一般来说,一款比较流行的斗地主游戏主要功能如下:
实现了最经典的斗地主玩法,叫地主抢地主等功能。
支持随机匹配模式,主动创建房间邀请微信好友模式两种。
这款《斗地主》游戏分为客户端和服务端两个部分,client 是使用 Egret 实现的,server 是使用 matchvs gameServer nodejs版实现。项目目录结构如下:
┌-client Egret实现的客户端代码
├-gs-server Matchvs gameServer nodejs 实现的服务端代码
├-matchvs Matchvs客户端SDK
├-wxshare 封装的微信小游戏接口
└-README
排行榜实现
Poker 排行榜实现方法如下:
client 上报分数到 gameServer,gameServer 再将分数上报给 Matchvs Rank System,Rank System 是通过gameID 和 userID 来计算用户排行数据,并不关心用户的 nickname 、avatar 等信息。 所以需要将 user information 另外的使用Matchvs Store System 存储系统保存。
接入描述
接入排行榜之前,可以先看看 Matchvs Rank System API Doc 描述了所有可使用的排行接口。gs-server 中主要使用到了 创建排行榜、上报分数、查询指定用户排行信息接口。
gs-server 使用的 axios 框架做 http 请求。在代码中有做好了排行榜接口的封装工作。在 gs-server/src 目录下可看到如下两个文件:
gs-server/src/HttpRequest.js:对 axios 接口再次封装,使用 get、post、put、delete 等请求函数明确了Restful 接口请求方式。因为 Matchvs Rank API 严格按照 Restful 模式设置的。
gs-server/src/ReportDataNew.js:排行榜数据上报接口,是对Matchvs Rank API 请求接口的封装, 把http 请求和 sign 签名都实现好了,只需要传入相应的参数即可。
排行榜接口 host 和 path
接口地址和对应请求 path 定义在 ReportDataNew.js 中,这个列出部分代码:
const rank_host = (GameData.Conf.DATA_STORAGE_ENV == 1 ? GameData.HttpApi.RELEASE_HOST : GameData.HttpApi.ALPHA_HOST); // 排行榜接口地址
const rank_config = "/rank/ranking_list_configs?"; // 排行榜配置
const rank_score = "/rank/scores?"; // 上传排行榜分数
const rank_snapshot = "/rank/snapshot?"; // 创建排行榜快照
const rank_grades = "/rank/grades?"; // 查询用户排行
const rank_list = "/rank/ranking_list?"; // 排版列表
const rank_delete = "/rank/ranking_list_configs?"; // 删除排行
创建排行榜
在 ReportDataNew.js 可以看到 CreatorRankConfig 函数,这个函数是请求 Matchvs Rank System 创建一个排行榜。该排行榜参数由用户设置,设置参数可参考 this.rankconfig 变量值:
class ReportDataNew{
......
constructor(){
this.rankconfig = {
gameID: this.gameID,
rankinglistName: "totlal_rank",
rankGist: "score",
sortOrder: 0,
updatePeriodType: 3,
customStartTime: 0,
customPeriod: 0,
rankNum: 100,
historyPeriodNum: 0,
updateRuleType: 2,
sign: "xxx",
userID: 0,
};
}
/**
* 创建排行榜
* @param {Function} callback 回调函数
*/
CreatorRankConfig(callback){
this.rankconfig.sign = this.SignParse(this.rankconfig);
http.post(httpReq.url_Join(rank_host, rank_config), this.rankconfig, callback);
}
......
