事件 (Event) 是 JavaScript 应用跳动的心脏 ,进行交互,使网页动起来。当我们与浏览器中 Web 页面进行某些类型的交互时,事件就发生了。事件可能是用户在某些内容上的点击、鼠标经过某个特定元素或按下键盘上的某些按键。事件还可能是 Web 浏览器中发生的事情,比如说某个 Web 页面加载完成,或者是用户滚动窗口或改变窗口大小。
通过使用 JavaScript ,你可以监听特定事件的发生,并规定让某些事件发生以对这些事件做出响应。
(1)验证用户输入的数据。
(2)增加页面的动感效果。
(3)增强用户的体验度
事件源: 谁触发的事件
事件名: 触发了什么事件
事件监听: 谁管这个事情,谁监视?
事件处理:发生了怎么办
例如
闯红灯 事件源:车 ; 事件名: 闯红灯; 监听:摄像头、交警 ; 处理:扣分罚款
单击按钮 事件源:按钮; 事件名: 单击; 监听:窗口 ; 处理:执行函数
当我们用户在页面中进行的点击动作,鼠标移动的动作,网页页面加载完成的动作等,都可以称之为事件名称,即:click、mousemove、load 等都是事件名称,具体的执行代码处理,响应某个事件的函数。
<body onload="loadWindow();">body>
<script>
function loadWindow(){
alert("加载窗体");
}
script>
JavaScript可以处理的事件类型为:鼠标事件、键盘事件、HTML事件。
http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_eventattributes.asp 用+查
Window 事件属性:针对 window 对象触发的事件(应用到 标签)
Form 事件:由 HTML 表单内的动作触发的事件(应用到几乎所有 HTML 元素,但最常用在 form 元素中)
Keyboard 事件 : 键盘事件
Mouse 事件:由鼠标或类似用户动作触发的事件
Media 事件:由媒介(比如视频、图像和音频)触发的事件(适用于所有 HTML 元素,但常见于媒介元素中,比如 、、、 以及 )
几个常用的事件:
onclick 、onblur 、onfocus 、onload 、onchange
onmouseover、onmouseout、onkeyup、onkeydown
onload:当页面或图像加载完后立即触发
onblur:元素失去焦点
onfocus:元素获得焦点
onclick:鼠标点击某个对象
onchange:用户改变域的内容
onmouseover:鼠标移动到某个元素上
onmouseout:鼠标从某个元素上离开
onkeyup:某个键盘的键被松开
onkeydown:某个键盘的键被按下
我们的事件最后都有一个特定的事件源,暂且将事件源看做是HTML的某个元素,那么当一个HTML元素产生一个事件时,该事件会在元素节点与根节点之间按特定的顺序传播,路径所经过的节点都会受到该事件,这个传播过程称为DOM事件流。
事件顺序有两种类型:**事件捕获 **和 事件冒泡。
冒泡和捕获其实都是事件流的不同表现,这两者的产生是因为IE和Netscape两个大公司完全不同的事件流概念产生的。(事件流:是指页面接受事件的顺序)IE的事件流是事件冒泡,Netscape的事件流是事件捕获流。
IE的事件流叫做事件冒泡,即事件开始时由最具体的元素接受,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档)。例如下面的:
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JavaScripttitle>
head>
<body>
<div id="myDiv">Click mediv>
body>
html>
如果点击了页面中的
1、
2、
3、
4、document
也就是说,click事件首先在div元素上发生,而这个元素就是我们单击的元素。然后,click事件沿DOM树向上传播,在每一级节点上都会发生,直到传播到document对象。
所有现代浏览器都支持事件冒泡,但在具体实现上还是有一些差别。
Netscape提出的另一种事件流叫做事件捕获,事件捕获的思想是不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点应该最后接收到事件。事件捕获的用意在于在事件到达预定目标之前捕获它。还以前面的例子为例。那么单击
1、document
2、
3、
4、
在事件捕获过程中,document对象首先接收到click事件,然后沿DOM树依次向下,一直传播到事件的实际目标,即
虽然事件捕获是Netscape唯一支持的事件流模式,但很多主流浏览器目前也都支持这种事件流模型。尽管“DOM2级事件”规范要求事件应该从document对象开始时传播,但这些浏览器都是从window对象开始捕获的。
“DOM2级事件”规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段和事件冒泡阶段。首先发生的是事件捕获阶段,为截获事件提供了机会。然后是实际的目标接收到事件。最后一个阶段是冒泡阶段,可以在这个阶段对事件做出响应。
