计算机图形几个小常识

构成图形的要素:
几何要素:刻画形状的点、线、面、体等几何要素(如用数学方法描述的球体);
非几何要素:反映物体表面属性或材质的灰度颜色等几何要素。

表示图形的方法:
1.点阵法:如bmp图,枚举出图形中所有的点来表示图形,强调图形由点构成,及其点的属性(颜色):像素图或图象。
2.参数法:由图形的形状参数和属性参数来表示图形,简称图形;
图形的参数:方程或分析表达式的系数,线段的端点坐标等。
属性参数:颜色、线型等。

图象(image):JPG这些玩意。
图形(graphics):OpenGL中的G就是这玩意,而不是OpenIL

modeling:建模-构造实体(2D,3D);
rendering:使3D物体看起来更真实(OpenGL里面经常看到带rendering的函数)
 

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