平台主要需求是和充电桩对接,并定时对设备进行监控检查,需要使用Netty作为通信中间件来监听端口,充电桩通过TCP连接向服务端发送指令,后台主要是通过netty的ChannelHandler来实现对硬件数据的接收和处理。
Channel作为Netty网络通信的主体,可以看作是通讯的载体,主要有三个状态:打开、关闭、连接。
Channel主要的IO操作:读(read)、写(write)、连接(connect)、绑定(bind),均为异步,也就是说在调用如上方法后,并不保证IO操作完成,但会在IO操作成功、失败或取消后,生成相应的记录保存在一个凭证中并返回。
负责Channel中的逻辑处理,可针对性地拦截处理Channel负责的IO操作或事件,然后在它的ChannelPipeline中将其递交给下一个handler。ChannelHandler中有许多方法需要实现,一般通过继承ChannelHandlerAdapter来实现。
Netty中,ChannelPipeline相当于ChannelHandler的容器,它们可用于拦截和处理channel事件,关系如下图:
ChannelPipeline相当于ChannelHandler的容器,channel事件消息在ChannelPipeline中传播流动,而ChannelHandler可以针对性地对事件进行拦截处理、传递、忽略或者终止。一个ChannelHandler会绑定一个ChannelHandlerContext对象,ChannelHandler会通过与其对应的Context对象和ChannelPipeline交互,比如向上或向下传递events,动态地修改ChannelPipeline,或者通过ChannelHandlerContext中的AttributeKeys存储与handler相关的信息。
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap(); //启动NIO服务的辅助启动类
serverBootstrap.group(parentGroup, childGroup).channel(NioServerSocketChannel.class) //启动服务时, 通过反射创建一个NioServerSocketChannel对象
//服务器初始化时执行, 属于AbstracBootstrap的方法
.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)) //handler在初始化时就会执行,可以设置打印日志级别
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024) //设置tcp缓冲区, 可连接队列大小
.option(ChannelOption.SO_REUSEADDR, true) //允许重复使用本地地址和端口
//客户端连接成功之后执行, 属于ServerBootstrap的方法,继承自AbstractBootstrap
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) //两小时没有数据通信时, 启用心跳保活机制探测客户端是否连接有效
.childOption(ChannelOption.SO_REUSEADDR, true)
.childHandler(serverChannelInit); //childHandler在客户端成功连接后才执行,实例化ChannelInitializer
ChannelFuture cf = serverBootstrap.bind(port).sync(); //绑定端口, 添加异步阻塞等待服务器启动完成
if (cf.isSuccess() == true) {
logger.info("NettyServer启动成功");
} else {
logger.error("NettyServer启动失败", cf.cause());
}
cf.channel().closeFuture().sync(); //等待服务器套接字关闭
解码(decode)就是根据约定的协议格式,对二进制数据进行解析解码(decode),这一功能由解码器(decoder)完成。这部分的主要工作是:确定协议、编写协议对应的解码器。Netty中有一套编解码框架,输入的数据由ChannelInboundHandler
处理,自定义的解码器实际上就是这个接口的特殊实现类。
对于解码器(decoder),Netty主要提供了抽象基类ByteToMessageDecoder和MessageToMessageDecoder。
用于将接收的二进制数据(Byte)解码,得到完整有效的请求报文(Message)。
一般ByteToMessageDecoder解码内容后,会得到一个ByteBuf实例,每个ByteBuf实例都包含了一个完整的报文信息。可以直接把这些ByteBuf实例交给之后的ChannelInboundHandler处理,或将ByteBuf实例解析封装到不同的Java实例对象后,再交给它处理。不管哪一种情况,之后的ChannelInboundHandler在处理时不需要再考虑粘包、拆包问题。
ByteToMessageDecoder中常见的实现类:
FixedLengthFrameDecoder:定长协议解码器,可以指定固定字节数算一个完整报文
LineBasedFrameDecoder:行分隔符解码器,遇到\n或者\r\n,则认为是一个完整的报文
DelimiterBasedFrameDecoder:分隔符解码器,与LineBasedFrameDecoder类似,但可以自己指定分隔符
LengthFieldBasedFrameDecoder:长度编码解码器,将报文划分为报文头/报文体,根据报文头中的Length字段确定报文体的长度,因此报文体的长度是可变的
JsonObjectDecoder:json格式解码器,当检测到匹配数量的"{" 、”}”或”[””]”时,则认为是一个完整的json对象或json数组
这些实现类,都只是将接收到的二进制数据解码,转成ByteBuf实例后直接交给之后的ChannelInboundHandler处理,并没有将ByteBuf实例中的信息封装到Java对象中,因为Netty并不清楚报文具体内容,以及需要封装到哪个Java对象,所以需要自己手动来解析ByteBuf实例并封装。
