UE4课堂笔记——《UE4C++游戏开发入门教程!》第三期创建组件(静态网格体实现摄像头追踪)

《UE4C++游戏开发入门教程!》第三期

UE4C++游戏开发入门教程!(第三期)1

UE4C++游戏开发入门教程!(第三期)2

UE4C++游戏开发入门教程!(第三期)3

UE4C++游戏开发入门教程!(第三期)4

UE4C++游戏开发入门教程!(第三期)5

创建

知识点

  1. 类名以基础大类首字母的大写

  2. 类继承关系
    object -> actor -> pawn -> character

  • object不能加载组件
  • actor和object基本一致,但可以加载组件
  • pawn多了一层控制
  • character更多用于人形角色,视频案例中的球为主视角,但不是人形角色,使用pawn即可。
  1. 蓝图类中的组件其实就是类成员

UE4课堂笔记——《UE4C++游戏开发入门教程!》第三期创建组件(静态网格体实现摄像头追踪)_第1张图片

你可能感兴趣的:(Unreal,Engine,游戏,游戏开发,ue4)