事件分发机制是Android中的一个重点,也是一个难点。最早接触这一块的时候,也被各种事件搞得晕头转向。网上找了一些资料,也看了一些书籍,终于多少有点心得。现附上找到的对于Android事件分发的资料和个人的一些总结。
1、MotionEvent对象
4.1、ViewGroup的dispatchTouchEvent方法(事件分发)
dispatchTouchEvent方法返回了一个boolean的值。而返回的这个boolean值所代表的意思是:True if the event was handled by the view, false otherwise
接下来附上ViewGroup的dispatchTouchEvent方法的源码以及注释(不同的Android版本源码可能略有不同,但思路都是相通的):
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
final int action = ev.getAction();//获取事件
final float xf = ev.getX();//获取触摸坐标
final float yf = ev.getY();
final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;//获取当前需要偏移的偏移量量
final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;
final Rect frame = mTempRect; //当前ViewGroup的视图矩阵
boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;//是否设置了禁止拦截。true为设置了,false为没设置。
if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {//如果事件是按下事件
if (mMotionTarget != null) { //判断接受事件的target是否为空-----mMotionTarger就是用来记录ViewGroup的子View的。注意,他只有在down的时候,才被强制变成null
//不为空肯定是不正常的,因为一个事件是由DOWN开始的,而DOWN还没有被消费,所以目标也不是不可能被确定,
//造成这个的原因可能是在上一次up事件或者cancel事件的时候,没有把目标赋值为空
mMotionTarget = null; //在此处挽救
}
//不允许拦截,或者onInterceptTouchEvent返回false,也就是不拦截。注意,这个判断都是在DOWN事件中判断-----本ViewGroup不拦截事件,那么交给孩子来处理,但我不知道
//到底要交给哪一个孩子来处理,所以逆序遍历孩子
//-----注意,这个判断都是在down事件中判断的。
if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {
//从新设置一下事件为DOWN事件,其实没有必要,这只是一种保护错误,防止被篡改了
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
//开始寻找能响应该事件的子View
final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;
final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;
final View[] children = mChildren;
final int count = mChildrenCount;
for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
final View child = children[i];
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
|| child.getAnimation() != null) {//如果child可见,或者有动画,获取该child的矩阵-----你孩子能响应,必须得是可见的(Visible)
child.getHitRect(frame);//这里用了C代码。其实就是把内容传给了frame这个对象。frame代表View的视图矩阵
if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {//-----如果你当前手指点击的地方坐标,在这个视图矩阵内。那么证明你点击了这个孩子。
// 设置系统坐标
final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;
final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;
ev.setLocation(xc, yc);
if (child.dispatchTouchEvent(ev)) {//调用child的dispatchTouchEvent-----(调用孩子的事件分发方法,如果该方法返回true,本事件分发方法也return)
//如果消费了,目标就确定了,以便接下来的事件都传递给该child
mMotionTarget = child;
return true; //事件消费了,返回true-----证明该事件分发到了孩子中,该方法结束
}
}
}
}
//能到这里来,证明所有的子View都没消费掉Down事件,那么留给下面的逻辑进行处理
}
}
//判断是不是up或者cancel事件
boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||
(action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (isUpOrCancel) {
//如果是取消,把禁止拦截这个标志位给取消
mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
}
//注意,在这里才给target赋值的。只要前面child.dispatchTouchEvent(ev)返回了false,这里的mMotionTarget就是null。target也是null。
final View target = mMotionTarget;
if (target == null) {
//判断该值是否为空,如果为空,则没找到能响应的子View(包含两种情况,1是没有点击到子View上,2是没有dispatchTouchEvent方法返回true的子View)。那么直接调用super的dispatchTouchEvent,也就是View的dispatchTouchEvent(就是走View的事件分发方法,在后面有介绍)
ev.setLocation(xf, yf);
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
