提纲:
1、面向对象
2、类和对象
3、方法的重载
4、构造方法
5、this关键字
6、匿名对象
7、作业
洗衣服,吃饭
面向过程:关注点是过程 ————站在一个执行者的角度去考虑事情,做事情
//step1.找个盆
//step2.收集要洗的衣服
//step3.放水,放洗衣粉。。
//step4:洗一洗
//step5:晒一晒
面向对象:关注点是对象 ————站在指挥者的角度
//step1:找个对象
//step2:让他洗衣服
生活中的面向对象:找合适的人,做合适的事儿。。
生活中的面向过程:亲力亲为,按照流程步骤来,一步一步,吭哧吭哧。。。
代码中:
Arrays类
sort();-->排序
binarySearch();-->搜索
Scanner类
sc.nextInt();
sc.next();
sc.nextDouble();
面向对象:(OOP)
不是一种语言,而是一种编程思想。
面向对象程序设计:(Object Oriented Programming)
Object:对象
Oriented:方向,定向
Programming:程序
面向过程:
关注点在过程上(步骤)
step1,step2,step3.。。。。
总和分析,按照步骤实现即可。
面向对象:
关注点在对象上
万事万物皆对象。
A:分析当前的问题域中所涉及的对象。
B:这些对象有什么样的特征和功能。
外部特征:静态属性
动作行为:动态属性
C:对象和对象之间的关系。
继承关系,聚合关系,关联关系。。。
类的堆砌。
类:其实指的就是类别。对同一类事物的统称。对这类事物进行描述,--->创建class
就是一个抽象的概念。
对象:
类中的一个具体的实例,客观存在的,能用。个体。
如何定义一个类?
/*
class ClassName{//类名首字母大写
//属性描述:外部特征
//行为描述:能够干啥
}
*/
要求:
1、CLassName要求符合驼峰命名法,首字母大写,见名知意。
2、属性描述:外部特征,用于描述这个类别的一些特征,而这些特征通过一个"词"来描述清楚,比如姓名,年龄。使用变量来表示。——【成员变量】Field,词义"字段"
3、行为描述:能够干啥,用于描述这个类别的一些行为功能,而这些行为功能,是一个动作行为,比如吃饭,睡觉。使用方法来表示。——【成员方法】Method,词义"方法"
不要加static。
方法:就是一段具有独立功能的代码。
public class Person{//类的名字
}
public class Person {
//step2:成员变量
String name;//使用String类型的变量name,表示人类中的姓名
int age;//使用int类型的变量age,表示人类中的年龄
char sex;//使用char类型的变量sex,表示人类中的性别
}
public class Person {
//step2:成员变量
String name;//使用String类型的变量name,表示人类中的姓名
int age;//使用int类型的变量age,表示人类中的年龄
char sex;//使用char类型的变量sex,表示人类中的性别
//step3:成员方法
public void eat(){
System.out.println("吃饭啦。。");
}
public void sleep(){
System.out.println("睡觉啦。。");
}
public void daDouDou(){
System.out.println("打豆豆。。。");
}
}
创建对象,也叫做类的实例化。对象,也叫类的实例。
/*
new关键字
new,词义:新的,新建
new 关键字,专门用于新建对象。
*/
Scanner sc = new Scanner();//Scanner也是个类,Person也是个类。
int[] arr = new int[5];
语法结构:
/*
类名 对象名 = new 类名();
*/
Person p1 = new Person();
step2:根据类,实例化对象
step1:创建类
/*
int[] arr = new int[5];
获取数组的长度:
arr.length
arr的长度
*/
对象访问属性的语法:就是一个.
//给对象的属性,进行赋值
p1.name = "王二狗";//给p1这个对象的name属性进行赋值
p1.age = 18;
p1.sex = '男';
//获取对象的属性值
System.out.println("姓名:"+p1.name);
System.out.println("年龄:"+p1.age);
System.out.println("性别:"+p1.sex);
/*
Scanner sc = new Scanner();
sc.nextInt();
*/
Scanner,就是一个class,一个类
sc,是根据Scanner创建出来的一个对象
对象调用类中的方法,语法,也是.
