- 该文章已于2017-8-3被gank.io推荐
- 该文章已授权任玉刚公众号[玉刚说]发表
个人小站
Github
项目地址
简介
VRPlayer是一个本地VR视频播放器,整体使用了 DataBinding,MVVM架构,播放部分基于IJKPlayer,VR渲染部分基于MD360Player4Android,UI上部分使用了Carbon,沉浸式状态栏使用了 StatusBarUtil这个项目,图片加载使用 Glide
VRPlayer会扫描你手机中的视频文件,然后你可以找到你要播放的VR视频文件,点击即可播放
效果
分析
项目主要分三部分,一是重写的MediaController,二就是播放器的包装类,也相当于我们的原生的VideoView,源码中为PlayerView,最后一部分将PlayerView和MD360Player库中的VRLibrary整合包装,也就是源码中的VRPlayerView,实现VR模式控制的接口,在使用的时候就只需要添加这一个View
本文主要分析拓展的部分,因为并不是VideoView,MediaController,或是IJk Demo的分析,所以重合部分就不作分析了,如果同学们对这一部分不熟悉,可以自行学习,
PlayerView的包装可以参考原生VideoView以及IJkPlayer的Demo,
MediaController可参考原生代码,
VRPlayerView可以参考MD360Player的Demo
播放部分根据IJkPlayer的Demo进行修改,重写MediaController,IJKPlayer的Demo也是根据原生的VideoView进行修改,但并没有自定义MediaController,原生的VideoView+MediaController想必做过视频播放的同学都比较熟悉了
mVideoView.setMediaController(mMediaController);
mMediaController.setMediaPlayer(mVideoView);
优点在于播放和控制解耦,但是原生的MediaController类可定制性很低,创建View的方法都是私有,并且用到了PhoneWindow这种系统内部才开放的类
创建Window时使用了PhoneWindow
mWindow = new PhoneWindow(mContext);
初始化Controller的方法私有
private void initControllerView(View v) {
}
所以通过继承来自定义是不可能的,我看到的好多开源项目都是将播放以及控制写到一个View中,但是我并不认为这是一种优雅的方式,所以我们得自己来重写MediaController
重写MediaController
先把MediaController复制粘贴一份,所以重合部分请参考原生MediaController以及源码中的VRMediaController
下边根据几个关键点给大家讲解分析
将Window改为PopWindow
- 定义
private PopupWindow mWindow;
- 初始化
private void initFloatingWindow() {
mWindow = new PopupWindow(mContext);
mWindow.setFocusable(false);
mWindow.setBackgroundDrawable(null);
mWindow.setOutsideTouchable(true);
mAnimStyle = android.R.style.Animation;
requestFocus();
}
- 然后在setAnchorView(View view)方法中,把Controller的View放到PopWindow中,makeControllerView()返回的是Controller的View,下边会进行讲解
public void setAnchorView(View view) {
mAnchor = view;
if (!mFromXml) {
removeAllViews();
mRoot = makeControllerView();
mWindow.setContentView(mRoot);
mWindow.setWidth(LayoutParams.MATCH_PARENT);
mWindow.setHeight(LayoutParams.WRAP_CONTENT);
}
initControllerView(mRoot);
}
下边讲解Controller的创建
Controller的创建
- 在makeControllerView()方法中生成Controller的View
protected View makeControllerView() {
return ((LayoutInflater) mContext.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE)).inflate(getResources().getIdentifier("media_controller_vr", "layout", mContext.getPackageName()), this);
}
这里我们取得View的方式参考原生,使用getSystemService的方式获取,如果同学觉得不好,可以使用常规方式获取,原生采用这样的方式获取,我猜是为了防止包名变化,获取不到View
- View
在源码中对应media_controller_vr.xml
效果是这样的
最后两个ImageView是我们VR控制的部分,后边要编写对应的接口
- 初始化Controller
初始化Controller和原生的并并无二致,重点是要设置相应的监听
private void initControllerView(View v) {
mPauseButton = (ImageView) v.findViewById(getResources().getIdentifier("mediacontroller_play_pause", "id", mContext.getPackageName()));
if (mPauseButton != null) {
mPauseButton.requestFocus();
mPauseButton.setOnClickListener(mPauseListener);
}
mVRInteractiveModeButton = (ImageView) v.findViewById(getResources().getIdentifier("mediacontroller_interactive", "id", mContext.getPackageName()));
if (mVRInteractiveModeButton != null) {
mVRInteractiveModeButton.requestFocus();
mVRInteractiveModeButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mVRControl.onInteractiveClick(interactiveMode);
