UE4 二维相关

SceneCapture2D  (类似相机组件)可将视口内的图像转化为平面二维纹理资源渲染到 RenderTarget
RenderTarget 可以被 Material直接使用
例:做小地图
SceneCaptrue2D放置于人物头顶用于获取图像资源,SceneCaptrue2D渲染到RenderTarget。
Material使用RenderTarget,还可以做一些特殊处理。
UMG 内的ImageWidget使用Material。
将UMG放到视口。

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对着纹理创建Sprite可直接在场景内使用

转载于:https://www.cnblogs.com/mattins/p/7053929.html

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