Activity是什么?
我们都是知道android中有四大组件(Activity 活动,service 服务,Content Provider 内容提供者,BroadcastReceiver 广播接收器),Activity是我们用的最多也是最基本的组件,因为应用的所有操作都与用户相关,Activity提供窗口来和用户进行交互。
官方文档这么说:activity是独立平等的,用来处理用户操作。几乎所有的activity都是用来和用户交互的,所以activity类会创建了一个窗口,开发者可以通过setContentView(View)的接口把UI放到给窗口上。
Android中的activity全都归属于task管理。Task是多个activity的集合,这些activity按照启动顺序排队存入一个栈(即“back stack”)。Android默认会为每个App维持一个task来存放该app的所有activity,task的默认name为该app的packagename。当然我们也可以在AndroidMainfest.xml中申明activity的taskAffinity属性来自定义task,但不建议使用,如果其他app也申明相同的task,它就有可能启动到你的activity,带来各种安全问题(比如拿到你的Intent)。
Activity的内部调用过程
上面已经说了,系统通过堆栈来管理activity,当一个新的activity开始时,它被放置在堆栈的顶部和成为运行活动,以前的activity始终保持低于它在堆栈,而不会再次到达前台,直到新的活动退出。首先打开一个新的activity实例的时候,系统会依次调用 onCreate() -> onStart() -> onResume() 然后开始running的时候被覆盖了(从它打开了新的activity或是被锁屏,但是它**依然在前台**运行, lost focus but is still visible),系统调用onPause();该方法执行activity暂停,通常用于提交未保存的更改到持久化数据,停止动画和其他的东西。但这个activity还是完全活着(它保持所有的状态和成员信息,并保持连接到**窗口管理器**)
接下来它有三条出路
①用户返回到该activity就调用onResume()方法重新running
②用户回到桌面或是打开其他activity,就会调用onStop()进入停止状态(保留所有的状态和成员信息,**对用户不可见**)
③系统内存不足,拥有更高限权的应用需要内存,那么该activity的进程就可能会被系统回收。(回收onRause()和onStop()状态的activity进程)要想重新打开就必须重新创建一遍。
如果用户返回到onStop()状态的activity(又显示在前台了),系统会调用onRestart() -> onStart() ->onResume() 然后重新running。在activity结束(调用finish ())或是被系统杀死之前会调用onDestroy()方法释放所有占用的资源。
activity生命周期中三个嵌套的循环
1) activity的完整生存期会在onCreate() 调用和 onDestroy() 调用之间发生。
2) activity的可见生存期会在onStart() 调用和 onStop() 调用之间发生。系统会在activity的整个生存期内多次调用 onStart() 和onStop(), 因为activity可能会在显示和隐藏之间不断地来回切换。
3) activity的前后台切换会在onResume() 调用和 onPause() 之间发生。
因为这个状态可能会经常发生转换,为了避免切换迟缓引起的用户等待,这两个方法中的代码应该相当地轻量化。
activity被回收的状态和信息保存和恢复过程
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
if(savedInstanceState!=null){
//判断是否有以前的保存状态信息
savedInstanceState.get("Key");
}
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
// TODOAuto-generated method stub
//可能被回收内存前保存状态和信息,
Bundle data = new Bundle();
data.putString("key", "lastwords before be kill");
outState.putAll(data);
super.onSaveInstanceState(outState);
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(BundlesavedInstanceState) {
// TODOAuto-generated method stub
if(savedInstanceState!=null){
//判断是否有以前的保存状态信息
savedInstanceState.get("Key");
}
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
}
}
onSaveInstanceState方法
在activity 可能被回收之前 调用,用来保存自己的状态和信息,以便回收后重建时恢复数据(在onCreate()或onRestoreInstanceState()中恢复)。旋转屏幕重建activity会调用该方法,但其他情况在onRause()和onStop()状态的activity不一定会调用。也就是说,系统灵活的来决定调不调用该方法,**但是如果要调用就一定发生在onStop方法之前,但并不保证发生在onPause的前面还是后面。
onRestoreInstanceState方法
这个方法在onStart 和 onPostCreate之间调用,在onCreate中也可以状态恢复,但有时候需要所有布局初始化完成后再恢复状态。
onPostCreate:一般不实现这个方法,当程序的代码开始运行时,它调用系统做最后的初始化工作。
启动模式
1、启动模式什么?
