C++ 笔记(06)— 变量作用域(局部变量、全局变量)

作用域是程序的一个区域,一般来说有三个地方可以定义变量:

  • 在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量;
  • 在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数;
  • 在所有函数外部声明的变量,称为全局变量;

1. 局部变量

在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。它们只能被函数内部或者代码块内部的语句使用。下面的实例使用了局部变量:

#include 
using namespace std;

int main()
{	// 局部变量声明
    int a, b;
    int c;
	// 实际初始化
    a = 10;
    b = 20;
    c = a + b;
    cout << "c is " << c << endl;	// c is 30
    
    return 0;
}

在一个函数体内可以存在重名的变量,前提是它们的作用域不同。

#include 
using namespace std;

int main()
{
    int b = 2;
    {
        int b = 1;
        cout << "b = " << b << endl;
    }
    cout << "b = " << b << endl;
}

当变量间出现重名的情况下,作用域小的屏蔽作用域大的,所以上面第一个 cout 输出 b 的值为 1,但由于在块里面申请的变量作用域只限于当前块,所以离开这个块后变量会自动释放,所以第二个 cout 输出 b 的值为 2。

2. 全局变量

在所有函数外部定义的变量(通常是在程序的头部),称为全局变量。全局变量的值在程序的整个生命周期内都是有效的。

全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量一旦声明,在整个程序中都是可用的。下面的实例使用了全局变量和局部变量:

#include 
using namespace std;

int g = 0;  // 全局变量声明和初始化
int main()
{
    // 局部变量声明
    int a, b;
    
    // 实际初始化
    a = 10;
    b = 20;
    g = a + b;
    cout << "g is " << g << endl;
    
    return 0; 
}

在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,局部变量的值会覆盖全局变量的值。下面是一个实例:

#include 
using namespace std;

int g = 0;  // 全局变量声明和初始化
int main()
{
    int g = 100;
    cout << "g is " << g << endl;   // g is 100

    return 0; 
}

全局变量和和局部变量同名时,可通过域名在函数中引用到全局变量,不加域名解析则引用局部变量。

#include
using namespace std;

int a = 10;
int main()
{
    int a = 20;
    cout << ::a << endl;   // 10
    cout << a << endl;     // 20
    return 0;
}

3. 局部变量和全局变量的初始化

  • 当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,您必须自行对其初始化,否则在编译阶段会有告警产生;
  • 定义全局变量时,系统会自动初始化为下列值:
数据类型 初始化默认值
int 0
char ‘\0’
float 0
double 0
pointer NULL

正确地初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时候程序可能会产生意想不到的结果。

4. 全局变量、局部变量、静态全局变量、静态局部变量的区别

见评论区: https://www.runoob.com/cplusplus/cpp-variable-scope.html

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