updateInteractive();
}
});
}
mVRDisplayModeButton = (ImageView) v.findViewById(getResources().getIdentifier("mediacontroller_display", "id", mContext.getPackageName()));
if (mVRDisplayModeButton != null) {
mVRDisplayModeButton.requestFocus();
mVRDisplayModeButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mVRControl.onDisplayClick(displayMode);
updateDisplay();
}
});
}
mProgress = (SeekBar) v.findViewById(getResources().getIdentifier("mediacontroller_seekbar", "id", mContext.getPackageName()));
if (mProgress != null) {
if (mProgress instanceof SeekBar) {
SeekBar seeker = (SeekBar) mProgress;
seeker.setOnSeekBarChangeListener(mSeekListener);
}
mProgress.setMax(1000);
}
mEndTime = (TextView) v.findViewById(getResources().getIdentifier("mediacontroller_time_total", "id", mContext.getPackageName()));
mCurrentTime = (TextView) v.findViewById(getResources().getIdentifier("mediacontroller_time_current", "id", mContext.getPackageName()));
mFormatBuilder = new StringBuilder();
mFormatter = new Formatter(mFormatBuilder, Locale.getDefault());
}
这样,Controller 的View的创建过程就完成了
Progress、show、hide
- 自定义Handler更新Progress,show、hide View
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
long pos;
switch (msg.what) {
case FADE_OUT:
hide();
break;
case SHOW_PROGRESS:
pos = setProgress();
if (!mDragging && mShowing) {
msg = obtainMessage(SHOW_PROGRESS);
sendMessageDelayed(msg, 1000 - (pos % 1000));
updatePausePlay();
}
break;
}
}
};
因为刷新View的方式改为了自定义的Handler,所以相应部分的代码要进行修改,具体情参见源码
并且因为Window改为了PopupWindow,在show、hide时候,要将
mWindowManager.addView(mDecor, mDecorLayoutParams);
mWindowManager.removeView(mDecor);
改为直接操作View,即
setVisibility(View.VISIBLE);
setVisibility(View.GONE);
扩展
VRMediaController主要拓展了VR播放模式的控制,以及在视频上方添加一个可定制的Title的功能
- VR播放模式控制
播放模式主要是结合MD360Player库使用,提供回调接口,这里我使用了interactiveMode的INTERACTIVE_MODE_CARDBORAD_MOTION、INTERACTIVE_MODE_TOUCH,主要是切换播放时的画面控制,陀螺仪控制以及触摸控制模式;DisplayMode的MDVRLibrary.DISPLAY_MODE_GLASS模式以及MDVRLibrary.DISPLAY_MODE_NORMAL模式,GLASS模式播放双目的视频,我们可以将手机放到VR盒子里进行观看,NORMAL播放单目视频
我们已经在Controller布局文件里定义了两个按钮来切换这两种模式,现在在Controller中编写接口
public interface VRControl {
void onInteractiveClick(int currentMode);
void onDisplayClick(int currentMode);
}
并且在点击时,切换按钮的图标
private void updateInteractive() {
if (mRoot == null || mVRInteractiveModeButton == null)
return;
if (interactiveMode == VR_INTERACTIVE_MODE_GYROSCOPE) {
interactiveMode = VR_INTERACTIVE_MODE_TOUCH;
mVRInteractiveModeButton.setImageResource(getResources().getIdentifier("ic_gyroscope", "drawable", mContext.getPackageName()));
}
else {
interactiveMode = VR_INTERACTIVE_MODE_GYROSCOPE;
mVRInteractiveModeButton.setImageResource(getResources().getIdentifier("ic_touch_mode", "drawable", mContext.getPackageName()));
}
}
private void updateDisplay() {
if (mRoot == null || mVRDisplayModeButton == null)
return;
if (displayMode == VR_DISPLAY_MODE_GLASS) {
displayMode = VR_DISPLAY_MODE_NORMAL;
mVRDisplayModeButton.setImageResource(getResources().getIdentifier("ic_vr_mode", "drawable", mContext.getPackageName()));
}
else {
