从零开始打造一个VR视频播放器-VRPlayer源码分析

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简介

VRPlayer是一个本地VR视频播放器,整体使用了 DataBinding,MVVM架构,播放部分基于IJKPlayer,VR渲染部分基于MD360Player4Android,UI上部分使用了Carbon,沉浸式状态栏使用了 StatusBarUtil这个项目,图片加载使用 Glide
VRPlayer会扫描你手机中的视频文件,然后你可以找到你要播放的VR视频文件,点击即可播放

效果

从零开始打造一个VR视频播放器-VRPlayer源码分析_第1张图片

分析

项目主要分三部分,一是重写的MediaController,二就是播放器的包装类,也相当于我们的原生的VideoView,源码中为PlayerView,最后一部分将PlayerView和MD360Player库中的VRLibrary整合包装,也就是源码中的VRPlayerView,实现VR模式控制的接口,在使用的时候就只需要添加这一个View
本文主要分析拓展的部分,因为并不是VideoView,MediaController,或是IJk Demo的分析,所以重合部分就不作分析了,如果同学们对这一部分不熟悉,可以自行学习,
PlayerView的包装可以参考原生VideoView以及IJkPlayer的Demo,
MediaController可参考原生代码,
VRPlayerView可以参考MD360Player的Demo

播放部分根据IJkPlayer的Demo进行修改,重写MediaController,IJKPlayer的Demo也是根据原生的VideoView进行修改,但并没有自定义MediaController,原生的VideoView+MediaController想必做过视频播放的同学都比较熟悉了

mVideoView.setMediaController(mMediaController);
mMediaController.setMediaPlayer(mVideoView);

优点在于播放和控制解耦,但是原生的MediaController类可定制性很低,创建View的方法都是私有,并且用到了PhoneWindow这种系统内部才开放的类
创建Window时使用了PhoneWindow

mWindow = new PhoneWindow(mContext);

初始化Controller的方法私有

private void initControllerView(View v) {
}

所以通过继承来自定义是不可能的,我看到的好多开源项目都是将播放以及控制写到一个View中,但是我并不认为这是一种优雅的方式,所以我们得自己来重写MediaController

重写MediaController

先把MediaController复制粘贴一份,所以重合部分请参考原生MediaController以及源码中的VRMediaController
下边根据几个关键点给大家讲解分析

将Window改为PopWindow

  • 定义
private PopupWindow mWindow;
  • 初始化
private void initFloatingWindow() {
    mWindow = new PopupWindow(mContext);
    mWindow.setFocusable(false);
    mWindow.setBackgroundDrawable(null);
    mWindow.setOutsideTouchable(true);
    mAnimStyle = android.R.style.Animation;
    requestFocus();
    }
  • 然后在setAnchorView(View view)方法中,把Controller的View放到PopWindow中,makeControllerView()返回的是Controller的View,下边会进行讲解
    public void setAnchorView(View view) {
        mAnchor = view;
        if (!mFromXml) {
            removeAllViews();
            mRoot = makeControllerView();
            mWindow.setContentView(mRoot);
            mWindow.setWidth(LayoutParams.MATCH_PARENT);
            mWindow.setHeight(LayoutParams.WRAP_CONTENT);
        }
        initControllerView(mRoot);
    }

下边讲解Controller的创建

Controller的创建

  • 在makeControllerView()方法中生成Controller的View
    protected View makeControllerView() {
        return ((LayoutInflater) mContext.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE)).inflate(getResources().getIdentifier("media_controller_vr", "layout", mContext.getPackageName()), this);
    }

这里我们取得View的方式参考原生,使用getSystemService的方式获取,如果同学觉得不好,可以使用常规方式获取,原生采用这样的方式获取,我猜是为了防止包名变化,获取不到View

  • View
    在源码中对应media_controller_vr.xml



    

        

        

        

        

        
            

            

        
    

