Go语言版黑白棋(二):无边框窗口实现

功能说明

需要实现功能为,给窗口去表框,却可以通过鼠标实现移动。

glade界面设计

Go语言版黑白棋(二):无边框窗口实现_第1张图片

示例代码

package main

import (
    "fmt"
    "os"
    "unsafe"

    "github.com/mattn/go-gtk/gdk"
    //  "github.com/mattn/go-gtk/gdkpixbuf"
    "github.com/mattn/go-gtk/glib"
    "github.com/mattn/go-gtk/gtk"
)

//控件结构体
type ChessWidet struct {
    window *gtk.Window //窗口
}

//属性结构体
type ChessInfo struct {
    w, h int //窗口的宽度高度
    x, y int //鼠标点击坐标(相对于窗口)

}

type Chessboard struct {
    //匿名字段
    ChessWidet
    ChessInfo
}

//Chessboard的方法,获取控件,设置控件属性,返回主窗口控件指针
func (obj *Chessboard) CreateWindow() *gtk.Window {
    builder := gtk.NewBuilder()     //新建builder
    builder.AddFromFile("ui.glade") //读取glade文件

    //获取glade对应的控件
    obj.window = gtk.WindowFromObject(builder.GetObject("window1")) //获取窗口控件

    //设置属性
    //窗口属性
    obj.w = 800
    obj.h = 480
    obj.window.SetSizeRequest(obj.w, obj.h)    //设置窗口大小
    obj.window.SetPosition(gtk.WIN_POS_CENTER) //居中显示
    obj.window.SetAppPaintable(true)           //允许窗口能绘图(重要)
    obj.window.SetDecorated(false)             //去表框
    //添加鼠标按下事件
    obj.window.SetEvents(int(gdk.BUTTON_PRESS_MASK | gdk.BUTTON1_MOTION_MASK))

    return obj.window
}

//鼠标按下事件处理,MousePressEvent为其回调函数,把obj传递给回调函数
func MousePressEvent(ctx *glib.CallbackContext) {
    arg := ctx.Data()            //获取用户传递的参数,是空接口类型
    obj, ok := arg.(*Chessboard) //类型断言
    if false == ok {             //如果ok为false,说明类型断言错误
        fmt.Println("arg.(*Chessboard) err")
        return
    }

    //获取鼠键按下属性结构体变量,系统内部的变量,不是用户传参变量
    tmp := ctx.Args(0)
    event := *(**gdk.EventButton)(unsafe.Pointer(&tmp))
    if event.Button == 1 { //左键
        obj.x, obj.y = int(event.X), int(event.Y) //保存点击的起点坐标
    }
}

//方法,事件、信号处理,回调函数如果简单使用匿名函数,否则自定义函数
func (obj *Chessboard) HandleSignal() {

    //鼠标按下事件处理,MousePressEvent为其回调函数,把obj传递给回调函数
    obj.window.Connect("button-press-event", MousePressEvent, obj)

    //鼠标移动事件处理,实现窗口的移动
    obj.window.Connect("motion-notify-event", func(ctx *glib.CallbackContext) {
        //获取鼠标属性结构体变量,系统内部的变量,不是用户传参变量
        arg := ctx.Args(0)
        //还是EventButton
        event := *(**gdk.EventButton)(unsafe.Pointer(&arg))

        //移动窗口
        obj.window.Move(int(event.XRoot)-obj.x, int(event.YRoot)-obj.y)
    })
}

func main() {
    gtk.Init(&os.Args)

    var obj Chessboard //创建结构体变量

    //创建控件,设计属性
    window := obj.CreateWindow()

    //事件、信号处理
    obj.HandleSignal()

    //显示控件
    window.ShowAll()

    gtk.Main()
}

程序运行效果就是一个无边框的窗口,但是,在窗口上可以通过按住鼠标左键移动。

你可能感兴趣的:(【图形界面编程】,【Go语言】,Go语言开发实战)