}
在 gs-server 启动的时候调用 CreatorRankConfig 函数创建一个排行榜,如果排行榜已被创建,接口会返回错误提示(排行榜已存在),我们不用关心这个返回值, 如下代码:
// main.js
let report = new ReportDataNew();
report.CreatorRankConfig();
上报排行榜
client 打完一局,再离开房间之前需要 调用 MatchvsSDK sendEventEx 接口上报分数和用户信息到 gs-server 中。然后gs-server 把用户信息和分数分别存储到 Matchvs Store System 和 Matchvs Rank System。在 ReportDataNew.js 文件可以看到以下几个函数:
/**
* 上传分数,把玩家分数上报到 Matchvs Rank System
* @param {object} args 请求参数 {userID:1,value:0}
* @param {Function} callback 回调函数
*/
UpdateScores(args, callback){
let data = {
userID:args.userID,
gameID:this.gameID,
sign:"",
items:[
{fieldName:this.rankconfig.rankGist, value:args.value}
]
};
data.sign = this.SignParse(data);
let userid = args.userID;
console.log("上报数据参数:", JSON.stringify(data));
http.put(httpReq.url_Join(rank_host, rank_score) , data, callback);
}
/**
* 从 Matchvs Rank System 获取用户当前的排行数据
* @param {object} args {userID:,}
* @param {Function} callback
*/
GetUserRank(args, callback){
let grades = {
userID: args.userID,
gameID: this.gameID,
type: 0, // 类型,取值0或者1,0排行榜,1快照
rankName: this.rankconfig.rankinglistName,//排行榜名称
snapshotName: "", //快照名称
rank: 0, //范围
period: 0, //周期,取值0或1,0当前周期,1上一周期
sing: "", //签名
}
grades.sign = this.SignParse(grades);
let param = this.paramsParse(grades);
http.get(httpReq.url_Join(rank_host, rank_grades) + param, callback);
}
/**
* 保存用户信息
* @param {number} userID
* @param {Array
在 Room.js 函数 roomEvent 收到玩家上报分数指令,然后调用 Player.js 中的 reportGameScoreNew ,分别数处理相关的数据。
//Room.js
/**
* 收到上报分数的消息调用上报分数模块接口
* @param {number} userID 上报的玩家ID
* @param {number} dt 上报的数据
*/
reportPlayerScore(userID, dt){
//房间上报数据状态
this.roomState |= ROOMSTATE.GAME_REPORT;
let player = this.players.get(userID);
let event = {
action: GameData.RSP_EVENT.REPROT_RESULT,
data:{
userID:userID,
status:1,
rank:0,
totleScore:0,
}
};
let self = this;
if(player){
log.debug("userID:"+userID+" data:",dt);
// 这里调用 Player.js 分别处理上报数据
player.reportGameScoreNew(dt, function(res, err){
if(res !== null){
log.info("上报成功:", res);
event.data.rank = res.data.rank;
event.data.totleScore = res.data.value;
event.data.status = 0;
self.reInitRoom();
self.sendEvent(event);
}else{
log.error("report data error ", JSON.stringify(err));
self.sendEvent(event);
}
});
}else{
log.error("This userID is invaild");
self.sendEvent(event);
}
}
// Player.js
/**
* 上报分数新接口,不用在 gameServer 自己排行,借助独立的排行榜系统排序。
* @param {*} data 分数 {times:1,model:1,value:19}
* @param {*} _callback 结果回调函数 (res, err)=>{}
*/
reportGameScoreNew(data, _callback){
let score = data.value;
if ("avator" in data) {
this.avator = data.avator;
}
if ("name" in data) {
this.nickName = data.name + "";
}
let report_new = new ReportDataNew();
//先 上报数据到 Matchvs Rank System
report_new.UpdateScores({userID:this.userID, value: score}, (res, err)=>{
if (err) {
_callback(null, err);
return;
}
// 上报分数成功后,上传用户昵称和头像信息
report_new.RecordUserListInfo(this.userID, [
{ userID: this.userID, name: this.nickName || "", avatar: this.avator || "" },