对象.方法名();
p1.eat();
p1.sleep();
p1.daDouDou();
实例代码:
package com.qf.demo01;
public class Test1Person {
public static void main(String[] args) {
//step1:创建Person类的对象
//语法:类名 对象名 = new 类名();
Person p1 = new Person();
System.out.println(p1);//打印p1的值,p1是引用类型,打印都是p1指向的对象的地址。
System.out.println(p1.name);
System.out.println(p1.age);
System.out.println(p1.sex);
/*
* com.qf.demo01.Person@15db9742
* 包名.类名@编码值 ---->理解为p1的内存地址。
*
* java中的数据类型:
* 基本类型:byte,short,char,int,long,bolean,float,double
* 引用类型:
* 数组,类类类型
*
*/
//step2:通过对象访问属性,语法是.
//给对象的属性,进行赋值
p1.name = "王二狗";//给p1这个对象的name属性进行赋值
p1.age = 18;
p1.sex = '男';
//获取对象的属性值
System.out.println("姓名:"+p1.name);
System.out.println("年龄:"+p1.age);
System.out.println("性别:"+p1.sex);
//step3:通过对象,访问成员方法--->理解为就是对象调用成员方法
p1.eat();
p1.sleep();
p1.daDouDou();
}
}
内存分析图
示例代码:
package com.qf.demo01;
public class Test2Person {
public static void main(String[] args) {
//1.创建一个Person类的对象
Person p1 = new Person();
System.out.println(p1);//p1的内存地址:com.qf.demo01.Person@15db9742
p1.name = "张三狗";
p1.age = 19;
p1.sex = '男';
System.out.println(p1.name);//张三狗
System.out.println(p1.age);//19
System.out.println(p1.sex);//男
//2.再创建一个Person类的对象
Person p2 = new Person();
System.out.println(p2);//p2的内存地址,com.qf.demo01.Person@6d06d69c
p2.name = "李小花";
p2.age = 17;
p2.sex = '女';
System.out.println(p2.name);//李小花
System.out.println(p2.age);//17
System.out.println(p2.sex);//女
//3.
Person p3 = null;//仅仅声明了Person类型的对象p3,但是实际上,并没有在堆内存中,创建出真正的对象。
/*
* NullPointerException,空指针异常
*
* 对象不存在,就是个null,
* 强行的访问对象的属性或调用方法,就会空指针异常。
*/
//System.out.println("---->"+p3.name);//报错啦:NullPointerException
p3 = p1;//将p1的值(p1对象的内存地址),赋值给p3,结果-->p1和p3存储的是同一个对象的内存地址。
p3.name = "李铁柱";
System.out.println(p1.name);//李铁柱
System.out.println(p2.name);//李小花
System.out.println(p3.name);//李铁柱
Person p4 = new Person();
System.out.println(p4);//?
