图像放缩之临近点插值

图像放缩之临近点插值

一:数学原理

当一幅二维数字图像从源图像N*M被放为(j*N) * (k*M)目标图像是,参照数学斜率计算公式

必然有:

(X1 – Xmin)/(Xmax - Xmin) = (Y1 - Ymin)/(Ymax-Ymin)

 

当Xmin 和 Ymin均为从零开始的像素点时,公式可以简化为:

         X=Y1 (Xmax/Ymax)

 

对于任意一幅源图像来说,假设放大后目标图像的宽为Dw高为Dh,任意目标像素点(Dx, Dy)

在源图像上的位置为:

         Sx= Dx * (Sh/Dh) // row

         Sy= Dy * (Sw/Dw) // column

 

其中,(Sx,Sy)为对于的源图像上的像素点,Sw和Sh分别为源图像的宽度和高度。最终有

         Dpixel(Dx,Dy) = Spixel(Sx, Sy);

 

二:临近点插值算法的缺点

临近点插值算法会产生锯齿效果, 不是一个很好的图像放缩算法,临近点插值算法不改变源

像素点到目标像素点的值,只是最简单的位置匹配而已,相比之下,双线性内插值算法和双

立方插值算法效果更好,但是计算量更大,临近点插值是计算量最小的防缩算法。

 

三:关键程序代码解释

从BufferedImage对象中获取像素数组的代码如下:

int type = img.getType();

if ( type == BufferedImage.TYPE_INT_ARGB ||

type == BufferedImage.TYPE_INT_RGB ) {

    img.getRaster().setDataElements(x, y,width,height, pixelsData);

}

else {

    img.setRGB(x, y, width, height, pixelsData, 0, width);

}

 

从源图像对象一维像素数组转换为三维对象数组,代码如下:

int[][][] tempData = new int[imgRows][imgCols][4];

tempData[row][col][0] =(aRow[col] >> 24) & 0xFF; // alpha

tempData[row][col][1] =(aRow[col] >> 16) & 0xFF; // red

tempData[row][col][2] =(aRow[col] >> 8) & 0xFF;  // green

tempData[row][col][3] = (aRow[col]) &0xFF;       // blue

 

首先要计算行与列的缩放比例,计算代码如下:

float rowRatio = ((float)srcH)/((float)destH);

float colRatio = ((float)srcW)/((float)destW);

 

计算源像素点的行位置:

int srcRow = Math.round(((float)row)*rowRatio);

 

计算源像素点的列位置:

int srcCol = Math.round(((float)col)*colRatio);

 

四:程序效果



五:程序源代码

[java]  view plain copy
  1. "font-weight: normal;">public class NearNaighborZoom implements ImageScale {  
  2.       
  3.     public NearNaighborZoom() {  
  4.           
  5.     }  
  6.   
  7.     /** 
  8.      * (X-Xmin)/(Xmax-Xmin) = (Y-Ymin)/(Ymax-Ymin) 
  9.      * assume Xmin and Ymin are zero, then the formula will be f(x) = kx (k - coefficent, slope) 
  10.      *  
  11.      */  
  12.     @Override  
  13.     public int[] imgScale(int[] inPixelsData, int srcW, int srcH, int destW, int destH) {  
  14.         int[][][] inputThreeDeminsionData = processOneToThreeDeminsion(inPixelsData, srcH, srcW);  
  15.         int[][][] outputThreeDeminsionData = new int[destH][destW][4];  
  16.         float rowRatio = ((float)srcH)/((float)destH);  
  17.         float colRatio = ((float)srcW)/((float)destW);  
  18.         for(int row=0; row
  19.             // convert to three dimension data  
  20.             int srcRow = Math.round(((float)row)*rowRatio);  
  21.             if(srcRow >=srcH) {  
  22.                 srcRow = srcH - 1;  
  23.             }  
  24.             for(int col=0; col
  25.                 int srcCol = Math.round(((float)col)*colRatio);  
  26.                 if(srcCol >= srcW) {  
  27.                     srcCol = srcW - 1;  
  28.                 }  
  29.                 outputThreeDeminsionData[row][col][0] = inputThreeDeminsionData[srcRow][srcCol][0]; // alpha  
  30.                 outputThreeDeminsionData[row][col][1] = inputThreeDeminsionData[srcRow][srcCol][1]; // red  
  31.                 outputThreeDeminsionData[row][col][2] = inputThreeDeminsionData[srcRow][srcCol][2]; // green  
  32.                 outputThreeDeminsionData[row][col][3] = inputThreeDeminsionData[srcRow][srcCol][3]; // blue  
  33.             }  
  34.         }  
  35.         return convertToOneDim(outputThreeDeminsionData, destW, destH);  
  36.     }  
  37.       
  38.     /* 

     The purpose of this method is to convert the data in the 3D array of ints back into 

     
  39.      * 

     the 1d array of type int. 

     
  40.      *  
  41.      */  
  42.     public int[] convertToOneDim(int[][][] data, int imgCols, int imgRows) {  
  43.         // Create the 1D array of type int to be populated with pixel data  
  44.         int[] oneDPix = new int[imgCols * imgRows * 4];  
  45.   
  46.         // Move the data into the 1D array. Note the  
  47.         // use of the bitwise OR operator and the  
  48.         // bitwise left-shift operators to put the  
  49.         // four 8-bit bytes into each int.  
  50.         for (int row = 0, cnt = 0; row < imgRows; row++) {  
  51.             for (int col = 0; col < imgCols; col++) {  
  52.                 oneDPix[cnt] = ((data[row][col][0] << 24) & 0xFF000000)  
  53.                         | ((data[row][col][1] << 16) & 0x00FF0000)  
  54.                         | ((data[row][col][2] << 8) & 0x0000FF00)  
  55.                         | ((data[row][col][3]) & 0x000000FF);  
  56.                 cnt++;  
  57.             }// end for loop on col  
  58.   
  59.         }// end for loop on row  
  60.   
  61.         return oneDPix;  
  62.     }// end convertToOneDim  
  63.       
  64.     private int[][][] processOneToThreeDeminsion(int[] oneDPix2, int imgRows, int imgCols) {  
  65.         int[][][] tempData = new int[imgRows][imgCols][4];  
  66.         for(int row=0; row
  67.               
  68.             // per row processing  
  69.             int[] aRow = new int[imgCols];  
  70.             for (int col = 0; col < imgCols; col++) {  
  71.                 int element = row * imgCols + col;  
  72.                 aRow[col] = oneDPix2[element];  
  73.             }  
  74.               
  75.             // convert to three dimension data  
  76.             for(int col=0; col
  77.                 tempData[row][col][0] = (aRow[col] >> 24) & 0xFF// alpha  
  78.                 tempData[row][col][1] = (aRow[col] >> 16) & 0xFF// red  
  79.                 tempData[row][col][2] = (aRow[col] >> 8) & 0xFF;  // green  
  80.                 tempData[row][col][3] = (aRow[col]) & 0xFF;       // blue  
  81.             }  
  82.         }  
  83.         return tempData;  
  84.     }  
  85.   
  86. }  
  87.  

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