android的UI操作不是线程安全的,同时也只有主线程才能够操作UI,同时主线程对于UI操作有一定的时间限制(最长5秒)。为了能够做一些比较耗时的操作(比如下载、打开大文件等),android提供了一些列机制。《android基础知识02——线程安全》系列文章就是参考了网上许多网友的文章后,整理出来的一个系列,介绍了主要的方法。分别如下:
android基础知识02——线程安全1:定义及例子
android基础知识02——线程安全2:handler、message、runnable
android基础知识02——线程安全3:Message,MessageQueue,Handler,Looper
android基础知识02——线程安全4:HandlerThread
android基础知识02——线程安全5: AsyncTask
四、使用消息队列的实现
在上文中,我们提到在android中只有主线程才可以进行UI操作,我们例子中让子线程操作UI结果出现了错误。
为了使该程序得以运行,我们使用如下解决方案:
- private EditText editText;
- private Handler messageHandler;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- editText = (EditText) findViewById(R.id.weather_city_edit);
- Button button = (Button) findViewById(R.id.goQuery);
- button.setOnClickListener(this);
-
- Looper looper = Looper.myLooper();
-
- messageHandler = new MessageHandler(looper);
- }
- @Override
- public void onClick(View v) {
-
- new Thread() {
- @Override
- public void run() {
-
- String city = editText.getText().toString();
-
- String weather = getWetherByCity(city);
-
- Message message = Message.obtain();
- message.obj = weather;
-
- messageHandler.sendMessage(message);
- }
- }.start();
- }
-
- class MessageHandler extends Handler {
- public MessageHandler(Looper looper) {
- super(looper);
- }
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
-
- setTitle((String) msg.obj);
- }
- }
以上程序使用消息队列来实现,通过消息队列改写过后的天气预报程序已经可以成功运行,因为Handler的handleMessage方法实 际是由关联有该消息队列的UI thread调用,而在UI thread中更新title并没有违背Android的单线程模型的原则。
五、消息队列
在上文中使用到了android的消息队列。说到消息队列,我们可以想到一个流程:产生消息——接收消息(存入消息队列)——消息队列——处理消息。这里android的实现,涉及handler、messagequeue、looper等定义,下面来一一介绍:
1、handler
主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.
解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button, Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭". 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了来解决这个复杂的问题,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
它有两个作用: (1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行
Handler中分发消息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.
1.1 message和runnable
通过创建一个Handler子类的对象,每个acvivity只需一个Handler对象。后台进程可通过两种方式Handler进行通信:message和Runnable对象,其结果实质都是将在Handler的队列中放入内容,message是放置信息,可以传递一些参数,Handler获取这些信息并将判度如何处理,而Runnable则是直接给出处理的方法。队列就是依次执行,Handler会处理完一个消息或者执行完某个处理在进行下一步,这样不会出现多个线程同时要求进行UI处理而引发的混乱现象。
这些队列中的内容(无论Message还是Runnable)可以要求马上执行,延迟一定时间执行或者指定某个时刻执行,如果将他们放置在队列头,则表示具有最高有限级别,立即执行。这些函数包括有:sendMessage(), sendMessageAtFrontOfQueue(), sendMessageAtTime(), sendMessageDelayed()以及用于在队列中加入Runnable的post(), postAtFrontOfQueue(), postAtTime(),postDelay()。
一般而言,推荐是Messge方式,这样程序设计得可以更为灵活,而Runnable在某些简单明确的方式中使用。我们将通过三种方法编写一个小例子来学习。这个例子是一个进度条,每隔1秒,进度条步进5,如果acvity停止时,进度条归零。
Android XML :
- xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout ...... />
- <ProgressBar android:id="@+id/c15_progress"
- style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content" />
- LinearLayout>
例子一:线程开启,采用Message传递后台线程和UI主线程之间的信息
- public class Chapter15Test1 extends Activity{
- private ProgressBar bar = null;
- private boolean isRunning = false;
-
-
-
- Handler handler= new Handler(){
- public void handleMessage (Message msg) {
- bar.incrementProgressBy(5);
- }
- };
-
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.chapter_15_test1);
- bar=(ProgressBar)findViewById(R.id.c15_progress);
- }
-
-
- protected void onStart() {
- super.onStart();
- bar.setProgress(0);
-
- Thread background = new Thread(new Runnable(){
- public void run () {
- try{
- for(int i = 0; i < 20 && isRunning; i ++){
- Thread.sleep(1000);
-
- handler.sendMessage (handler.obtainMessage ());
- }
- }catch(Throwable t){
-
- }
- }
-
- });
- isRunning = true;
-
- background.start();
- }
-
-
- protected void onStop() {
- super.onStop();
- isRunning = false;
- }
- }
例子2:采用Runnable
我们在上面的例子的基础上进行修改,如下
-
- Handler handler= new Handler();
-
- final Runnable r = new Runnable() {
- public void run(){
- bar.incrementProgressBy(5);
- }
- };
-
- Thread background = new Thread(new Runnable(){
- public void run() {
- try{
- for(int i = 0; i < 20 && isRunning; i ++){
- Thread.sleep(1000);
- handler.post(r);
- }
- }catch(Throwable t){
-
- }
- }
- });
- background.start();
例子3:本程序还可以用延迟处理实现定时触发,让程序更为简单
在这里例子,事实我们是进行定时的处理,利用Handler队列可以设置延期处理的方式,我们并不需要创建一个后台运行的线程,也可以实现
- Handler handler= new Handler();
-
- ... ... 在onStart() ... ...