简单的说就是定义activity实例与task 的关联方式。
2、为什么要定义启动模式?
为了实现一些默认启动(standard)模式之外的需求:让某个 activity 启动一个新的 task (而不是被放入当前 task ),让 activity 启动时只是调出已有的某个实例(而不是在 back stack 顶创建一个新的实例),或者,你想在用户离开task 时只保留根 activity,而 backstack 中的其它 activity 都要清空。
3、怎样定义启动模式?
定义启动模式的方法有两种:
1)使用manifest 文件
在 manifest 文件中activity声明时,利用 activity 元素的 launchMode 属性来设定 activity 与 task 的关系。
...... android:launchMode="standard"> .......
2)Activity的四种启动模式
A、standard (默认模式)
当通过这种模式来启动Activity时, Android总会为目标Activity创建一个新的实例,并将该Activity添加到当前Task栈中。这种方式不会启动新的Task,只是将新的 Activity添加到原有的Task中。
B、singleTop
该模式和standard模式基本一致,但有一点不同:当将要被启动的Activity已经位于Task栈顶时,系统不会重新创建目标Activity实例,而是直接复用Task栈顶的Activity。
C、singleTask
Activity在同一个Task内只有一个实例。如果将要启动的Activity不存在,那么系统将会创建该实例,并将其加入Task栈顶;如果将要启动的Activity已存在,且存在栈顶,直接复用Task栈顶的Activity。如果Activity存在但是没有位于栈顶,那么此时系统会把位于该Activity上面的所有其他Activity全部移出Task,从而使得该目标Activity位于栈顶。
D、singleInstance
无论从哪个Task中启动目标Activity,只会创建一个目标Activity实例且会用一个全新的Task栈来装载该Activity实例(全局单例).如果将要启动的Activity不存在,那么系统将会先创建一个全新的Task,再创建目标Activity实例并将该Activity实例放入此全新的Task中。如果将要启动的Activity已存在,那么无论它位于哪个应用程序,哪个Task中;系统都会把该Activity所在的Task转到前台,从而使该Activity显示出来。
Intent Filter
android的3个核心组件——Activity、services、广播接收器——是通过intent传递消息的。intent消息用于在运行时绑定不同的组件。在 Android 的 AndroidManifest.xml配置文件中可以通过 intent-filter 节点为一个Activity 指定其 Intent Filter,以便告诉系统该 Activity 可以响应什么类型的 Intent。
intent-filter 的三大属性
1)Action
一个 IntentFilter 可以包含多个 Action,Action 列表用于标示 Activity 所能接受的“动作”,它是一个用户自定义的字符串。
……
在代码中使用以下语句便可以启动该Intent 对象:
Intent i=new Intent();
i.setAction("com.scu.amazing7Action");
```
Action 列表中包含了“com.scu.amazing7Action”的 Activity 都将会匹配成功
2)URL在 intent-filter 节点中,通过 data节点匹配外部数据,也就是通过 URI 携带外部数据给目标组件。
```
android:scheme="scheme"
android:host="host"
android:port="port"
android:path="path"/>
```
注意:只有data的所有的属性都匹配成功时 URI 数据匹配才会成功
3)Category为组件定义一个 类别列表,当 Intent 中包含这个类别列表的所有项目时才会匹配成功。
Activity 种 Intent Filter 的匹配过程
①加载所有的Intent Filter列表
②去掉action匹配失败的Intent Filter
③去掉url匹配失败的Intent Filter
④去掉Category匹配失败的Intent Filter
⑤判断剩下的Intent Filter数目是否为0。如果为0查找失败返回异常;如果大于0,就按优先级排序,返回最高优先级的Intent Filter
开发中Activity的一些问题
一般设置Activity为非公开的
```
...... android:exported="false" /> ``` 注意:非公开的Activity不能设置intent-filter,以免被其他activity唤醒(如果拥有相同的intent-filter)。 - 不要指定activity的taskAffinity属性 - 不要设置activity的LaunchMode(保持默认) 注意Activity的intent最好也不要设定为FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK - 在匿名内部类中使用this时加上activity类名(类名.this,不一定是当前activity) - 设置activity全屏,在其 onCreate()方法中加入: // 设置全屏模式 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); // 去除标题栏 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);