事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作。例如click、load和mouseover都是事件的名字,而响应某个事件的函数就叫做事件处理程序(或事件侦听器)。事件处理程序的名字以“on”开头,因此click事件的事件处理程序就是onclick,为事件指定处理程序的方式有好几种。
某个元素支持的每种事件,都可以用一个与相应事件处理程序同名的HTML特性来指定。这个特性的值应该是能够执行的JavaScript代码:
<input type="button" value="Press me" onclick="alert('thanks');" />
这样做有一些缺点,例如耦合度过高,还可能存在时差问题(当用户点击按钮时,处理函数还未加载到,此时处理函数是单独写的一段js代码),而且在不同的浏览器上可能会有不同的效果。
通过JavaScript指定事件处理程序的传统方式,就是将一个函数赋值给一个事件处理程序属性。这种方式被所有现代浏览器所支持。这种方式首先必须取得一个要操作的对象的引用,每个元素都有自己的事件处理程序属性,这些属性通常全都小写,例如onclick,然后将这种属性的值设为一个函数,就可以指定事件处理程序了。例如:
<body>
<button id="myBtn">按钮button>
<script type="text/javascript">
var btn = document.getElementById('myBtn');
btn.onclick = function(){
console.log('you click a button');
}
script>
body>
以这种方式添加的事件处理程序会在事件流的冒泡阶段被处理。而且,只能为同一个元素的同一个事件设定一个处理程序(覆盖),也可以通过删除DOM0级方法指定的事件处理程序,只要将属性值设为null即可:
btn.onclick = null;
“DOM2级事件”定义了两个方法,用于处理指定和删除事件处理程序的操作:addEventListener()和removeEventListener()。所有DOM节点都包含这两个方法,并且他们都接受3个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和一个布尔值。最后这个布尔值参数如果是true,则表示在捕获阶段调用事件处理程序;如果是false则表示在冒泡阶段调用事件处理程序。
<body>
<button id="myBtn">按钮button>
<script type="text/javascript">
var btn = document.getElementById('myBtn')
btn.addEventListener('click',function(){
alert('you add a eventListener by DOM2')
},false)
btn.addEventListener('click',function(){
alert('you add a eventListener by DOM2 again')
},false)
function thread(){
alert('you add a eventListener by DOM2 第三次')
}
btn.addEventListener('click',thread,false)
btn.removeEventListener('click',thread,false)
script>
body>
这种方式可以为同一个元素的同一个事件添加多个处理函数。还可删除事件处理函数,注意,在删除的时候,不能删除匿名处理函数。
BOM的核心对象是window,它表示浏览器的一个实例。window对象有双重角色,它既是通过JavaScript访问浏览器窗口的一个接口,又是ECMAScript规定的Global对象。这意味着在网页中定义的任何一个对象、变量和函数,都以window作为其Global对象,因此有权访问parseInt()等方法。如果页面中包含框架,则每个框架都拥有自己的window对象,并且保存在frames集合中。在frames集合中,可以通过数值索引(从0开始,从左至右,从上到下)或者框架的名称来访问相应的window对象。
浏览器通过(实际是window对象的方法)alert()、confirm()、prompt()方法可以调用系统对话框向用户显示消息。
(1)消息框:alert, 常用。
alert() 方法用于显示带有一条指定消息和一个 OK 按钮的警告框。
(2)输入框:prompt,返回提示框中的值。
prompt() 方法用于显示可提示用户进行输入的对话框。
参数(可选):
第一个参数:要在对话框中显示的纯文本。
第二个参数:默认的输入文本。
(3)确认框:confirm,返回 true/false.
