之前一段时间工作需要使用websocket写一个聊天系统,是给游戏服务做的客服系统; 就学习了一下go语言中的websocket…
socket是网络连接的底层实现,服务器和客户端建立连接进行信息交互。
客户端的功能:向服务器发送连接请求(就像A给B打电话,等对方接听),给服务器发送信息(A说话);
服务器的功能:是一直监听发来请求(B的工作就是一直等着来电话,接电话),连接后,客户端发来什么信息,服务器就返回什么信息(A说什么,B就给A回复什么,不会主动说什么话),之后客户端的连接就结束了,服务器还是一直等待请求;
据了解比较早的服务器也是只有静态页面,客户端请求什么,服务器就返回什么页面;
net包go语言自带的网络连接相关包, 其中有IP、TCP连接socket、UDP连接socket 等,其他没有具体了解;
这个包是go语言内写的websocket, socket是一个短连接,客户端发送完信息就结束连接了,不符合我们的实际应用,于是就有了对socket的处理升级为长连接,也就是全双工通信的理念。 这个websocket包就算go语言自带的长连接,不过我没有具体研究使用,看到很多网友说这个包功能性不完善,建议使用另一个第三方库,在github上写的一个websocket包,我使用的是这个包。
这个包使用的比较多,在这里我就不多说了,有需要可以去github上去看看:地址
server 启动以后会注册两个 Handler。
websocketHandler 用于提供浏览器端发送 Upgrade 请求并升级为 WebSocket 连接。
pushHandler 用于提供外部推送端发送推送数据的请求。
浏览器首先连接 websocketHandler (默认地址为 ws://ip:port/ws)升级请求为 WebSocket 连接,当连接建立之后需要发送注册信息进行注册。
推送端发送数据的请求到 pushHandler(默认地址为 ws://ip:port/push),
Upgrader *websocket.Upgrader,这是 gorilla/websocket 包的对象,它用来升级 HTTP 请求。
使用此包写了一个websocket ,只写了一个服务端功能, 可以找 “websocket在线测试工具” 当作客户端 模拟发送请求;
package main
import (
"fmt"
"golang.org/x/net/websocket"
"log"
"net/http"
)
func Echo(ws *websocket.Conn) {
// websocket.Conn 用来作为客户端和服务器端交互的通道
var err error
// 只是用来记录接收请求的次数
var i int
for {
var reply string
// 建立连接后 接收来自客户端的信息reply
if err = websocket.Message.Receive(ws, &reply); err != nil {
fmt.Println("Error! Can't receive message...")
break
}
fmt.Println("Received from client: " + reply)
i++
// 把收到的信息进行处理,也可以做信息过滤,也可以返回固定的信息
msg := "Received: " + reply
fmt.Println("Sending to client: " + msg)
fmt.Println(i)
// 把信息返回发送给客户端
if err = websocket.Message.Send(ws, msg); err != nil {
fmt.Println("Error! Can't send message...")
break
}
}
}
func main() {
http.Handle("/", websocket.Handler(Echo))
if err := http.ListenAndServe(":8888", nil); err != nil {
log.Fatal("ListenAndServe:", err)
} // 访问服务器的地址,ip没有限制,端口是8888,
// ws://127.0.0.1:8888
}
模拟结果:
连接成功后模拟发送信息, 客户端显示的页面…
记录服务端里的打印信息:
也是只写了服务器的功能…
package main
import (
"log"
"net/http"
"github.com/gorilla/websocket"
)
//Conn类型表示WebSocket连接。服务器应用程序从HTTP请求处理程序调用Upgrader.Upgrade方法以获取* Conn:
// var upgrader = websocket.Upgrader{}
var (
upgrader = websocket.Upgrader {
// 读取存储空间大小
ReadBufferSize:1024,
// 写入存储空间大小
WriteBufferSize:1024,
// 允许跨域
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true
},
}
)
func wsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 完成握手 升级为 WebSocket长连接,使用conn发送和接收消息。
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
log.Println("upgrade:", err)
return
}
defer conn.Close()
//调用连接的WriteMessage和ReadMessage方法以一片字节发送和接收消息。实现如何回显消息:
//p是一个[]字节,messageType是一个值为websocket.BinaryMessage或websocket.TextMessage的int。
for {
messageType, msg, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
log.Println("Reading error...",err)
return
}
log.Printf("Read from client msg:%s \n", msg)
if err := conn.WriteMessage(messageType, msg); err != nil {
//if err := conn.WriteMessage(1, []byte("今天。。。"));err != nil {
log.Println("Writeing error...",err)
return
}
log.Printf("Write msg to client: recved: %s \n",msg )
}
}
func main() {
http.HandleFunc("/",wsHandler) // ws://127.0.0.1:8888/rom
// 监听 地址 端口
err := http.ListenAndServe(":8888", nil)
if err != nil {
log.Fatal("ListenAndServe", err.Error())
}
}