//能走到这里来,说明已经有target,那也说明,这里不是DOWN事件,因为DOWN事件如果有target,已经在前面返回了,执行不到这里
if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) {//如果有目标,又非要拦截,则给目标发送一个cancel事件
final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;
final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);//该为cancel
ev.setLocation(xc, yc);
if (!target.dispatchTouchEvent(ev)) {
//调用子View的dispatchTouchEvent,就算它没有消费这个cancel事件,我们也无能为力了。
}
//清除目标
mMotionTarget = null;
//有目标,又拦截,自身也享受不了了,因为一个事件应该由一个View去完成
return true;//直接返回true,以完成这次事件,好让系统开始派发下一次
}
if (isUpOrCancel) {//取消或者UP的话,把目标赋值为空,以便下一次DOWN能重新找,此处就算不赋值,下一次DOWN也会先把它赋值为空
mMotionTarget = null;
}
//又不拦截,又有目标,那么就直接调用目标的dispatchTouchEvent
final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;
final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;
ev.setLocation(xc, yc);
//有target,不拦截,而且不是down事件。就走target的dispatchTouchEvent方法。
return target.dispatchTouchEvent(ev);
//也就是说,如果是DOWN事件,拦截了,那么每次一次MOVE或者UP都不会再判断是否拦截,直接调用super的dispatchTouchEvent
//如果DOWN没拦截,就是有其他View处理了DOWN事件,那么接下来的MOVE或者UP事件拦截了,那么给目标View发送一个cancel事件,告诉它touch被取消了,并且自身也不会处理,直接返回true
//这是为了不违背一个Touch事件只能由一个View处理的原则。
}
从以上源代码中我们其实可以看出
ViewGroup的
dispatchTouchEvent方法
所做的事情:
该方法默认返回false,即不拦截。
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
return false;
}
4.3、
总结ViewGroup的
dispatchTouchEvent方法
View的dispatchTouchEvent源码:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
}
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
//noinspection SimplifiableIfStatement
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
return true;
}
if (onTouchEvent(event)) {
return true;
}
}
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
}
return false;
}
从以上源代码可以看出:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final int viewFlags = mViewFlags;
//先判断标示位是否为disable,也就是无法处理事件。如果无法处理事件,走这个if里面的。
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
setPressed(false);
}//如果是UP事件,并且状态为按压,取消按压。
//系统源码解释:虽然是disable,但是还是可以消费掉触摸事件,只是不触发任何click或者longclick事件。
//根据是否可点击,可长按来决定是否消费点击事件。
return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));
}
if (mTouchDelegate != null) {
//先检查触摸的代理对象是否存在,如果存在,就交由代理对象处理。
//触摸代理对象是可以进行设置的,一般用于当我们手指在某个View上,而让另外一个View响应事件,另外一个View就是该View的事件代理对象。
if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {//如果代理对象消费了,则返回true消费该事件
return true;
}
}
//走到这里说明当前的View是enable的。接下来判断该View是否是clickable或long_clickable的。是,就走if里的。不是,就返回false。
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
//如果是可点击或者长按的标识位执行下面的逻辑,这些标志位可以设置,也可以设置了对应的listener后自动添加
//因为作为一个View,它只能单纯的接受处理点击事件,像滑动之类的复杂事件普通View是不具备的。
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_UP://处理Up事件
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;//是否包含临时按压状态
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {//如果本身处于被按压状态或者临时按压状态
//临时按压状态会在下面的Move事件中说明
boolean focusTaken = false;
if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
//如果它可以获取焦点,并且可以通过触摸来获取焦点,并且现在不是焦点,则请求获取焦点,因为一个被按压的View理论上应该获取焦点
focusTaken = requestFocus();
}
if (prepressed) {
//如果是临时按压,则设置为按压状态,PFLAG_PREPRESSED是一个非常短暂的状态,用于在某些时候短时间内表示Pressed状态,但不需要绘制
setPressed(true);//设置为按压状态,是因为临时按压不会绘制,这个时候强制绘制一次,确保用户能够看见按压状态
}
if (!mHasPerformedLongPress) {