confirm() 方法用于显示一个带有指定消息和 OK 及取消按钮的对话框。
<style type="text/css">
#aa{
border: 1px solid red;
height: 100px;
}
style>
<body>
<div id="aa">
This is a div
div>
<button onclick="testAlert();">警告button>
<button onclick="testComfirm();">修改button>
<button onclick="testPrompt();">输入button>
<script type="text/javascript">
// 1.警告框
function testAlert(){
alert('警告框!!!');
}
/*
2.输入框
返回值:输入的内容
* */
function testPrompt(){
var item = prompt('请输入年龄'); // item得到输入的值
// console.log(item)
// alert(prompt('请输入年龄',18)); // 将输入的值输出
}
/*
3.确认框
返回值:boolean(true|false)
* */
function testComfirm(){
var result = confirm('真的要改吗?');
if(result){
var ele = document.getElementById("aa");
ele.style.color="red";
ele.innerHTML="fdsfsd";
}else{
alert("没事别瞎点。。。");
}
}
script>
body>
window.open()方法既可以导航到一个特定的URL也可以用来打开一个新的窗口
<script type="text/javascript">
function openBaidu(){
window.open('http://www.baidu.com','_self'); // _self、_blank等
// window.open(); //空白窗口
}
script>
<input type="button" name="open" value="百度" onclick='openBaidu();' />
window.close():关闭窗口。
例:点击按钮关闭当前窗口。
<input type="button" value="关闭窗口" onclick="window.close();" />
setTimeout() : 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。返回一个唯一的标识;也可以通过返回的标识cliearTimeout(id): 来清除指定函数的执行。
var id = setTimeout(function,times);
clearTimeout(id);
示例:
<script type="text/javascript">
// 延迟3 秒后出现 alert
function hello() {
alert("对不起, 要你久候");
}
setTimeout("hello()", 3000);
// 时间显示器
var timeout;
function init(){
// 拿到当前时间
var date = new Date();
var time = date.toLocaleString();
// 拿到相应对象
var h1 = document.getElementById('h1');
// 根据需求添加样式
if(0==date.getSeconds()){ // 当时间的秒数变成0时,显示红色字体
h1.innerHTML = '' + time + '';
} else {
h1.innerHTML = time;
}
/*
* 定时操作,只执行一次
第一个参数:执行的方法;第二个参数:定时,单位是毫秒
* */
setTimeout(init,1000); // 等多少时间来执行
}
// window.setTimeout(init,1000);// 只执行一次
// 停止操作
function stopShow () {
clearTimeout(timeout);
}
script>
<body onload="init();">
<h1 id="h1">h1>
<button onclick="stopShow()">时间停止button>
body>
在times毫秒后执行function指定的方法,执行之前也可以取消
setInterval():可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式,也可根据返回的标识用来结束。该方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。
var id = setInterval(function,times);
clearInterval(id);
function test(){
console.log(".....");
}
// window是一个全局对象,通过全局对象调用setInterval()函数
window.setInterval(test,1000);
history 对象是历史对象。包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。history 对象是 window 对象的一部分,可通过 window.history 属性对其进行访问。
history对象的属性:length,返回浏览器历史列表中的 URL 数量。
history对象的方法:
back():加载 history 列表中的前一个 URL。
forward():加载历史列表中的下一个 URL。当页面第一次访问时,还没有下一个url。
go(number|URL): URL 参数使用的是要访问的 URL。而 number 参数使用的是要访问的 URL 在 History 的 URL 列表中的相对位置。go(-1),到上一个页面
013-history.html
<body>
<a href="013-history-a.html">013-history-a.htmla>
<h1>我是第一个页面h1>
<input type="button" value="前进" onclick="window.history.forward();" />
<script>
console.log(window.history);
script>
body>
013-history-a.html
<body>
<a href="013-history-b.html">013-history-b.htmla>
<h1>我是A页面h1>
<input type="button" value="后退" onclick="window.history.back();"/>
body>
013-history-b.html
<body>
<h1>我是B页面h1>
<input type="button" value="第一个页面" onclick="window.history.go(-2);"/>
<input type="button" value="后退" onclick="window.history.back();"/>
body>
location 对象是window对象之一,提供了与当前窗口中加载的文档有关的信息,还提供了一些导航功能。也可通过 window.location 属性来访问。
location 对象的属性 href:设置或返回完整的 URL
location 对象的方法
reload():重新加载当前文档。
replace():用新的文档替换当前文档。
<script type="text/javascript">
function openBaidu(){
// 没有历史记录,用新的文档替换当前文档
// window.location.replace("http://www.baidu.com");
// console.log(window.location.href); // 获取完整的url
window.location.href = "http://www.baidu.com";
}
script>
<body>
<input type="text" value="" />
<input type="button" value="刷新" onclick="window.location.reload();" />
<input type="button" value="百度" onclick="openBaidu();" />
body>