], (res, err) =>{
if (err){
log.error("用户信息上传失败:", err);
}
});
//获取用户当前排行数据,返回给我客户端
let grades = {
userID: this.userID
}
report_new.GetUserRank(grades, (res, err) => {
if(err){
_callback(null, err);
return;
}
_callback(res, null);
});
});
}
client 获取排行榜列表
gs-server 上报的数据,会根据创建排行榜设置的信息对数据进行排行,可以在客户端获取排行榜数据。因为在排行榜系统中只能获取到 userID 列表,需要在客户端展示用户的头像,昵称等信息需要到存储系统中获取,存储系统中的用户信息是在 gs-server 上报的。
获取排行榜列表数据我们可以看 client/src/matchvs/MvsHttpApi.ts 中的 GetRankListData 接口
public GetRankListData(callback){
let params = {
userID: GlobalData.myUser.userID || 0,
gameID: MatchvsData.gameID,
rankName:"totlal_rank",
period:0,
top: 50,
pageIndex:1,
pageMax:10,
self:0,
sign:"",
}
params.sign = MvsHttpApi.SignParse(params);
let param = MvsHttpApi.paramsParse(params);
this.http_get( MvsHttpApi.url_Join(MvsHttpApi.open_host,MvsHttpApi.rank_list ) + param,call back);
}
在 RankList.js 中调用 GetRankListData 接口获取排行榜数据,然后取出获取到的 userID list 去Matchvs Store System 获取对应的 nickname 和 avatar 。如 scr/scene/RankList.js 中的 RankListRsp 和 client/src/matchvs/MvsHttpApi.ts 中的 GetUserInfoList
// scr/scene/RankList.js
/**
* 获取排行榜列表回调
*/
public RankListRsp(res, err){
console.log("请求的数据为:",res);
if(res && res.statusCode == 200){
let data:Array = res.data;
let userList:Array = [];
for(var i= 0; i < data.length; i++){
let obj = {
ranking: data[i].rank + "",
name: data[i].userID,
score: data[i].value ,
head:"http://alphazwimg.matchvs.com/egret/Three-Poker/img/images2.jpg"
};
this.dsListHeros.push(obj);
userList.push(data[i].userID);
}
this.http.GetUserInfoList(userList,this.getUserInfoListRsp.bind(this));
}else{
console.log("请求错误:", err);
}
}
// client/src/matchvs/MvsHttpApi.ts
/**
* 获取保存在全局 http 接口列表的用户信息
*/
public GetUserInfoList(list:Array,callback:Function){
let keyList = [];
list.forEach(k=>{
keyList.push({key:k});
});
let data = {
gameID : MatchvsData.gameID,
userID : GlobalData.myUser.userID || 0,
keyList : keyList,
sign : "",
}
data.sign = MvsHttpApi.SignParse(data);
let param = MvsHttpApi.paramsParse(data);
this.http_get(MvsHttpApi.url_Join(MvsHttpApi.open_host, MvsHttpApi.get_game_data)+param, callback);
}
获取玩家当前分数
玩家登陆游戏进入到游戏首页,在右上角显示用户打完一局后剩下的分数,这个分数需要在 排行榜系统中获取。在 Main.js 中的 getUserPointValueNew 函数调用 MvsHttpApi.js 的 GetUserRank 函数获取用户分数,
// MvsHttpApi.js
public GetUserRank(userID, callback){
let grades = {
userID: userID,
gameID: MatchvsData.gameID,
type: 0, // 类型,取值0或者1,0排行榜,1快照
rankName: "totlal_rank",//排行榜名称
snapshotName: "", //快照名称
rank: 0, //范围
period: 0, //周期,取值0或1,0当前周期,1上一周期
sign: "", //签名
}
grades.sign = MvsHttpApi.SignParse(grades);
let param = MvsHttpApi.paramsParse(grades);
this.http_get(MvsHttpApi.url_Join(MvsHttpApi.open_host,MvsHttpApi.rank_user) + param, callback);
}
排行榜接入总结
在接入排行榜的过程中,主要就是对 http 接口的调用,开发者只需要关心游戏数据的上报和 http 接口的请求,不要关心排行是怎么计算的。整个过程就是对接口的操作,组数据,解析数据等等。我们这里例子是在 gs-server 中上报分数到 Matchvs Rank System 中的,当然也可以在客户端自己上报分数。但是在 gameServer 中上报分数是相对更安全一些。