displayMode = VR_DISPLAY_MODE_GLASS;
mVRDisplayModeButton.setImageResource(getResources().getIdentifier("ic_eye_mode", "drawable", mContext.getPackageName()));
}
}
- Title
Title主要是实现在视频的上方添加一个自定义的Title,实现返回等功能的实现,并且和Controller一起show、hide,
TitleView就是一个普通的View,在使用VRPlayerView时候定义
然后通过setTitleView(View v)方法传入Controller,并在show()、hide()方法中和Controller一同show、hide就可以了
PlayerView包装
PlayerView就类似于原生的VideoView,准确的说,就是从ViedoView修改过来的,其就是一个MediaPlayer的包装类,与Mediaplayer结合,实现各种控制的回调,不了解的同学可以参考VideoView源码和 IJKPlayer的 Demo,不同的是,VideoView直接继承了SurfaceView作为播放显示的View,我们这里做了修改,继承了FrameLayout,因为播放VR视频使用的是MD360Player的OpenGl库中提供的GLSurfaceView,并通过Media的setSurfacefan方法进行设置,但是在PlayerVie中还是以addView的方式添加SurfaceView,可以通过setSurfaceView(SurfaceView surfaceView)方法传入,以便扩展,下边主要讲解扩展部分
- 扩展
扩展部分主要是添加了IJKPlayer的硬解码功能,这也是MD360Player的Demo中添加的,如果加入硬解,播放会很卡顿,并且发热量很大
private void enableHardwareDecoding(){
if (mMediaPlayer instanceof IjkMediaPlayer){
IjkMediaPlayer player = (IjkMediaPlayer) mMediaPlayer;
player.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "mediacodec", 1);
player.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "mediacodec-auto-rotate", 1);
player.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "overlay-format", IjkMediaPlayer.SDL_FCC_RV32);
player.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "framedrop", 60);
player.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "max-fps", 0);
player.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_CODEC, "skip_loop_filter", 48);
}
}
然后在mMediaPlayer创建以后调用enableHardwareDecoding()即可
VRPlayerView-PlayerView与VRLibrary整合
VRPlayerView主要是将PlayerViewGLSurfaceView进行包装,并与MDVRLibraryj进行整合,实现VRMediaController.VRControl接口,控制VR播放模式,在使用时,在布局中添加一个VRPlayerView即可
- VRPlayerView继承于FrameLayout,初始化时候,依次add GLSurfaceView、PlayerView,并且设置MediaController
private void init() {
setKeepScreenOn(true);
mGLSurfaceView=new GLSurfaceView(getContext());
addView(mGLSurfaceView);
mPlayerView = new PlayerView(getContext());
addView(mPlayerView);
mMediaController = new VRMediaController(getContext());
mPlayerView.setMediaController(mMediaController);
mMediaController.setMediaPlayer(mPlayerView);
mMediaController.setOnVRControlListener(this);
initVRLibrary();
}
- 初始化VRLibrary
MD360Player有很多使用方法,是个强大的库,具体使用可以参见该项目,下边初始化我们用到的
private void initVRLibrary() {
// new instance
mVRLibrary = MDVRLibrary.with(getContext())
.displayMode(MDVRLibrary.DISPLAY_MODE_GLASS)
.interactiveMode(MDVRLibrary.INTERACTIVE_MODE_CARDBORAD_MOTION)
.projectionMode(MDVRLibrary.PROJECTION_MODE_SPHERE)
.pinchConfig(new MDPinchConfig().setDefaultValue(0.7f).setMin(0.5f))
.pinchEnabled(true)
.directorFactory(new MD360DirectorFactory() {
@Override
public MD360Director createDirector(int index) {
return MD360Director.builder().setPitch(90).build();
}
})
.asVideo(new MDVRLibrary.IOnSurfaceReadyCallback() {
@Override
public void onSurfaceReady(Surface surface) {
// IjkMediaPlayer or MediaPlayer
mPlayerView.getPlayer().setSurface(surface);
}
})
.build(mGLSurfaceView);
mVRLibrary.setAntiDistortionEnabled(true);
}
- 实现VRMediaController.VRControl接口
@Override
