[BZOJ]1059: [ZJOI2007]矩阵游戏

Description

  小Q是一个非常聪明的孩子,除了国际象棋,他还很喜欢玩一个电脑益智游戏——矩阵游戏。矩阵游戏在一个N
*N黑白方阵进行(如同国际象棋一般,只是颜色是随意的)。每次可以对该矩阵进行两种操作:行交换操作:选择
矩阵的任意两行,交换这两行(即交换对应格子的颜色)列交换操作:选择矩阵的任意行列,交换这两列(即交换
对应格子的颜色)游戏的目标,即通过若干次操作,使得方阵的主对角线(左上角到右下角的连线)上的格子均为黑
色。对于某些关卡,小Q百思不得其解,以致他开始怀疑这些关卡是不是根本就是无解的!!于是小Q决定写一个程
序来判断这些关卡是否有解。

Input

  第一行包含一个整数T,表示数据的组数。接下来包含T组数据,每组数据第一行为一个整数N,表示方阵的大
小;接下来N行为一个N*N的01矩阵(0表示白色,1表示黑色)。

Output

  输出文件应包含T行。对于每一组数据,如果该关卡有解,输出一行Yes;否则输出一行No。

Sample Input

2
2
0 0
0 1
3
0 0 1
0 1 0
1 0 0

最近刷题遇到了一个问题,其实这个问题以前就存在,只不过这几天深有体会。看完题目一脸懵逼,看了题解马上会打,这道题也是一样。一道二分图匹配,对于每个格(x,y),若为1,就建一条x-->y的边,最后二分图匹配,若对于1~n都可以匹配到,那么就有解,为什么这样做呢?本蒟蒻看了几篇题解,都看得不是很懂,我是这样理解的:我们先不管其他乱七八糟的杂点,只看能够组成一条主对角线的点,如:

1 0 0 0 0   |   0 0 1 0

0 0 1 0 0   |   1 0 0 0

0 1 0 0 0   |   0 0 0 1

0 0 0 0 1   |   0 1 0 0

0 0 0 1 0   |

这两个矩阵都是有解的(这是去除杂点后的),可以发现,每行、每列都只有一个点,我们若能够找到一个这样的点集,那么这个矩阵就是有解的。具体找法,就是每个横坐标找一个匹配的纵坐标。

代码:

#include
#include
int n,match[205];
bool map[205][205],chw[205];
bool search(int x)
{
    for(int i=1;i<=n;i++)
    if(map[x][i]==true && chw[i]==true)
    {
        chw[i]=false;
        if(match[i]==0 || search(match[i])==true)
        {
            match[i]=x;
            return true;
        }
    }
    return false;
}
int main()
{
    int T;
    scanf("%d",&T);
    while(T--)
    {
        bool no=false;
        memset(map,false,sizeof(map));
        memset(match,0,sizeof(match));
        scanf("%d",&n);
        for(int i=1;i<=n;i++)
        for(int j=1;j<=n;j++)
        {
            int x;
            scanf("%d",&x);
            if(x==1) map[i][j]=true;
        }
        for(int i=1;i<=n;i++)
        {
            memset(chw,true,sizeof(chw));
            if(search(i)==false)
            {
                no=true;
                break;
             } 
        }
        if(no==true) printf("No\n");
        else printf("Yes\n");
    }
}


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