-
- handler.postDelayed(new Runnable() {
- public void run() {
- if(isRunning && Chapter15Test2.step < 20){
- step ++;
- bar.incrementProgressBy(5);
- handler.postDelayed(this, 1000);
- }
- }
- },1000 );
在这个例子中,我们基础某种判度,自动停止向队列加入处理。如果有某种情况,我们需要清除队列中的消息或者理,可以使用removMessages()或者removeCallbacks()的处理,这种对于延迟处理方式是非常有用的,可以中断定期的处理。当然,一般来讲我们希望能够得到某种判度,以使得定期处理能够优雅地结束,而不是简单地从队列中将消息或者处理删除。
例子4:不知道在UI主线程还是在后台线程
有时候,我们并不清楚代码将在UI线程还是后台线程运行,例如这些代码封装为一个JAR,提供给其他人调用,我们并不清楚其他人如何使用这些代码。为了解决这个问题Android在activity中提供了runOnUiThread(),如果在UI线程,则马上执行,如果在后台线程,则将Runnable的执行内容加入到后台线程的队列中,这样无论代码在UI线程还是后台线程都能安全地执行。
我们在例子1的基础上进行试验:
1、建立一个Runnable,以便我们将在UI和后台Thread中进行试验
- Runnable runAction = new Runnable(){
- public void run(){
-
- Toast.makeText(getApplicationContext (),"Hello!",Toast.LENGTH_SHORT).show();
-
- }
- };
由于Toast的显示和隐藏需要一定的时间,而间隔1秒显然不够,我们将例子1的间隔时间1000ms,改为5000ms这样会比较清晰,当然可以采用Log.d的方式来替代。
2、在UI线程中执行该操作,在后台线程中增加该操作,这个操作无论是在UI还是在后台线程都是可以正确执行的。
- protected void onStart() {
- ... ...
- Thread background = new Thread(new Runnable(){
- public void run() {
- try{
- for(int i = 0; i < 20 && isRunning; i ++){
- Thread.sleep(5000);
- handler.sendMessage(handler.obtainMessage());
- runOnUiThread (runAction);
- }
- }catch(Throwable t){
-
- }
- }
- });
-
- isRunning = true;
- background.start();
- runOnUiThread (runAction);
- }
例子5:HandlerThread
在上面的例子中,无论是否使用了后台线程(例子1-2),Handler的处理实际就是UI主线程的处理,一般的使用方式为我们通过后台线程执行某些操作,如果需要进行UI的互动,将消息或者处理方式到Handler的的队列中,然手在UI主线程中进行处理。这是我们通用的情况。
之前我们讨论过为何UI的归UI,处理的处理,然而,可能有这样的需求,举个例子,在某些情况下,Handler收到消息触发的处理中可能会有Sleep(),这会导致main线程进入sleep状态,不是我们期待的。因此我们希望通过一个线程专门处理Hanlder的消息,这个线程也是依次从Handler的队列中获取信息,逐个进行处理,保证安全,不会出现混乱引发的异常。
针对此Android提供的HandlerThread。方式使用方法如下:
-
- HandlerThread ht = new HandlerThread("hander_thread");
-
- ht.start();
-
-
- Handler handler = new Handler(ht.getLooper()){
- ....
- public void handleMessage(Message msg){
- ... ...
- }
- };