Android的事件处理之通过回调实现跟随手指的小球

1.自定义一个View子类,实现小球的效果

小球的移动原理就是通过onTouchEvent回调,实时返回手指触碰屏幕的位置,赋值给小球的位置坐标,并通知onDraw重绘。

package com.example.plane;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class DrawView extends View {

    public float currentX = 40;
    public float currentY = 50;
    //定义创建画笔
    Paint p = new Paint();
    public DrawView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //设置画笔颜色
        p.setColor(Color.RED);
        canvas.drawCircle(currentX, currentY, 15, p);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        //设置当前触碰的屏幕位置
        this.currentX = event.getX();
        this.currentY = event.getY();
        //通知该组件重绘
        this.invalidate();
        return true;
    }
}

2.在Android XML布局中引用上述自定义View

引用的方法就是将自定义View的 完整路径+类名 作为一个组件,写入XML中




    

3.MainActivity中设置最基本的引入布局文件,运行即可。

package com.example.plane;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

    }
}

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