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版本: 2018/4/3-1
1、View的自定义绘制包含哪些部分
- 方式:重写绘制方法(
onDraw
)Canvas
的绘制类方法:drawXXX()-关键参数Paint
Canvas
的辅助类方法:cipXXX()-范围裁切
和几何变换-Matrix
- 使用
不同绘制方法
来控制遮盖关系
2、Canvas的方法分类
- 颜色绘制
- 图形绘制
3、Canvas颜色绘制-drawColor/drawRGB/drawARGB
//纯色
canvas.drawColor(Color.CYAN);
//具有透明度
canvas.drawColor(Color.parseColor("#5500aa00"));
//通过RBG值设置颜色(范围:0~255)
canvas.drawRGB(255, 0, 0);
//通过ARGB值设置颜色
canvas.drawARGB(100, 0, 0, 255);
4、Canvas图形绘制-drawXXX
1、圆形
//蓝色圆
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawCircle(200, 200, 180, paint);
//空心的线宽为10的圆
paint.reset();
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(30); //单位为像素
canvas.drawCircle(600, 200, 180, paint);
//开启抗锯齿的圆(抗锯齿会导致图形的失真)
paint.reset();
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setAntiAlias(true);
canvas.drawCircle(200, 580, 180, paint);
2、矩形
//1. 绘制填充型矩形
Paint paint = new Paint();
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
canvas.drawRect(0, 0, 300, 200, paint);
//2. 通过Rect绘制矩形(Rect参数为整数)
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(20);
Rect rect = new Rect(320, 0, 700, 150);
canvas.drawRect(rect, paint);
//3. 通过RectF绘制矩形
RectF rectF = new RectF(0, 255.4f, 288.88f, 466.66f);
paint.setColor(Color.parseColor("#88880000"));
paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
canvas.drawRect(rectF, paint);
//4. 绘制圆角矩形
paint.setColor(Color.MAGENTA);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
// API >= 21
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
//第4\5参数分别为圆角在横向和纵向的半径
canvas.drawRoundRect(320, 250, 650, 450, 20, 20, paint);
}else{
rectF = new RectF(320, 250, 650, 450);
//第2\3参数分别为圆角在横向和纵向的半径
canvas.drawRoundRect(rectF, 20, 20, paint);
}
3、点
//1. BUII 方形原点
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);
paint.setStrokeWidth(50);
canvas.drawPoint(60, 60, paint);
//2. SQUARE 方点
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);
canvas.drawPoint(200, 60, paint);
//3. ROUND 圆点
paint.setColor(Color.GRAY);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
canvas.drawPoint(60, 200, paint);
//4. 多个点-1(两个数组成一点)
paint.setColor(Color.CYAN);
paint.setStrokeWidth(30);
float[] points = {60, 400, 140, 400, 220, 400, 300, 400};
canvas.drawPoints(points, paint);
//5. 多个点-2(会去除前offest个float数值,并按照count取接下来相应数量的float数值)
float[] points2 = {60, 500, 140, 500, 220, 500, 300, 500};
canvas.drawPoints(points2, 2, 4, paint);
4、椭圆
Paint paint = new Paint();
//1. 绘制椭圆
RectF rectF = new RectF(50, 50, 350, 200);
canvas.drawOval(rectF, paint);
//2. API >= 21 才可以用
paint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawOval(50, 300, 350, 550, paint);
5、线
Paint paint = new Paint();
paint.setStrokeWidth(20);
//1. 一条线
canvas.drawLine(10, 10, 300, 100, paint);
//2. 一组线
float[] lines = {10, 110, 300, 110,
100, 50, 100, 300};
paint.setColor(Color.RED);
canvas.drawLines(lines, paint);
//3. 一组线(去除offest个float数值,再选取count个float数值作为线的数组)
float[] lines2 = {10, 210, 200, 210,
50, 150, 50, 300,
40, 300, 200, 340};
paint.setColor(Color.GREEN);
canvas.drawLines(lines2, 4, 8, paint); //没有画第一条线,只有后面两条
6、弧线和扇形
Paint paint = new Paint();
//类似于椭圆等API >= 21时才可以用类似API(否则用RectF版本)
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setColor(Color.BLACK);
canvas.drawArc(50, 50, 400, 300, //所在椭圆的四个顶点
10, //以X轴正方向为0度,此处为10度
130, //扇形划过的度数,相对于X轴正方向 = 10度+130度=140度
false, //是否连接到圆心(true=扇形;false=弧线)
paint);
//2. 填充 + 连接到圆心
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setColor(Color.RED);
canvas.drawArc(450, 50, 800, 300, 10, 130, true, paint);
//3. 勾线 + 不连接到圆心
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setStrokeWidth(20);
canvas.drawArc(50, 450, 400, 700, 10, 130, false, paint);
//4. 勾线 + 连接到圆心
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setColor(Color.GREEN);
paint.setStrokeWidth(20);
canvas.drawArc(450, 450, 800, 700, 10, 130, true, paint);
7、自定义图形:Path
//1. 获取路径
Path path = new Path();
path.addArc(200, 200, 400, 400, -225, 225);
path.arcTo(400, 200, 600, 400, -180, 225, false);
path.lineTo(400, 542);
//2. 用Path绘制
Paint paint = new Paint();
canvas.drawPath(path, paint);
5、Path是什么?作用?