public void onInteractiveClick(int currentMode) {
if (currentMode == MDVRLibrary.INTERACTIVE_MODE_CARDBORAD_MOTION) {
mVRLibrary.switchInteractiveMode(getContext(), MDVRLibrary.INTERACTIVE_MODE_TOUCH);
} else {
mVRLibrary.switchInteractiveMode(getContext(), MDVRLibrary.INTERACTIVE_MODE_CARDBORAD_MOTION);
}
}
@Override
public void onDisplayClick(int currentMode) {
if (currentMode == MDVRLibrary.DISPLAY_MODE_GLASS) {
mVRLibrary.switchDisplayMode(getContext(), MDVRLibrary.DISPLAY_MODE_NORMAL);
mVRLibrary.setAntiDistortionEnabled(false);
} else {
mVRLibrary.switchDisplayMode(getContext(), MDVRLibrary.DISPLAY_MODE_GLASS);
mVRLibrary.setAntiDistortionEnabled(true);
}
}
- 包装一些方法方便调用
public AbstractMediaPlayer getMediaPlayer() {
return mPlayerView.getPlayer();
}
public PlayerView getPlayerView() {
return mPlayerView;
}
public void setVideoPath(String path) {
mPlayerView.setVideoPath(path);
}
public void setVideoUri(Uri uri) {
mPlayerView.setVideoURI(uri);
}
public void setMediaControllerTitle(View v) {
mMediaController.setTitleView(v);
}
- 生命周期控制
生命周期控制是必须的,具体可以参考MD360Player
public void onPause(){
if (mVRLibrary!=null)mVRLibrary.onPause(getContext());
if (mPlayerView!=null)mPlayerView.pause();
}
public void onResume(){
if (mVRLibrary!=null)
mVRLibrary.onResume(getContext());
if (mPlayerView!=null)
mPlayerView.resume();
}
public void onDestroy(){
if (mVRLibrary!=null) mVRLibrary.onDestroy();
if (mPlayerView!=null) mPlayerView.stopPlayback();
}
使用
- 在使用的时候,在布局文件中添加VRPlayerView以及TitleView
- 初始化 Databinding方式
getBinding().player.setVideoPath(urlStr);
getBinding().player.setMediaControllerTitle(getBinding().mediacontrollerTitle);
- 生命周期控制
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
getBinding().player.onPause();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
getBinding().player.onDestroy();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
getBinding().player.onResume();
}
题外话
Databinding BaseActivity封装
对于Databinding的使用,相信同学们已经非常熟悉了,现在分享一种Databinding的BaseActivity的封装方式
public abstract class BaseActivity extends AppCompatActivity {
private View mainView;
private ViewDataBinding binding;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
int layoutId = getLayoutId();
super.onCreate(savedInstanceState);
try {
binding = DataBindingUtil.setContentView(this, layoutId);
if (binding != null) {
mainView = binding.getRoot();
} else {
mainView = LayoutInflater.from(this).inflate(layoutId, null);
setContentView(mainView);
}
} catch (NoClassDefFoundError e) {
mainView = LayoutInflater.from(this).inflate(layoutId, null);
setContentView(mainView);
}
initView(savedInstanceState);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
}
public T getBinding() {
return (T) binding;
}
public abstract int getLayoutId();
public abstract void initView(Bundle savedInstanceState);
}
通过泛型参数将相应Binding类传入,然后就可以通过getBinding()方法获取对应的Binding类,通过getLayoutId()方法传入布局,在使用时在initView()中初始化Activity
其他
项目还包括一些其他的东西,包括Databinding的ViewHolder、欢迎界面的闪动TextView、沉浸式状态栏工具类StatusBarUtil的使用等,就不作赘述了,详见源码,如果有要和我讨论的同学,可以联系我哦
最后
最后恳请同学们不吝惜的给一个Star,这对于我很重要!谢谢!Github