p4.name = "王二丫";
p4.age = 18;
p4.sex = '女';
System.out.println(p4.name );
System.out.println(p4.age);
System.out.println(p4.sex);
p4 = p1;//改变对象的内存地址了,就不再指向原来的内存对象。
System.out.println(p1.name);
System.out.println(p3.name);
System.out.println(p4.name);
}
}
内存分析图:
概念:一个类中的,一个功能方法的多种体现形式(有不同的方法体)。
举例:
1、人类,有吃的功能:eat()
eat(食物);
eat(药);
eat(口香糖);
2、求和的功能:
getSum(int i,int j);
getSum(double d1, double d2);
3、水:
常温:液态
0度以下:固态
100度以上:气态
就是同一个功能的方法,因为参数的不同,调用的具体的方法也不同。
如何判定多个方法是否是重载的?衡量标准,要同时满足以下三条:
A:必须同一个类中。
B:方法名称必须一致。
C:参数列表必须不同。(顺序,个数,类型)
和static,public,返回值,void等等都没有关系。
优点:
1、简化了开发的压力
2、简化了记忆的压力
3、调用方法更方便,更简洁,又满足了不同的情况
基本原理:
当方法名称一致时,通过形式参数列表的不同来选择要执行的方法。
示例代码:
package com.qf.demo01.overload;
import java.util.Arrays;
/*
* 方法的重载:
* 同一个功能:
* 根据参数的不同,执行的具体的方法也不同
*
* 衡量方法是否重载:
* 1、同一个类中
* 2、方法名必须一致
* 3、参数列表必须不同:类型,个数,顺序
*/
public class Test1 {
//求两个数的和:
//求两个整数的和
public static void getSum(int i,int j){
int sum = i + j;
System.out.println(i+" + " + j +"的总和是:"+sum);
}
public static void getSum(double d1, double d2){
double sum = d1 + d2;
System.out.println("总和是:"+sum);
}
public static void getSum(int i,double j){
}
public static void getSum(double d1,int i1){
}
public static void main(String[] args) {
getSum(1, 2);
getSum(3.14, 4.21);
}
}
构造方法:是一个很特殊的方法。
普通方法:一段具有特殊功能的代码。而且可以被多次调用执行。
1、编写java的源代码(给人看):XXX.java
2、将源文件进行编译(机器执行的就是这个字节码文件):XXX.class
javac命令 javac XXX.java
3、JVM执行字节码文件:XXX.class
java命令 java XXX
Java反编译工具:我们现在将class文件,进行反编译,可以看见类似于底层语言
javap -c -l -private XXX.class
问题:创建对象的时候,代码:new Person();调用的这个Person()这个方法,在程序中并没有写,哪来的?
试着将Person.class文件进行反编译:
结论:通过反编译工具,发现了一些和源代码不相符的内容,这就是javac编译器,自动给代码中添加的构造方法。用于创建对象。
java编译器,发现代码中没有任何的构造方法,在编译时,会自动的帮我们添加一个无参的构造方法。
如果代码中自己写了构造方法,那么编译器不再帮我们添加无参的构造方法。
记住一条:如果一个类中,没有写任何的构造方法,那么编译器自动添加一个无参的构造方法。但是如果你写了构造方法,那么编译器不再添加了。
我们写程序的规则:
无参构造要写
有参构造看实际情况
一个类中可以有多个构造方法的。也是方法的重载。
创建对象的语法:
new 构造方法(可能有参数);
如果添加自己定义的构造方法:
语法规则:
public 类名(){
}
public 类名(参数列表){
将参数的数值,赋值给属性即可。
}
如何创建一个对象?就是通过new这个关键字,调用一个类的构造方法。就创建了对象。
先声明,再调用--->普通方法,还适合构造方法。
如果一个类中,没有手动的写一个构造方法的话,那么编译器会自动的添加一个无参的构造方法。
示例代码:
class Person{
String name;
int age;
public Person(){//无参的构造方法
}
public Person(String n,int a){//有参的构造方法
name = n;
age = a;
}
}
class Test{
public static void main(String[] args){
Person p1 = new Person();
p1.name = "李小花";
p1.age = 18;
Person p2 = new Person("王二狗",18);
}
}
注意点:
1、如果代码中,没有写构造方法。编译器会自动的添加一个无参的构造方法。
2、如果代码中,写了构造方法。编译器都不会再给我们添加无参的构造方法。编码习惯:写了有参构造,再写上无参构造。
对比一下构造方法和普通方法:
词义:这个。
当写代码的时候,要给成员变量,参数,局部变量等等,要进行命名。根据见名知意的原则,很容易就命名冲突了。
在程序当中,有个就近原则,一旦名字冲突,就要看离哪个声明近。
导致名称中成员变量和局部变量的命名冲突!!!