//是否执行了长按事件,还没有的话,这个时候可以移除长按的回调了,因为UP都已经触发,说明从按下到UP的时间不足以触发longPress
//至于longPress,会在Down事件中说明
removeLongPressCallback();
if (!focusTaken) {//如果是焦点状态,就不会触摸click,这是为什么呢?因为焦点状态一般是交给按键处理的,
//pressed状态才是交给触摸处理,如果它是焦点,那么它的click事件应该由按键来触发
if (mPerformClick == null) { //封装一个Runnable对象,这个对象中实际就调用了performClick();
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {//向消息队列发生该runnabel,如果发送不成功,则直接执行该方法。
performClick();//这个方法内部会调用clickListner
}
//为什么不直接执行呢?如果这个时候直接执行,UP事件还没执行完,发送post,可以保障在这个代码块执行完毕之后才执行
}
} (mUnsetPressedState == null) {//仍旧是创建一个Runnabel对象,执行setPressed(false)
mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
}
if (prepressed) {
//如果是临时按压状态,之前的Down和move都还未触发按压状态,只在up时设置了,这个状态才刚刚绘制,为了保证用户能看到,发生一个64秒的延迟消息,来取消按压状态。
postDelayed(mUnsetPressedState,
ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
//这是一个64毫秒的短暂时间,这是为了让这个按压状态持续一小段时间,以便手指离开时候,还能看见View的按压状态
} else if (!post(mUnsetPressedState)) {//如果不是临时按压,则直接发送,发送失败,则直接执行
mUnsetPressedState.run();
if
}
removeTapCallback();
//移除这个callBack,这个callBack内部就是把临时按压状态设置成按压状态,因为这个已经没必要了,手指已经up了
}
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mHasPerformedLongPress = false;
//按下事件把长按事件执行的变量设置为false,代表还没执行长按,因为才按下,表示新的一个长按事件可以开始计算了
if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
//先把这个事件交由该方法,该方法内部会判断是否为上下文的菜单按钮,或者是否为鼠标右键,如果是就弹出上下文菜单。
//现在有些手机的上下文菜单按钮也是在屏幕触屏上的
break;
}
//这个方法会一直往上找父View,判断自身是否在一个可以滚动的容器中
boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();
//如果是在一个滚动的容器中,那么按压事件将会被推迟一段时间,如果这段时间内,发生了Move,那么按压状态讲不会被显示,直接滚动父视图
if (isInScrollingContainer) {
mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED; //先添加临时的按压状态,该状态表示按压,但不会绘制
if (mPendingCheckForTap == null) {
mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
//创建一个runnable对象,这个runnable内部会取消临时按压状态,设置为按压状态,并启动长按的延迟事件
}
postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
//向消息机制发生一个64毫秒的延迟时间,该事件会取消临时按压状态,设置为直接按压,并启动长按时间的计时
} else {
//如果不在一个滚动的容器中,则直接设置按压状态,并启动长按计时
setPressed(true);
checkForLongClick(0);
//长按事件就是向消息机制发送一个runnable对象,封装的就是我们在lisner中的代码,延迟500毫秒执行,也就是说长按事件在我们按下的时候发送,在up的时候检查一下执行了吗?如果没执行,就取消,并执行click
}
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL: //如果是取消事件,那就好办了,把我们之前发送的几个延迟runnable对象给取消掉
setPressed(false); //设置为非按压状态
removeTapCallback(); //取消mPendingCheckForTap,也就是不用再把临时按压设置为按压了
removeLongPressCallback(); //取消长按事件的延迟回调
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE: //move事件
final int x = (int) event.getX(); //取触摸点坐标
final int y = (int) event.getY();
// 用于判断是否在View中,为什么还要判断呢?
//这是因为父View是在Down事件中判断是否在该View中的,如果在,以后的Move和up都会传递过来,不再进行范围判断
if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
//mTouchSlop是一个常量,不同的手机值不一样,dpi越高,值大,一般数值为8,也就是说,就算你的落点超出了View的8像素位置,也算在View中。
//是因为人的手指触摸点比较大,有可能你感觉点在某个控件的边缘,但是实际落点已经超出这个View,所以这里给了8像素的范围
removeTapCallback();//如果在范围外,就移除这些runnable回调
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
//如果是按压状态,就取消长按,设置为非按压状态,为什么这个时候取消呢,因为在Down的时候,我们可以知道,只有是按压状态,才会设置长按
removeLongPressCallback();
setPressed(false);
}
}
break;
}
return true; //至此,可以返回true,消费该事件
}
return false; //如果不可点击,也不可长按,则返回false,因为View只具备消费点击事件
}
7、onTouchListener的onTouch(监听中的事件处理方法)