回文树介绍(Palindromic Tree)

简介

回文树是由Mikhail Rubinchik大神发明的,在Petrozavodsk Summer Camp 2014上首次提出来,是一个很新的数据结构,目前相关资料比较少。

顾名思义,回文树是一个用来解决回文串相关问题的数据结构。

回文树的结构

就像线段树、平衡树等其它树结构一样,回文树由若干个节点组成,每个节点代表一个回文串(palindrome)。

节点

回文树介绍(Palindromic Tree)_第1张图片

例子:四个节点的回文串

节点之间通过有向边连接起来,回文树中有两种类型的边,第一种类型的边上同时有字符做标记,比如: u v 通过带字符 X 的边连接起来,表示节点 u 所表示的回文串两边添加 X 字符可以得到 v 节点所表示的回文串。以下是一个例子:

回文树介绍(Palindromic Tree)_第2张图片

边:在 b 的两侧分别添加字符 a 得到新的回文串 aba

回文树中另一种类型的边是后缀链接边(suffix link)。从 u w 存在一条后缀链接边,当且仅当 w 节点所代表的回文串是 u 的后缀中最长的回文串,但 w u 不能相同(后缀:包含最后一个字符的子串, bcd abcd 的后缀,但 bc 不是 abcd 的后缀)。

下面是一个例子:

回文树介绍(Palindromic Tree)_第3张图片

后缀链接:虚线表示从 aba a 的后缀链接边,因为 a aba 最长的后缀回文串

“回文树”这个名字可能会让人产生疑惑,因为回文树这个数据结构并不是一棵普通的树,它有两个根,一个根表示长度为-1的回文串,是我们为了方便操作加进去的,长度为1的回文串可以通过它左右两侧各添加一个字符得到。另一个根表示长度为0的回文串,即空串。

注意,我们并不在每个节点中实际存储它所表示的回文串,否则很容易爆内存,节点中仅仅包含如下信息:1.回文串长度;2.通过所有字符连接的边(即第一种类型的边);3.后缀链接边(即第二种类型的边)。还有其它根据实际问题需要添加的边。

回文树的构造

对于一个给定的字符串 s ,它所对应的回文树就包含了 s 所有的回文子串,由于一个长度为n的字符串最多只有n个本质不同的回文子串(可以尝试自己证明这个结论,并不难,提示:考虑新加一个字符最多会贡献多少个新的回文子串),因此回文树的节点数目不会超过字符串的长度 + 2,另外两个是前面提到的两个虚拟的根。

从空串开始,每次添加一个字符,并更新回文树。假设我们已经处理了字符串的某个前缀 p ,接下来要添加的字符是 x

回文树介绍(Palindromic Tree)_第4张图片

同时需要维护前缀 p 的最长后缀回文串,不妨设为 t

回文树介绍(Palindromic Tree)_第5张图片

由于 t 已经处于某个已经处理的前缀中,因此它必定对应于回文树上的某个节点,这个节点会有后缀链接边指向其他节点,然后这个节点再指向其他节点,形成一个链。下面是的图示:

回文树介绍(Palindromic Tree)_第6张图片

t 出发的后缀链接

现在我们来找新前缀 p+x 的后缀回文串,这个回文串肯定是 xAx 的形式,其中 A 是某个回文串(注意 A 可能为空,或者对应于长度为-1的根,此时的后缀回文串就是 x 这一个字符啦)。同时注意到, A p 的后缀,因此一定可以从 t 出发通过后缀链接边到达 A 所对应的节点。

回文树介绍(Palindromic Tree)_第7张图片

字符串 xAx 是唯一一个有可能在 p+x 中出现却从来没有在前缀 p 中出现的回文串。原因也很简单,因为所有可能的新回文串都必须以 x 为结尾,因此必定是 p+x 的后缀回文串。由于 xAx p+x 的最长后缀回文串,因此其它更短的回文串必定是在 xAx 的前缀中出现了,也就是在前缀 p 中出现过。证毕。

所以,为了处理这个新添加的字符 x ,我们需要沿着后缀链接边走,直到找到一个合适的 A (也有可能一直回溯到根)。然后我们检查与 A 相对应的节点是否与一条标记为 x 的边,如果没有的话,就添加一条边指向新的节点 xAx 。(有的话就什么都不用做了。。)

接下来还需要更新 xAx 的后缀链接边,如果后缀链接边已经存在,那就不需要做任何事情了。否则,我们就找到 xAx 的最长后缀回文串,必定是有 xBx 的形式,其中 B 有可能是空串。按照前面的逻辑, B 是前缀 p 的后缀回文串并且从 t 通过边可达。

回文树介绍(Palindromic Tree)_第8张图片

总结一下回文树的构造过程。从左到右一个字符一个字符地处理,始终维护着当前已处理前缀的最长后缀回文串(初始时为空串)。每次扫描一个新的字符 x 是,我们就沿着后缀链接边找到一个回文串 A ,它的两边可以同时添加字符 x ,得到一个合法的后缀回文串。 xAx 是新节点的唯一候选,为了得到它的后缀链接边,我们需要继续沿着链接走,直到找到另一个回文串 B ,它的两边添加字符 x 可以得到 xAx 的合法后缀回文串,于是添加一条从 xAx xBx 的边(当然,如果这条边已经存在就不用了)。