public Person(String name,int age){//name="李小花"
name = name; //=两侧的name,都是指参数
age = age;
}
因为命名规范,见名知意,成员变量和局部变量,命名相同了。
因为就近原则问题:构造方法Person中,name和age,都会看成了这个参数,就是局部变量。
希望有一种方式,来告诉编译器:=左边的是成员变量,=右边的才是参数。
可以借助于this这个关键字解决。
表示当前对象。
this.属性,没有this的就是局部变量。可以解决命名冲突的问题。
public Person(String name,int age){//name="李小花"
this.name = name; //=左侧的是this的name属性
this.age = age;
}
使用this关键字,明确的告诉编译器,this后的这个name,就是成员变量。对象的属性。没有this的就是参数。
解决成员变量和局部变量的命名冲突。
this点的就是成员变量,没有this的就是局部变量。
示例代码:
package com.qf.demo03;
public class Person {
//成员变量
String name;//属性,成员变量,人有姓名
int age;
public Person(){
}
/*
* 就近原则:成员变量和局部变量命名冲突了。方法中name默认都是参数。
*/
public Person(String name,int age){//name="李小花"
this.name = name;
this.age = age;
}
public void eat(){
System.out.println(name+",吃东西啦。。");
}
//this,当前的对象。谁调用谁就是当前的对象
//当p1调用的时候,this就指代p1
//当p2调用的时候,shis就指代p2
//在类中提供一个功能:成员方法
public void showInfo(){
System.out.println("姓名:"+this.name+",年龄:"+age);
}
}
this()指代当前类的构造方法。
this(参数),就表示的构造方法。
如果一个类中,有多个构造方法,之间存在了调用关系,那么使用this()来指代这个构造方法。具体指代哪个构造方法,要靠参数来区分。
注意点:当this()指代构造方法,那么必须放在首行。
示例代码:
package com.qf.demo03;
public class Student {
String name;
int age;
String sex;
double score;
public Student(){
System.out.println("无参的构造方法,Student()...");
}
public Student(String name,int age){//给name和age属性赋值
System.out.println("有参构造方法。。2个参数。。");
this.name = name;
this.age = age ;
}
public Student(String name,int age,String sex,double score){
this(name,age);//this(),指代构造方法。
System.out.println("有参构造方法。。4个参数。。");
// this.name = name;
// this.age = age;
this.sex = sex;
this.score = score;
}
public void showInfo(){
System.out.println("姓名:"+name+",年龄:"+age+",性别:"+sex+",成绩:"+score);
}
}
创建对象的语法:
Person p1 = new Person();
//=左侧在做对象的声明,开辟的是栈内存
//=右侧,才是真正的创建对象
//结果:内存中,创建了一个对象,对象的地址,赋值给p1。
匿名对象,就是只有=右侧,没有=左侧。
new 构造方法(必要的参数);
匿名对象的用途:
1、使用匿名对象,直接调用类的方法。
2、匿名对象直接作为一个方法的参数。
注意点:
匿名对象只能使用一次。随着它的创建而使用一次。(一次性的)
优势:
1、使用后即销毁,就是被GC回收。
2、代码书写方法,提高效率。
示例代码:
package com.qf.demo01;
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
//创建正常的对象,有引用,有对象
Person p1 = new Person();
//通过p1,来指挥对象:可以访问属性,赋值,取值,,可以调用方法
p1.name = "王二狗";
p1.age = 19;
System.out.println(p1.name);
System.out.println(p1.age);
p1.eat();
p1.eat();
//创建一个匿名对象,没有栈的引用,只有堆中的对象。
//局限:只能使用一次,创建的时候使用一次。
new Person().eat();
new Person("李小花",18).eat();
//只有=左侧
Person p2 = null;//只有对象声明
p2.eat();
}
}
1.this关键字的用法写3遍,记下来.
2.创建一个Teacher类。设置属性和方法。无参构造方法和有参构造方法。并创建对象,打印对象的属性信息。执行成员方法。
3.创建一个Computer类,设置该类的属性,以及一个方法,用于显示计算机的属性信息.并添加构造方法,无参的和有参的.分别创建该类的对象.执行方法.
4.创建一个Girl类,设置属性name,age,无参构造和有参构造.创建该类对象,为属性赋值.打印属性值.
5.(选做)设计一个学生类,有姓名,有年龄,有性别,有英语成绩,数学成绩,语文成绩,提供无参构造和有参构造
设计方法,求总分,平均分,以及打印学生的信息。3个对象。