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12 minutes
文章类型:理论知识 & 案例演示
案例需求:用JavaScript实现,3个小球先后运动,完成接力赛跑
案例源码:见文章最后引言:
前端开发中,异步处理必不可少;
过去,我们经常用回调函数来完成异步处理,因此也经常产生回调地狱(callback hell
);
今天,我们用实例来对比异步处理的方法;
是时候用async
来处理我们的异步流程了。
Step 1: 回调函数 Callback
回调函数: 是将一个函数作为参数,传递给另一个函数,然后在外部函数中调用该函数来完成某种例程或动作。用法:在函数内部调用函数
2. 用callback
实现小球移动的方法;
function move(ele, target, callback) {
let left = parseInt(getComputedStyle(ele)["left"]);
let timer = setInterval(function () {
if (left >= target) {
clearInterval(timer);
callback();
} else {
left += 2;
ele.style.left = left + "px";
}
}, 4)
}
2. 执行运动;
move(ball1, 200, function () {
move(ball2, 400, function () {
move(ball3, 600, function () {
alert("callback");
});
})
})
Step 2: Promise对象Promise
Promise
: 是一个返回值的代理,它允许您将处理程序与异步操作的最终成功值或失败原因相关联。 这使异步方法可以像同步方法那样返回值:不是立即返回最终值,而是异步方法返回一个Promise
,以便在未来的某个时间点提供该值。用法:
Promise
对象是由关键字new
及其构造函数来创建的。该函数接收一个函数(executor function
)作为它的参数。这个函数接受两个函数——resolve
和reject
——作为其参数。当异步任务顺利完成且返回结果值时,会调用resolve
函数;而当异步任务失败且返回失败原因(通常是一个错误对象)时,会调用reject
函数。
1. 用Promise
实现小球移动的方法;
// 让move方法拥有Promise功能
function move(ele, target) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
let left = parseInt(getComputedStyle(ele)["left"]);
let timer = setInterval(function () {
if (left >= target) {
clearInterval(timer);
resolve();
} else {
left += 2;
ele.style.left = left + "px";
}
}, 4)
})
}
2. 执行运动,调用Promise.then()
方法;
move(ball1, 200).then(function () {
return move(ball2, 400);
}).then(function () {
return move(ball3, 600);
}).then(function () {
alert("promise");
})
Step 3: Generator对象 Generator
Generator
:生成器函数在函数执行时能暂停,还能从暂停处继续执行,相当于将函数分段执行。用法:必须用
.next()
配合yield
关键字使用;例如:
function *gen(){
yield 10;
y=yield 'foo';
yield y;
}
var gen_obj=gen();
console.log(gen_obj.next()); // 执行 yield 10,返回 10
console.log(gen_obj.next()); // 执行 yield 'foo',返回 'foo'
console.log(gen_obj.next(10)); // 将 10 赋给上一条 yield 'foo' 的左值,即执行 y=10,返回 10
console.log(gen_obj.next()); // 执行完毕,value 为 undefined,done 为 true
1. 用Genertor
实现小球移动的方法;
// 函数move方法调用上面Promise中的move方法;
function move(ele, target) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
let left = parseInt(getComputedStyle(ele)["left"]);
let timer = setInterval(function () {
if (left >= target) {
clearInterval(timer);
resolve();
} else {
left += 2;
ele.style.left = left + "px";
}
}, 4)
})
}
2. 执行运动,需要分布执行,但此方法需要手动分行执行;
let g = m();
g.next(); //让第一个小球运动;
g.next(); //让第二个小球运动;
g.next(); //让第三个小球运动;
3. 使用co
库迭代generator
执行器;
function co(it) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
function next(d) {
let { value, done } = it.next(d);
if (!done) {
value.then(function (data) {
next(data)
}, reject)
} else {
resolve(value);
}
};
next();
});
}
// 一行代码实现函数执行,但是需要引入co库;
co(m()).then(function () {
alert("generator");
})
Step 4: async/await函数 async/await
async
: 异步函数声明定义了一个异步函数,它返回一个AsyncFunction
对象。当async
函数执行,返回一个Promise
对象;用法:用
async
声明函数,函数内配合await
使用。
1. 用 async/await
实现小球移动的方法;
// 调用上面的move()方法;
function move(ele, target) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
let left = parseInt(getComputedStyle(ele)["left"]);
let timer = setInterval(function () {
if (left >= target) {
clearInterval(timer);
resolve();
} else {
left += 2;
ele.style.left = left + "px";
}
}, 4)
})
}
2. 执行运动,函数内await
方法;
async function a() {
await move(ball1, 200);
await move(ball2, 400);
await move(ball3, 600);
}
a().then(function () {
alert("async")
})
结语:
通过上述4种方法的对比,我们可以看出JavaScript
这门语言的发展和进步;
ES6+
增加了很多实用功能和方法,将有助于前期代码的编写以及后期代码的维护,是时候用async/await
来处理我们的异步操作了。
案例源码:
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