]GameModule与Plugin_C/C++_程序达人-CSDN博客基本概念:在UE3的时候是用MakeFiles实现开发中编辑器和最终发行游戏之间的分离,到了UE4有了UnrealBuildTool和UnrealHeaderTool,带来了模块机制,
- UE4 C++入门——动画蒙太奇 学习笔记
Endless丶Go
UE4ue4动画动画蒙太奇动画蓝图
UE4C++入门——动画蒙太奇_哔哩哔哩_bilibili1、创建动画蒙太奇2、选择角色的骨架SK_Mannequin(模型)_Skeleton(骨骼)3、蒙太奇组视频中可以看出ExoGame_Fire_Golem_Attack_Melee是手攻击动画,MeleeC是脚攻击动画把上面两个动画拖进蒙太奇组插槽,暂时不知道什么意思4、新建蒙太奇片段,默认的叫Default点击清除或者叉掉分两段。目的是
- UE4C++之动态多播委托的简单使用
卡西莫多说
UE4C++游戏开发ue4c++学习游戏引擎
本文讲述一下动态多播委托的简单使用,包括它的声明,定义,在蓝图中的使用。我这边使用的前提是在创建了一个属性组件,添加到角色中,当角色收到血量改变的通知的时候,会进行相应的处理。DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_FourParams(FOnHealthChanged,AActor*,InstigatorActor,UAttributeComponent*,Attr
- UE4C++学习篇(七)--- 金币类道具拾取后的数据保存(SaveGame)
卡西莫多说
UE4C++ue4学习游戏开发
金币类就是学习篇五和六的Actor创建和碰撞处理,添加完金币的模型和设置完参数,我们就可以处理一下把金币数量保存,下次进入游戏的时候还是上次的金币数量。使用到的类就是SaveGame类。我这边是把这个读取和加载放到了PlayerController类中处理,没有直接放到角色身上,这里只是学习如何使用,具体应该放到哪里,应该根据自己的需求处理。变量添加://玩家金币数量int32PlayerCoin
- UE4C++学习篇(十)--- Character类的按键绑定
卡西莫多说
UE4C++学习ue4游戏开发
这一篇介绍一下Chatacter类中的按键绑定,通过按键可以让角色进行前后左右移动,上下左右观看,空格键跳跃,C键蹲下等。项目设置:按键的绑定,有轴映射和按键映射,轴映射是将键盘、鼠标或者摇杆等映射到一个名称,再和游戏进行绑定,进而控制角色移动;按键映射是对角色某种行为的短暂控制,例如按下空格键跳跃,松开停止跳跃等。character类中的模型、弹簧臂、摄像机实例化,参数设置代码:.h文件priv
- UE4C++ 调用蒙太奇动画
道之所在
UE4ue4c++
UE4C++调用蒙太奇动画直接调用函数PlayAnimMontage(),通过函数定义可以知道,函数有三个参数:蒙太奇资源、播放速率和播放的蒙太奇sectionname该函数在蓝图中的节点是PlayAnimMontage但是很多时候想在C++使用蓝图中的节点PlayMontage,这个节点可以指定蒙太奇播放完后或者蒙太奇的信号通知开始和结束时的回调。C++中是用委托对该节点进行实现通过PlayAn
- UE4C++学习篇(四)---Actor类的基本内容
卡西莫多说
UE4C++ue4c++学习
创建C++类,里面会有继承自Actor类的基本内容。#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/Actor.h"#include"BaseSelectActor.generated.h"xxxxx.generated.h是存放了关于UE4的反射文件内容,如果要添加头文件的时候,要放在此头文件之前。classUStaticMeshComponent;c
- UE4C++之屏幕中心坐标转世界坐标
卡西莫多说
UE4C++ue4虚幻游戏学习游戏开发
在一般的射击游戏中,会有通过十字准星在世界中的坐标为起点开始进行射线检测,从而去确定最终的射击位置。如何获取屏幕中心2D坐标并转化为世界坐标呢?//获取屏幕在世界中的坐标和方向if(GEngine&&GEngine->GameViewport){FVector2DViewPortSize;GEngine->GameViewport->GetViewportSize(ViewPortSize);co
- java类加载顺序
3213213333332132
java
package com.demo;
/**
* @Description 类加载顺序
* @author FuJianyong
* 2015-2-6上午11:21:37
*/
public class ClassLoaderSequence {
String s1 = "成员属性";
static String s2 = "
- Hibernate与mybitas的比较
BlueSkator
sqlHibernate框架ibatisorm
第一章 Hibernate与MyBatis
Hibernate 是当前最流行的O/R mapping框架,它出身于sf.net,现在已经成为Jboss的一部分。 Mybatis 是另外一种优秀的O/R mapping框架。目前属于apache的一个子项目。
MyBatis 参考资料官网:http:
- php多维数组排序以及实际工作中的应用
dcj3sjt126com
PHPusortuasort
自定义排序函数返回false或负数意味着第一个参数应该排在第二个参数的前面, 正数或true反之, 0相等usort不保存键名uasort 键名会保存下来uksort 排序是对键名进行的
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8&q
- DOM改变字体大小
周华华
前端
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml&q
- c3p0的配置
g21121
c3p0
c3p0是一个开源的JDBC连接池,它实现了数据源和JNDI绑定,支持JDBC3规范和JDBC2的标准扩展。c3p0的下载地址是:http://sourceforge.net/projects/c3p0/这里可以下载到c3p0最新版本。
