bugly集成到unity的iOS平台遇到的一些坑

https://bugly.qq.com/docs/user-guide/instruction-manual-plugin-unity/?v=20170815114059

bugly集成到unity的iOS平台遇到的一些坑_第1张图片

https://bugly.qq.com/docs/user-guide/faq-unity/?v=20160930152416

https://jingyan.baidu.com/article/624e745959a39934e8ba5abb.html

bugly集成到unity的iOS平台遇到的一些坑_第2张图片

模拟错误:

 public Text text;

    public void OnClickButton()
    {
        float a = 1;
        float b = 0;
        //float c = a / b;
        string name = text.text; //空引用
    }

这个期间遇到的问题:
1、我使用的是:
bugly集成到unity的iOS平台遇到的一些坑_第3张图片
作为例子。
2、同时将BuglySDK的Bugly.framework拷贝到unity的Assets文件夹下:

3、同时将BuglyBridge下的iOS目录拷贝到Plugins/iOS下
bugly集成到unity的iOS平台遇到的一些坑_第4张图片

4、还有一个要注意的就是删除x86文件夹,否则有两个lib的问题
bugly集成到unity的iOS平台遇到的一些坑_第5张图片

最后就是将申请的appid填入:
bugly集成到unity的iOS平台遇到的一些坑_第6张图片
即可,模拟运行时的手机上的错误了。

Option、Command 和 Esc (Escape) 键 强制退出进程

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