效果是这样的

从零开始打造一个VR视频播放器-VRPlayer源码分析_第2张图片

最后两个ImageView是我们VR控制的部分,后边要编写对应的接口

  • 初始化Controller
    初始化Controller和原生的并并无二致,重点是要设置相应的监听
private void initControllerView(View v) {
        mPauseButton = (ImageView) v.findViewById(getResources().getIdentifier("mediacontroller_play_pause", "id", mContext.getPackageName()));
        if (mPauseButton != null) {
            mPauseButton.requestFocus();
            mPauseButton.setOnClickListener(mPauseListener);
        }

        mVRInteractiveModeButton = (ImageView) v.findViewById(getResources().getIdentifier("mediacontroller_interactive", "id", mContext.getPackageName()));
        if (mVRInteractiveModeButton != null) {
            mVRInteractiveModeButton.requestFocus();
            mVRInteractiveModeButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    mVRControl.onInteractiveClick(interactiveMode);
                    updateInteractive();
                }
            });
        }
        mVRDisplayModeButton = (ImageView) v.findViewById(getResources().getIdentifier("mediacontroller_display", "id", mContext.getPackageName()));
        if (mVRDisplayModeButton != null) {
            mVRDisplayModeButton.requestFocus();
            mVRDisplayModeButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    mVRControl.onDisplayClick(displayMode);
                    updateDisplay();
                }
            });
        }

        mProgress = (SeekBar) v.findViewById(getResources().getIdentifier("mediacontroller_seekbar", "id", mContext.getPackageName()));
        if (mProgress != null) {
            if (mProgress instanceof SeekBar) {
                SeekBar seeker = (SeekBar) mProgress;
                seeker.setOnSeekBarChangeListener(mSeekListener);
            }
            mProgress.setMax(1000);
        }

        mEndTime = (TextView) v.findViewById(getResources().getIdentifier("mediacontroller_time_total", "id", mContext.getPackageName()));
        mCurrentTime = (TextView) v.findViewById(getResources().getIdentifier("mediacontroller_time_current", "id", mContext.getPackageName()));

        mFormatBuilder = new StringBuilder();
        mFormatter = new Formatter(mFormatBuilder, Locale.getDefault());
    }

这样,Controller 的View的创建过程就完成了

Progress、show、hide

  • 自定义Handler更新Progress,show、hide View
    private Handler mHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            long pos;
            switch (msg.what) {
                case FADE_OUT:
                    hide();
                    break;
                case SHOW_PROGRESS:
                    pos = setProgress();
                    if (!mDragging && mShowing) {
                        msg = obtainMessage(SHOW_PROGRESS);
                        sendMessageDelayed(msg, 1000 - (pos % 1000));
                        updatePausePlay();
                    }
                    break;
            }
        }
    };

因为刷新View的方式改为了自定义的Handler,所以相应部分的代码要进行修改,具体情参见源码
并且因为Window改为了PopupWindow,在show、hide时候,要将

mWindowManager.addView(mDecor, mDecorLayoutParams);
mWindowManager.removeView(mDecor);

改为直接操作View,即

setVisibility(View.VISIBLE);
setVisibility(View.GONE);

扩展

VRMediaController主要拓展了VR播放模式的控制,以及在视频上方添加一个可定制的Title的功能

  • VR播放模式控制
    播放模式主要是结合MD360Player库使用,提供回调接口,这里我使用了interactiveMode的INTERACTIVE_MODE_CARDBORAD_MOTION、INTERACTIVE_MODE_TOUCH,主要是切换播放时的画面控制,陀螺仪控制以及触摸控制模式;DisplayMode的MDVRLibrary.DISPLAY_MODE_GLASS模式以及MDVRLibrary.DISPLAY_MODE_NORMAL模式,GLASS模式播放双目的视频,我们可以将手机放到VR盒子里进行观看,NORMAL播放单目视频
    我们已经在Controller布局文件里定义了两个按钮来切换这两种模式,现在在Controller中编写接口
    public interface VRControl {
        void onInteractiveClick(int currentMode);
        void onDisplayClick(int currentMode);
    }

并且在点击时,切换按钮的图标

    private void updateInteractive() {
        if (mRoot == null || mVRInteractiveModeButton == null)
            return;
        if (interactiveMode == VR_INTERACTIVE_MODE_GYROSCOPE) {
            interactiveMode = VR_INTERACTIVE_MODE_TOUCH;
            mVRInteractiveModeButton.setImageResource(getResources().getIdentifier("ic_gyroscope", "drawable", mContext.getPackageName()));
        }
        else {
            interactiveMode = VR_INTERACTIVE_MODE_GYROSCOPE;
            mVRInteractiveModeButton.setImageResource(getResources().getIdentifier("ic_touch_mode", "drawable", mContext.getPackageName()));
        }
    }

