NS竟成独立游戏的天堂!深度解析

最近在日本2ds论坛上日本网友们在论坛上发表了一个 有趣的帖子,说的是在ns上独立游戏的收入,以及与各平台的比较。

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比较有趣的是很多的独立游戏在ns上的营收,比pc平台、ps4平台、3ds平台 的总和还要多。

有的独立游戏开发商卖了几十万套的游戏,甚至都去找任天堂 要商务报表因为他们觉得这个卖的份数实在太高了,超乎他们的意料。


在我阐述这个事情之前 我得为大家解释一下

什么叫做独立游戏。

当电影业被八大垄断的时候,独立电影慢慢成了气候。

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当音乐市场被五大占据的时候,独立小厂牌音乐开始大行其道。这个世界需要多元化,而纯粹的商业是无法满足这个需求的,于是,有识有志之士们开始独立制作和发行有别于传统的(也是商业上相对安全的)内容--那些小众的、巨鳄们不愿意、不屑于或者不敢于去尝试的东西。经过多年发展到现在,独立电影和独立音乐已经是平行于商业的存在,人们已经习惯于欣赏独立作品偶尔带来的不同感受乃至惊喜。甚至好莱坞的大明星们也经常会出演小成本的独立影片,降低报酬或者免费出演,甚至出钱投资拍摄,因为他们真的想要把这部牛逼的影片带到这个世界上。而值得注意的是:不少独立作品也会在艺术和商业上取得令人瞩目的成功。

回到独立游戏,也应该是同样的。一款独立游戏作品首先应该具备的应该是独立精神。开发者的目的是要摆脱束缚,不管是为了实现自我的表达也好,还是要去探寻存粹的游戏乐趣也好,他要做的是只有他才知道怎样才能传达给玩家的东西,如果他不去做就不会面世的东西--那必然是有着鲜明个性烙印的作品。

这款作品,首先要牛。要么你给玩家带来新的体验、不同寻常的机制或者引人入胜的剧情,要么你会颠覆或者松动玩家的某一部分世界观,要么你反映或者讽刺了现实,要么你给玩家带来思索或者感悟……(转自知乎)

这就是我比较认同的独立游戏的定义。也是比较方便理解的解释。


下面我以我的视角来阐述一下为什么 独立游戏会在ns上焕发新的生命

举一个最为代表性的例子,铲子骑士

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这是一款2014年发售的一部采取全平台策略的独立游戏。在这款游戏你可以在PC上 你可以在ps4,3ds,psv上看见他的身影。但是据我所知 这款独立游戏在这些平台上并没有得到广泛的认可 也没有得到很好的销量。但就是在这样子的情况下这款游戏登录了ns上他获得了ns全年销量的第一十八名,大致计算以后它大概有40万至50万套的销量。

这一个销量对于独立游戏而言 可以说是相当优秀的。

那么为什么这样一个普通游戏可以得到如此之高的销量呢。

我认为第一点是因为在ns平台上大作的数量并不是很可观,并且价格更是惊人。而且这些大作,并不是同一种类型的游戏。这就导致了很多人不会去买一些他们不喜欢的类型的大作。而会去买一些看上去不错的独立游戏。

第二点是因为,ns屏幕只有6.5 英寸,所以一些游戏在PC平台 像20多英寸的显示器上显示会显的比较粗糙 但是在只有6.5寸的掌机模式 下会显得比较精巧。

第三个原因我认为应该是ns的便携性以及社交性, 因为ns在掌机模式下是支持双人游玩的。在大作之中 支持双人游玩的是没有的 ,但是在很多独立游戏之中它是可以支持双人游玩,所以他自己具备社交性他也具备便携性。


以上就是我对ns为何成为独立游戏的天堂的见解,望点评

再见(。ò ∀ ó。)

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