- 封装了复合几何路径(由直线部分、二次曲线和三次曲线组成)
- 能通过
Canvas
的drawPath
进行绘制(由Paint决定是填充还是线)- 能用于
clipping
裁剪过程- 也可以在
path
上绘制Text文本
6、Path添加图形
形如
addXXX()
Path path = new Path();
//1. 圆
path.addCircle(100, 100, 80, Path.Direction.CW); //CW:clockwise(顺时针) CCW: counter-clockwise(逆时针)
//2. 椭圆
path.addOval(0, 0, 200, 250, Path.Direction.CW);
//3. 矩形
path.addRect(0, 0, 200, 300, Path.Direction.CW);
path.addRoundRect(0, 0, 200, 300, 20, 20, Path.Direction.CW);
//4. 弧线
path.addArc(0, 0, 200, 300, 10, 160); //抬着笔过去画弧线
//5. 添加path
Path path2 = new Path();
path.addPath(path2);
7、Path画线(直线或曲线)
Path path = new Path();
//0. 设置起点-不会绘制横线
path.moveTo(20, 50);
//1. 画线
path.lineTo(100, 100); //绝对坐标:当前位置画线到(100, 100)
path.rLineTo(100, 200); //相对坐标: 画线到(当前X + 100, 当前Y + 200)
//2. 贝塞尔曲线(quadTo/rQuadTo=绝对/相对)
path.quadTo(300, 200, //控制点
400, 300); //终点
//3. 三次贝塞尔曲线(相对坐标-rCubicTo)
path.cubicTo(200, 200, //控制点1
400, 400, //控制点2
250, 250); //终点
//4. 直接到目标椭圆区域绘制椭圆
path.arcTo(300, 300, 500, 600, -10, 150,
false); //forceMoveTo=true: 不留下移动痕迹; =false: 会留下移动痕迹
/**=============================
*5. 封闭路径:当前位置绘制到起点
* 1. Paint.Style = FILL / FILL_AND_STROKE
* 会自动封闭路径,不需要close
*==============================*/
path.close(); //=lineTo(起点坐标)
//绘制路径
Paint paint = new Paint();
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(10);
canvas.drawPath(path, paint);
8、Path的辅助类方法:
path.setFillType(Path.FillType.EVEN_ODD);
1.EVEN_ODD
: 在平面内任意一点向任意方向射出一条射线,该射线和整个图形相交的次数,如果是奇数
则该点在图形内
;如果是偶数
则该点不在图形内
。
2.WINDING
: 在平面内任意一点向任意方向射出一条射线, 该线和整个图形的线(都是有向线)
相交的点数(顺时针和逆时针点数一一抵消
)如果有剩余则表示在图形内
,否则不在图形内
.