    private void updateDisplay() {
        if (mRoot == null || mVRDisplayModeButton == null)
            return;
        if (displayMode == VR_DISPLAY_MODE_GLASS) {
            displayMode = VR_DISPLAY_MODE_NORMAL;
            mVRDisplayModeButton.setImageResource(getResources().getIdentifier("ic_vr_mode", "drawable", mContext.getPackageName()));
        }
        else {
            displayMode = VR_DISPLAY_MODE_GLASS;
            mVRDisplayModeButton.setImageResource(getResources().getIdentifier("ic_eye_mode", "drawable", mContext.getPackageName()));
        }
    }
  • Title
    Title主要是实现在视频的上方添加一个自定义的Title,实现返回等功能的实现,并且和Controller一起show、hide,
    TitleView就是一个普通的View,在使用VRPlayerView时候定义
 

    


        

            
        
    
    

然后通过setTitleView(View v)方法传入Controller,并在show()、hide()方法中和Controller一同show、hide就可以了

PlayerView包装

PlayerView就类似于原生的VideoView,准确的说,就是从ViedoView修改过来的,其就是一个MediaPlayer的包装类,与Mediaplayer结合,实现各种控制的回调,不了解的同学可以参考VideoView源码和 IJKPlayer的 Demo,不同的是,VideoView直接继承了SurfaceView作为播放显示的View,我们这里做了修改,继承了FrameLayout,因为播放VR视频使用的是MD360Player的OpenGl库中提供的GLSurfaceView,并通过Media的setSurfacefan方法进行设置,但是在PlayerVie中还是以addView的方式添加SurfaceView,可以通过setSurfaceView(SurfaceView surfaceView)方法传入,以便扩展,下边主要讲解扩展部分

  • 扩展
    扩展部分主要是添加了IJKPlayer的硬解码功能,这也是MD360Player的Demo中添加的,如果加入硬解,播放会很卡顿,并且发热量很大
    private void enableHardwareDecoding(){
        if (mMediaPlayer instanceof IjkMediaPlayer){
            IjkMediaPlayer player = (IjkMediaPlayer) mMediaPlayer;
            player.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "mediacodec", 1);
            player.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "mediacodec-auto-rotate", 1);
            player.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "overlay-format", IjkMediaPlayer.SDL_FCC_RV32);
            player.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "framedrop", 60);
            player.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "max-fps", 0);
            player.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_CODEC, "skip_loop_filter", 48);
        }
    }
    

然后在mMediaPlayer创建以后调用enableHardwareDecoding()即可

VRPlayerView-PlayerView与VRLibrary整合

VRPlayerView主要是将PlayerViewGLSurfaceView进行包装,并与MDVRLibraryj进行整合,实现VRMediaController.VRControl接口,控制VR播放模式,在使用时,在布局中添加一个VRPlayerView即可

  • VRPlayerView继承于FrameLayout,初始化时候,依次add GLSurfaceView、PlayerView,并且设置MediaController
 private void init() {
        setKeepScreenOn(true);
        mGLSurfaceView=new GLSurfaceView(getContext());
        addView(mGLSurfaceView);
        mPlayerView = new PlayerView(getContext());
        addView(mPlayerView);
        mMediaController = new VRMediaController(getContext());
        mPlayerView.setMediaController(mMediaController);
        mMediaController.setMediaPlayer(mPlayerView);
        mMediaController.setOnVRControlListener(this);
        initVRLibrary();
    }
  • 初始化VRLibrary
    MD360Player有很多使用方法,是个强大的库,具体使用可以参见该项目,下边初始化我们用到的
private void initVRLibrary() {
        // new instance
        mVRLibrary = MDVRLibrary.with(getContext())
                .displayMode(MDVRLibrary.DISPLAY_MODE_GLASS)
                .interactiveMode(MDVRLibrary.INTERACTIVE_MODE_CARDBORAD_MOTION)
                .projectionMode(MDVRLibrary.PROJECTION_MODE_SPHERE)
                .pinchConfig(new MDPinchConfig().setDefaultValue(0.7f).setMin(0.5f))
                .pinchEnabled(true)
                .directorFactory(new MD360DirectorFactory() {
                    @Override
                    public MD360Director createDirector(int index) {
                        return MD360Director.builder().setPitch(90).build();
                    }
                })
                .asVideo(new MDVRLibrary.IOnSurfaceReadyCallback() {
                    @Override
                    public void onSurfaceReady(Surface surface) {
                        // IjkMediaPlayer or MediaPlayer
                        mPlayerView.getPlayer().setSurface(surface);
                    }
                })
                .build(mGLSurfaceView);
        mVRLibrary.setAntiDistortionEnabled(true);
    }