为了更好地理解,可以看看下面的代码,其中变量num忽略掉就行了,它是为了计数回文子串个数的。

#include 
using namespace std;

const int MAXN = 1005;

struct node {
    int next[26];
    int len;
    int sufflink;
    int num;
};

int len;
char s[MAXN];
node tree[MAXN];
int num;            // node 1 - root with len -1, node 2 - root with len 0
int suff;           // max suffix palindrome
long long ans;

bool addLetter(int pos) {
    int cur = suff, curlen = 0;
    int let = s[pos] - 'a';

    while (true) {
        curlen = tree[cur].len;
        if (pos - 1 - curlen >= 0 && s[pos - 1 - curlen] == s[pos])
            break;
        cur = tree[cur].sufflink;
    }
    if (tree[cur].next[let]) {
        suff = tree[cur].next[let];
        return false;
    }

    num++;
    suff = num;
    tree[num].len = tree[cur].len + 2;
    tree[cur].next[let] = num;

    if (tree[num].len == 1) {
        tree[num].sufflink = 2;
        tree[num].num = 1;
        return true;
    }

    while (true) {
        cur = tree[cur].sufflink;
        curlen = tree[cur].len;
        if (pos - 1 - curlen >= 0 && s[pos - 1 - curlen] == s[pos]) {
            tree[num].sufflink = tree[cur].next[let];
            break;
        }
    }
    tree[num].num = 1 + tree[tree[num].sufflink].num;
    return true;
}

void initTree() {
    num = 2; suff = 2;
    tree[1].len = -1; tree[1].sufflink = 1;
    tree[2].len = 0; tree[2].sufflink = 1;
}

int main() {
    scanf("%s", s);
    len = strlen(s);

    initTree();

    for (int i = 0; i < len; i++) {
        addLetter(i);
        ans += tree[suff].num;
    }
    cout << ans << endl;
    return 0;
}

以上代码可以直接提交通过SPOJ NUMOFPAL。可以看到,虽然解释了一大堆,但其实代码写起来还挺短的。

时间复杂度

注意到,在从左到右扫描字符串的过程中,最长后缀回文串的左边界只可能向右移动,并且最多移动 n 次,与后缀链接边相对应的左边界也只可能向右移动,并且最多移动 n 词。因此总的时间复杂度是 O(|S|) 或者说 O(N) 的。

空间复杂度

空间复杂度为 O(|alphbet|N) ,还有其他几个数组,可以忽略掉。对于小写英文字母表 |alphabet|=26

应用

末尾追加一个字符,会产生多少个新的回文串?

举个例子,如果我们在字符串 aba 后面添加一个新的字符 a ,已经存在的回文串有 a , b , aba ,新产生的回文串为 aa 。根据前面的讨论,这个问题的答案只可能是0或者1,当我们更新回文树的时候,插入这个新的字符,如果新产生了新节点,那么答案就是1,否则就是0。

回文子串的数目

给定一个字符串,计数这个字符串当中有多少个回文子串。比如, aba 有四个:两个 a ,一个 b ,一个 aba 。这个问题其实就是上面的代码所解决的问题,当我们扫描到一个新字符的时候,将结果累加上以这个字符结尾的后缀回文字符串个数,这个数字就是新节点通过后缀链接边可达的节点个数,为了高效计数,可以在每个节点新增一个域num,表示由该节点出发的链接长度。对于根节点而言,链长为0,对于其他节点,链长为其后续节点的链长 + 1.

这个问题还可以用Manacher’s algorithm求解,时间复杂度也是 O(N) 。但回文树相对更好写并且应用的范围更广。

回文串出现的个数统计

这个问题要求统计出每个回文串各出现了多少次,解决的思路和上面类似,每扫描一个新的字符 x 时,就对新出现的最长后缀回文串以及它可达的所有回文串计数加1。为了加快更新速度,需要类似于线段树那样采用一个延迟更新的策略,就不多说了。。

最后再进行一遍计数值的传播更新,就可以得到所有回文串出现的次数了。

结论

本文介绍了一个新的数据结构——回文树,可以膜拜这个代码。其实,回文树的基本想法跟KMP算法、AC自动机是比较相似的,都是在匹配失败的时候找到最优的后缀之类的。。

同时根据poursoul大神的推荐,可以刷刷下面几道题:

1.ural1960. Palindromes and Super Abilities
2.TsinsenA1280. 最长双回文串
3.TsinsenA1255. 拉拉队排练
4.TsinsenA1393. Palisection
5.2014-2015 ACM-ICPC, Asia Xian G The Problem to Slow Down You
6.Trie in Tina Town

有建议或者发现错误,欢迎交流。

原文的地址:http://adilet.org/blog/25-09-14/

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