环形倒计时

以前项目中有一个小小的需求,是圆形倒计时view,话不多说请看图


环形倒计时_第1张图片
circle.gif

 怎么实现这样的需求了?
 圆形可以通过贝塞尔曲线画出来,倒计时可以通过NSTimer或者CADisplayLink来实现,我选择的是后者,后者的刷新频率是1/60s,和UI的刷新屏幕是一毛一样的,可以避免卡顿的问题。

// 默认init方法起始点在CGFloat.pi * (-0.5)圆的最上方
//drawView = MZDrawView(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 200))
// 当然也可以设置圆的起始点
drawView = MZDrawView(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100), angle: CGFloat.pi * (0.5))
drawView?.backPathColor = UIColor.red
drawView?.cycleColor = UIColor.cyan
// 倒计时时间
drawView?.duration = 10
// 半径 (不设置的话就默认为MZDrawView的最大内切圆的半径)
drawView?.radius = 20
self.view.addSubview(drawView!)

  • 初始化DrawView,可以指定起始点
// MARK: init func
    
    convenience init(frame: CGRect ,angle:CGFloat) {
        self.init(frame: frame)
        self.angle = angle
    }
    
    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        self.addSubview(self.timerLabel)
        let width = self.frame.size.width - lineWidth * 2 - Margin * 2
        let height = self.frame.size.height - lineWidth * 2 - Margin * 2
        self.timerLabel.frame = CGRect(x: (self.frame.size.height - height)  * 0.5, y: (self.frame.size.width - width)  * 0.5, width: width, height: height)
        self.timerLabel.textColor = textColor ?? UIColor.white
        
    }
  • drawView的基本属性可以设置倒计时view的样式
 /// 圆圈的宽度
    var lineWidth: CGFloat = 5.0
    private var displayLink: CADisplayLink?
    var backPathColor: UIColor = UIColor.clear
    /// 圆圈颜色
    var cycleColor: UIColor?
    /// 倒计时时间label的文字颜色
    var textColor: UIColor? {
        didSet {
            self.timerLabel.textColor = textColor ?? UIColor.white
        }
    }
    // 默认起始和结束都在圆的顶点
    var angle: CGFloat = CGFloat.pi * (-0.5)
    /// 自定义半径
    var radius: CGFloat = 0.0
    /// 自定义圆的中心点
    var cycleCenter: CGPoint = CGPoint.zero
    // 倒计时时间
    var duration: Double = 0.0 {
        didSet {
            if duration < 0.0 { return }
            // 先停掉link
            invalidateLink()
            // 在开启link
            self.displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(countDown))
            self.displayLink?.add(to: RunLoop.current, forMode: .commonModes)
            
        }
    }
    // 当前进度
    var progress: Double = 1.0 {
        didSet {
            if progress < 0 || progress > 1 {
                return
            }
            // ceil(返回不小于x的最小整数值)
            self.timerLabel.text = "\(ceil(self.progress * duration))"
            self.setNeedsDisplay()
        }
    }
  • invalid计时器方法

    当计时器还在work的时候,如果不需要使用了一定要停掉计时器
    当计时器还在work的时候,如果不需要使用了一定要停掉计时器
    当计时器还在work的时候,如果不需要使用了一定要停掉计时器

/// 在不用的时候要call一下 停掉link
    // 比如 vc的deinit方法里
    open func invalidateLink() {
        guard let displayLink = self.displayLink else {
            return
        }
        displayLink.isPaused = true
        displayLink.invalidate()
    }
  • 根据时间计算比例然后画圆
/// 倒计时 1/60s调用一次
    @objc private func countDown() {
        if progress < 0.0 || progress > 1.0 {
            invalidateLink()
            self.progress = 0.0
            return
        }
        self.progress -= Double((1/60) / self.duration)
    }

详情请见demo

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