  • 实现VRMediaController.VRControl接口
    @Override
    public void onInteractiveClick(int currentMode) {
        if (currentMode == MDVRLibrary.INTERACTIVE_MODE_CARDBORAD_MOTION) {
            mVRLibrary.switchInteractiveMode(getContext(), MDVRLibrary.INTERACTIVE_MODE_TOUCH);
        } else {
            mVRLibrary.switchInteractiveMode(getContext(), MDVRLibrary.INTERACTIVE_MODE_CARDBORAD_MOTION);
        }
    }

    @Override
    public void onDisplayClick(int currentMode) {
        if (currentMode == MDVRLibrary.DISPLAY_MODE_GLASS) {
            mVRLibrary.switchDisplayMode(getContext(), MDVRLibrary.DISPLAY_MODE_NORMAL);
            mVRLibrary.setAntiDistortionEnabled(false);
        } else {
            mVRLibrary.switchDisplayMode(getContext(), MDVRLibrary.DISPLAY_MODE_GLASS);
            mVRLibrary.setAntiDistortionEnabled(true);
        }
    }
  • 包装一些方法方便调用
  public AbstractMediaPlayer getMediaPlayer() {
        return mPlayerView.getPlayer();
    }

    public PlayerView getPlayerView() {
        return mPlayerView;
    }

    public void setVideoPath(String path) {
        mPlayerView.setVideoPath(path);
    }

    public void setVideoUri(Uri uri) {
        mPlayerView.setVideoURI(uri);
    }

    public void setMediaControllerTitle(View v) {
        mMediaController.setTitleView(v);
    }
  • 生命周期控制
    生命周期控制是必须的,具体可以参考MD360Player
   public void onPause(){
        if (mVRLibrary!=null)mVRLibrary.onPause(getContext());
        if (mPlayerView!=null)mPlayerView.pause();
    }
    public void onResume(){
        if (mVRLibrary!=null)
            mVRLibrary.onResume(getContext());
        if (mPlayerView!=null)
            mPlayerView.resume();
    }
    public void onDestroy(){
        if (mVRLibrary!=null) mVRLibrary.onDestroy();
        if (mPlayerView!=null) mPlayerView.stopPlayback();
    }

使用

  • 在使用的时候,在布局文件中添加VRPlayerView以及TitleView
 

    


        

            
        

    
  • 初始化 Databinding方式
getBinding().player.setVideoPath(urlStr);
        getBinding().player.setMediaControllerTitle(getBinding().mediacontrollerTitle);
  • 生命周期控制
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        getBinding().player.onPause();

    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        getBinding().player.onDestroy();
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        getBinding().player.onResume();
    }

题外话

Databinding BaseActivity封装

对于Databinding的使用,相信同学们已经非常熟悉了,现在分享一种Databinding的BaseActivity的封装方式

public abstract class BaseActivity extends AppCompatActivity {

    private View mainView;
    private ViewDataBinding binding;

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        int layoutId = getLayoutId();
        super.onCreate(savedInstanceState);
        try {
            binding = DataBindingUtil.setContentView(this, layoutId);
            if (binding != null) {
                mainView = binding.getRoot();
            } else {
                mainView = LayoutInflater.from(this).inflate(layoutId, null);
                setContentView(mainView);
            }

        } catch (NoClassDefFoundError e) {
            mainView = LayoutInflater.from(this).inflate(layoutId, null);
            setContentView(mainView);
        }
        initView(savedInstanceState);
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
    }


    public T getBinding() {
        return (T) binding;
    }

    public abstract int getLayoutId();

    public abstract void initView(Bundle savedInstanceState);

}

通过泛型参数将相应Binding类传入,然后就可以通过getBinding()方法获取对应的Binding类,通过getLayoutId()方法传入布局,在使用时在initView()中初始化Activity

其他

项目还包括一些其他的东西,包括Databinding的ViewHolder、欢迎界面的闪动TextView、沉浸式状态栏工具类StatusBarUtil的使用等,就不作赘述了,详见源码,如果有要和我讨论的同学,可以联系我哦

最后

最后恳请同学们不吝惜的给一个Star,这对于我很重要!谢谢!Github

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