可以自定义一个解码类继承ByteToMessageDecoder抽象类,重写它的decode方法:
protected abstract void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception;
参数列表:
ByteBuf in:解码前的二进制数据
List out:解码后的有效报文列表,由于tcp可能出现的粘包问题,入参的in中可能含有多个有效报文,所以需要将解码后的报文添加到List中,或者可能出现拆包,那么in中的数据就不足以构成一个有效报文,这时无需向List中添加元素。
解码时需要尤其注意的是,应该先判断是否能构成一整个有效报文,再调用ByteBuf的read方法来读取数据,通过与in.readableBytes比较,来判断in中可读字节数是否大于约定的基本数据帧长度,只有在大于等于的情况下,我们才进行解码,即读取指定长度的字节,添加到List中。
用于将一个本身就包含完整报文信息的对象转成另一个Java对象。
ByteToMessageDecoder解码后将包含了报文信息的ByteBuf实例交给后面的ChannelInboundHandler处理,此时可以在ChannelPipeline中再添加一个MessageToMessageDecoder,将ByteBuf中的信息解析后封装到Java对象中,简化接下来的ChannelInboundHandler操作。或者是要将已经封装好的Java对象转成其他Java对象,所以会出现MessageToMessageDecoder之后接着另一个MessageToMessageDecoder的情况。比如,Tomcat将浏览器发送过来的二进制数据解析为HttpServletRequest对象后,我们还需要将其中的数据提取出来封装成自定义的POJO类,即将现有的Java对象(HttpServletRequest)转换成另一个Java对象(POJO类)。
继承MessageToMessageDecoder抽象类,也是要重写它的decode方法:
protected abstract void decode(ChannelHandlerContext ctx, I msg, List<Object> out) throws Exception;
参数列表:
I msg:配置需要进行解码的参数
List out:经过MessageToMessageDecoder解析后,得到的Java对象存入列表
那么在ChannelPipieline中它们的处理顺序如下:
ChannelPipieline ch=...
ch.addLast(new ByteToMessageDecoder());//ByteToMessageDecoder实现类
ch.addLast(new MessageToMessageDecoder());//MessageToMessageDecoder实现类
ch.addLast(new MessageToMessageDecoder());
...
需要注意的是,即便是指定MessageToMessageDecoder的传入类型为ByteBuf,也绝对不可以用它来代替ByteToMessageDecoder报文解析的工作,因为ByteToMessageDecoder的内部设计才是针对接收到的二进制数据进行解码,所以除了解码,它其中还有对尚不完整的报文进行拆包缓存的功能逻辑,这是MessageToMessageDecoder所不具备的。
因此,通常会先用ByteToMessageDecoder解析报文以及粘拆包处理,得到完整有效的ByteBuf实例,之后再交由一个或多个MessageToMessageDecoder对ByteBuf实例中的数据进行解析并封装成POJO类。
相对应地,在ChannelOutboundHandler接口下,Netty也提供了MessageToByteEncoder和MessageToMessageEncoder两个抽象类来完成编码。没有解码器的内部逻辑复杂,编码只要将数据转成约定的二进制格式发送即可,而解码器除了解析数据,还要处理粘拆包问题。
Codec同时具备编解码功能,它同时实现了ChannelInboundHandler和ChannelOutboundHandler两个接口,因此数据的输入输出都能处理。
Netty提供了一个ChannelDuplexHandler适配器类,编解码器的抽象基类ByteToMessageCodec和MessageToMessageCodec都继承了它,整体继承关系如下:
ByteToMessageCodec中维护了一个ByteToMessageDecoder和一个MessageToByteEncoder实例,结合二者的功能,泛型参数I可指定接受的编码类型:
public abstract class ByteToMessageCodec<I> extends ChannelDuplexHandler {
private final TypeParameterMatcher outboundMsgMatcher;
private final MessageToByteEncoder<I> encoder;
private final ByteToMessageDecoder decoder = new ByteToMessageDecoder(){…}
...
protected abstract void encode(ChannelHandlerContext ctx, I msg, ByteBuf out) throws Exception;
protected abstract void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception;
...
}
MessageToMessageCodec中维护了一个MessageToMessageDecoder和一个 MessageToMessageEncoder实例,结合二者的功能,泛型参数INBOUND_IN和OUTBOUND_IN分别表示需要解码和编码的数据类型:一个简单的总结:ByteToMessageCodec和MessageToMessageCodec中分别实现了字节和对象之间、对象和对象之间的编解码。