以在spring中配置dataSource为例:
<!-- spring加载资源文件 -->
<bean name="prope
- Java获取工程路径的几种方法
510888780
java
第一种:
File f = new File(this.getClass().getResource("/").getPath());
System.out.println(f);
结果:
C:\Documents%20and%20Settings\Administrator\workspace\projectName\bin
获取当前类的所在工程路径;
如果不加“
- 在类Unix系统下实现SSH免密码登录服务器
Harry642
免密ssh
1.客户机
(1)执行ssh-keygen -t rsa -C "
[email protected]"生成公钥,xxx为自定义大email地址
(2)执行scp ~/.ssh/id_rsa.pub root@xxxxxxxxx:/tmp将公钥拷贝到服务器上,xxx为服务器地址
(3)执行cat
- Java新手入门的30个基本概念一
aijuans
javajava 入门新手
在我们学习Java的过程中,掌握其中的基本概念对我们的学习无论是J2SE,J2EE,J2ME都是很重要的,J2SE是Java的基础,所以有必要对其中的基本概念做以归纳,以便大家在以后的学习过程中更好的理解java的精髓,在此我总结了30条基本的概念。 Java概述: 目前Java主要应用于中间件的开发(middleware)---处理客户机于服务器之间的通信技术,早期的实践证明,Java不适合
- Memcached for windows 简单介绍
antlove
javaWebwindowscachememcached
1. 安装memcached server
a. 下载memcached-1.2.6-win32-bin.zip
b. 解压缩,dos 窗口切换到 memcached.exe所在目录,运行memcached.exe -d install
c.启动memcached Server,直接在dos窗口键入 net start "memcached Server&quo
- 数据库对象的视图和索引
百合不是茶
索引oeacle数据库视图
视图
视图是从一个表或视图导出的表,也可以是从多个表或视图导出的表。视图是一个虚表,数据库不对视图所对应的数据进行实际存储,只存储视图的定义,对视图的数据进行操作时,只能将字段定义为视图,不能将具体的数据定义为视图
为什么oracle需要视图;
&
- Mockito(一) --入门篇
bijian1013
持续集成mockito单元测试
Mockito是一个针对Java的mocking框架,它与EasyMock和jMock很相似,但是通过在执行后校验什么已经被调用,它消除了对期望 行为(expectations)的需要。其它的mocking库需要你在执行前记录期望行为(expectations),而这导致了丑陋的初始化代码。
&nb
- 精通Oracle10编程SQL(5)SQL函数
bijian1013
oracle数据库plsql
/*
* SQL函数
*/
--数字函数
--ABS(n):返回数字n的绝对值
declare
v_abs number(6,2);
begin
v_abs:=abs(&no);
dbms_output.put_line('绝对值:'||v_abs);
end;
--ACOS(n):返回数字n的反余弦值,输入值的范围是-1~1,输出值的单位为弧度
- 【Log4j一】Log4j总体介绍
bit1129
log4j
Log4j组件:Logger、Appender、Layout
Log4j核心包含三个组件:logger、appender和layout。这三个组件协作提供日志功能:
日志的输出目标
日志的输出格式
日志的输出级别(是否抑制日志的输出)
logger继承特性
A logger is said to be an ancestor of anothe
- Java IO笔记
白糖_
java
public static void main(String[] args) throws IOException {
//输入流
InputStream in = Test.class.getResourceAsStream("/test");
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(in);
Bu
- Docker 监控
ronin47
docker监控
目前项目内部署了docker,于是涉及到关于监控的事情,参考一些经典实例以及一些自己的想法,总结一下思路。 1、关于监控的内容 监控宿主机本身
监控宿主机本身还是比较简单的,同其他服务器监控类似,对cpu、network、io、disk等做通用的检查,这里不再细说。
额外的,因为是docker的
- java-顺时针打印图形
bylijinnan
java
一个画图程序 要求打印出:
1.int i=5;
2.1 2 3 4 5
3.16 17 18 19 6
4.15 24 25 20 7
5.14 23 22 21 8
6.13 12 11 10 9
7.
8.int i=6
9.1 2 3 4 5 6
10.20 21 22 23 24 7
11.19
- 关于iReport汉化版强制使用英文的配置方法
Kai_Ge
iReport汉化英文版
对于那些具有强迫症的工程师来说,软件汉化固然好用,但是汉化不完整却极为头疼,本方法针对iReport汉化不完整的情况,强制使用英文版,方法如下:
在 iReport 安装路径下的 etc/ireport.conf 里增加红色部分启动参数,即可变为英文版。
# ${HOME} will be replaced by user home directory accordin
- [并行计算]论宇宙的可计算性
comsci
并行计算
现在我们知道,一个涡旋系统具有并行计算能力.按照自然运动理论,这个系统也同时具有存储能力,同时具备计算和存储能力的系统,在某种条件下一般都会产生意识......
