孰能生巧之修炼设计技法


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一、孰能生巧之修炼设计技法

    1.理论,介绍基础知识  

    2.实操,icon设计 

    3.实操,界面设计

二、ICON的发展

ICON 对于UI设计师的重要性,相当于LOGO对于平面设计师的重要性

界面的设计:它也是由点线面来组成的,面是色彩,线是排版,而点就是ICON

三、ICON的发展历程

1981年 施乐公司推出了全球第一款带有图标的系统,它基本确立了文件和文件夹的样式由于它不面向用户,所以我们使用不到这个系统界面

1983年 苹果公司出的Apple Lisa是全球首款采用图形用户界面,也就是GUI的个人电脑但,是由于售价昂贵,而且乔布斯觉得散热装置不雅观所以导致这部电脑没有散热系统

1985年 微软推出了Windows 1.0它是基于MS-DOS的一个操作系统,实际上它本身并不是一个操作系统,最多只是基于当时纯DOS下运行的一个应用软件,但是这也算是微软件第一次对个人电脑操作平台经行的GUI的尝试了

1985年 安米加在1985年推出的一个操作系统,它是第一个提供真彩色的操作系统

1990年 Windows 3.0 微软第一次在图形界面上,可以和苹果的麦金塔竞争的一个系统了,它模仿了麦金塔的ICON设计


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1995年 Windows95 它带来了更强大更稳定,更实用的用户界面同时,也结束桌面操作系统之间的竞争,在它发行的大概一两年内它成为有史以来最成功的一个操作系统之一

1997年 苹果发布了Mac OS 系统 UI设计师站起来了

2001年苹果推出了猎豹系统MAC OSX X代表10 它连接了Mac OS从1到9的编号它定义了,ICON未来N多年的一个发展方向,就是拟物化设计并让苹果真正的UI行业的风向标

2001 Windows XP系统代号叫月神LUna是人类史上最长的操作系统

2006 Windows Vista图标堆砌过于繁重,无法一眼识别它也算是Windows7的一个过渡产品

2008年 苹果推出了雪豹系统 MAC OS X Snow Leopard它是第一个被认证为标准的苹果操作系统,是至今为止最出色的一代苹果操作系统

无线端设计发展趋势 iOS

美国,苹果公司开始研发iPhone12007年1月9日问世

iPhone3GS它增加了邮件推送APP Store一些功能开始支持多媒体短信 复制黏贴剪切等操作

iPhone4和iPhone4s(iOS5/6)它更新人们对手机屏幕的所有认知分辨率高


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iPhone5S(iOS7)把偏平化设计做的非常好

iPhone6S(iOS8/9)就是把旧的iOS升级了它是点选升级

Google Android(安卓)

Android 早期 Nexus 1--Nexus S-Nexus S是一款由大概谷歌设计 三星生产的一个手机

Android 4.0 统一了手机和平板电脑的使用系统

Android 4.4 它在谷歌宣布不再支持Flash之后的第一个系统版本界面改变确定了未来谷歌的一个设计的大方向

Android5.0 材质设计成为谷歌的标准的设计与开发语言(材质设计它有别于iOS早期的质感设计) 5.0 的设计语言就是基于纸张和油墨

三星:Samsung

三星系统是基于安卓开发的

Samsung S1--Samsung S3--NOTe2---Samsung S4--NOte Edge

Samsung S4娱乐方面表现突出 创意拍照模式 使用多语言翻译软件

魅族:-MeiZu Flyme

M8-M9-MX=Mx2_Mx4_


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四、总结

1. 1997年以前的UI是功能的补充或者附属品从Mas OS开始 它是第一个商用领域成功运用图形用户界面的操作系统

2. 从第一代的icon到最近的icon,从最初的像素化到写实,到超写实一直到现在的扁平化

3. iOS它属于是行业领袖,它乐于挑战和自我突破极简的扁平化,形式追随功能

4. 安卓:量子纸张的设计让MD的风格更大胆,大面积使用色彩,充满活力

5. 三星:三星最早的设计思路和安卓的设计思路是一脉相承的现在的三星结合UI一并呈现颜色更明快、非常的亮丽

6. 魅族:(MeiZu Flyme)的设计师重绘了大概一千多个常用图标一百多个通知小图标 五百多个网站图标。明确的品牌特征 在扁平化的趋势下走向简约


座右铭:要成功,先发疯,头脑简单向前冲!

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