那么,这种概念让我们推论出一个结论
&nb
- 用OpenGL实现无限循环的coverflow
dai_lm
androidcoverflow
网上找了很久,都是用Gallery实现的,效果不是很满意,结果发现这个用OpenGL实现的,稍微修改了一下源码,实现了无限循环功能
源码地址:
https://github.com/jackfengji/glcoverflow
public class CoverFlowOpenGL extends GLSurfaceView implements
GLSurfaceV
- JAVA数据计算的几个解决方案1
datamachine
javaHibernate计算
老大丢过来的软件跑了10天,摸到点门道,正好跟以前攒的私房有关联,整理存档。
-----------------------------华丽的分割线-------------------------------------
数据计算层是指介于数据存储和应用程序之间,负责计算数据存储层的数据,并将计算结果返回应用程序的层次。J
&nbs
- 简单的用户授权系统,利用给user表添加一个字段标识管理员的方式
dcj3sjt126com
yii
怎么创建一个简单的(非 RBAC)用户授权系统
通过查看论坛,我发现这是一个常见的问题,所以我决定写这篇文章。
本文只包括授权系统.假设你已经知道怎么创建身份验证系统(登录)。 数据库
首先在 user 表创建一个新的字段(integer 类型),字段名 'accessLevel',它定义了用户的访问权限 扩展 CWebUser 类
在配置文件(一般为 protecte
- 未选之路
dcj3sjt126com
诗
作者:罗伯特*费罗斯特
黄色的树林里分出两条路,
可惜我不能同时去涉足,
我在那路口久久伫立,
我向着一条路极目望去,
直到它消失在丛林深处.
但我却选了另外一条路,
它荒草萋萋,十分幽寂;
显得更诱人,更美丽,
虽然在这两条小路上,
都很少留下旅人的足迹.
那天清晨落叶满地,
两条路都未见脚印痕迹.
呵,留下一条路等改日再
- Java处理15位身份证变18位
蕃薯耀
18位身份证变15位15位身份证变18位身份证转换
15位身份证变18位,18位身份证变15位
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
蕃薯耀 201
- SpringMVC4零配置--应用上下文配置【AppConfig】
hanqunfeng
springmvc4
从spring3.0开始,Spring将JavaConfig整合到核心模块,普通的POJO只需要标注@Configuration注解,就可以成为spring配置类,并通过在方法上标注@Bean注解的方式注入bean。
Xml配置和Java类配置对比如下:
applicationContext-AppConfig.xml
<!-- 激活自动代理功能 参看:
- Android中webview跟JAVASCRIPT中的交互
jackyrong
JavaScripthtmlandroid脚本
在android的应用程序中,可以直接调用webview中的javascript代码,而webview中的javascript代码,也可以去调用ANDROID应用程序(也就是JAVA部分的代码).下面举例说明之:
1 JAVASCRIPT脚本调用android程序
要在webview中,调用addJavascriptInterface(OBJ,int
- 8个最佳Web开发资源推荐
lampcy
编程Web程序员
Web开发对程序员来说是一项较为复杂的工作,程序员需要快速地满足用户需求。如今很多的在线资源可以给程序员提供帮助,比如指导手册、在线课程和一些参考资料,而且这些资源基本都是免费和适合初学者的。无论你是需要选择一门新的编程语言,或是了解最新的标准,还是需要从其他地方找到一些灵感,我们这里为你整理了一些很好的Web开发资源,帮助你更成功地进行Web开发。
这里列出10个最佳Web开发资源,它们都是受
- 架构师之面试------jdk的hashMap实现
nannan408
HashMap
1.前言。
如题。
2.详述。
(1)hashMap算法就是数组链表。数组存放的元素是键值对。jdk通过移位算法(其实也就是简单的加乘算法),如下代码来生成数组下标(生成后indexFor一下就成下标了)。
static int hash(int h)
{
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>>
- html禁止清除input文本输入缓存
Rainbow702
html缓存input输入框change
多数浏览器默认会缓存input的值,只有使用ctl+F5强制刷新的才可以清除缓存记录。
如果不想让浏览器缓存input的值,有2种方法:
方法一: 在不想使用缓存的input中添加 autocomplete="off";
<input type="text" autocomplete="off" n
- POJO和JavaBean的区别和联系
tjmljw
POJOjava beans
POJO 和JavaBean是我们常见的两个关键字,一般容易混淆,POJO全称是Plain Ordinary Java Object / Pure Old Java Object,中文可以翻译成:普通Java类,具有一部分getter/setter方法的那种类就可以称作POJO,但是JavaBean则比 POJO复杂很多, Java Bean 是可复用的组件,对 Java Bean 并没有严格的规
- java中单例的五种写法
liuxiaoling
java单例
/**
* 单例模式的五种写法:
* 1、懒汉
* 2、恶汉
* 3、静态内部类
* 4、枚举
* 5、双重校验锁
*/
/**
* 五、 双重校验锁,在当前的内存模型中无效
*/
class LockSingleton
{
private volatile static LockSingleton singleton;
pri