3.INVERSE_EVEN_ODD
和EVEN_ODD
规则相反。
4.INVERSE_WINDING
和WINDING
规则相反
Path path = new Path();
path.addCircle(100, 100, 80, Path.Direction.CW);
path.addCircle(222, 100, 80, Path.Direction.CW);
//1. EVEN_ODD是奇内偶外原则
path.setFillType(Path.FillType.EVEN_ODD);
Paint paint = new Paint();
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setStrokeWidth(10);
canvas.drawPath(path, paint);
9、Canvas的Bitmap绘制
Paint paint = new Paint();
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setStrokeWidth(10);
//1. 0,0位置开始绘制
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, paint);
//2. 在`src的Rect`的区域中绘制(src为RectF版本只是参数为float而已)
Rect rect = new Rect(0, 50, 500, 400);
canvas.drawBitmap(mBitmap, null, //Bitmap需要被绘制的子集
rect, //Bitmap会被缩放并平移至Rect(参数为int)指明的去榆中
paint);
//3. Matrix对图片处理(平移,缩放,倾斜,旋转等等)
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.preRotate(15, mBitmap.getWidth() / 2, mBitmap.getHeight() / 2);// 设置旋转,后面2个参数为变换的中心位置,下同
canvas.drawBitmap(mBitmap, matrix, paint);
//4. 将Bitmap用网格分隔-实现扭曲效果
float verts[] = {10, 20};
canvas.drawBitmapMesh(mBitmap, 5, 5, //纵向和横向的格数
verts, //扭曲后图片各顶点坐标(meshWidth + 1)*(meshHeight + 1)*2 + vertOffset
0, //从第几个顶点开始扭曲,一般为0
null, //数组-设置顶点颜色,可以和Bitmap对应像素的颜色相加。一般为null
0, //从第几个顶点开始转换颜色,一般为0
null);
12、Paint类的作用和方法
- 翻译为
颜料
,可以理解为画笔
的作用。Paint
的API大致分为四类:1-初始化;2-颜色;3-效果;4-文字相关
13、Paint的初始化类方法
Paint paint = new Paint();
//1. 重置所有属性为默认值。比new性能高。
paint.reset();
//2. 从oldPaint中将所有属性复制到当前Paint
paint.set(oldPaint);
//3. 批量设置flags(如抗锯齿、抖动)
paint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.DITHER_FLAG);
paint.getFlags(); //相反能获得Flags
14、Canvas有三层对颜色的处理
- 基本颜色处理-Canvas的drawColor、drawBitmap以及用
paint(setColor和使用Shader着色器)
绘制颜色- ColorFilter-颜色过滤
Paint.setColorFilter(ColorFilter)
- Xfermode-
Paint.setXfermode(Xfermode)
15、Paint基本颜色处理的方法:
- 直接用
paint.setColor/ARGB()
设置颜色- 用
Shader(着色器)
指定着色方案1、直接设置颜色
Paint paint = new Paint();
paint.setTextSize(200);
//1. setColor设置颜色
paint.setColor(Color.parseColor("#009966"));
//2. ARGB设置颜色
paint.setARGB(100, 0, 0, 0);
canvas.drawText("Feather", 200, 200, paint);
2、
Shader(着色器)
指定-Shader类
具有5种子类
Paint paint = new Paint();
paint.setTextSize(200);
//线性渐变(CLAMP-钳子模式;MIRROR-镜面模式;REPEAT-重复模式)
LinearGradient linearGradient = new LinearGradient(
50, 50, 500, 500, //两个端点坐标
Color.BLUE, Color.CYAN, //两个端点颜色
Shader.TileMode.CLAMP); //着色规则
paint.setShader(linearGradient);
//辐射渐变---小贴士绘制文本给定的坐标是基线
RadialGradient radialGradient = new RadialGradient(
400, 150, 100, //圆心和半径
Color.BLUE, Color.RED, //中心颜色和边缘颜色
Shader.TileMode.MIRROR);
paint.setShader(radialGradient);
//扫描渐变
SweepGradient sweepGradient = new SweepGradient(400, 150, //圆心坐标
Color.BLUE, Color.RED);
paint.setShader(sweepGradient);
//Bitmap着色器
BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.MIRROR, Shader.TileMode.MIRROR); //tileX横向Mode,tileY纵向Mode
paint.setShader(bitmapShader);
//混合着色器(相同类型shader会在硬件加速下无效)
ComposeShader composeShader = new ComposeShader(linearGradient, bitmapShader, PorterDuff.Mode.DST_OVER);
paint.setShader(composeShader);
canvas.drawCircle(200, 200, 200, paint);
16、PorterDuffMode一共有17种
- 分为
Alpha Compositing透明度组合
和Blending混合
Alpha组合
一共12种,均是由Porter和Duff(姓)
联合发表的Blending
混合
17、Paint颜色过滤-setColorFilter
Paint paint = new Paint();
/**==========================================================
* 1、光照效果:目标像素颜色-最终红色=R * mul.R / 0xff + add.R(其他颜色一致)
* mul=0x00ffff会导致红色为0,add=0x003000中绿色的0x30会导致整体绿色加强
*==========================================================*/
LightingColorFilter lightingColorFilter = new LightingColorFilter(0x00ffff, 0x003000);
paint.setColorFilter(lightingColorFilter);
// 2、基于PorteDuff.Mode将Color与源图进行处理(和ComposeShader的区别在于只能指定Color作为源而无法使用Bitmap)
PorterDuffColorFilter porterDuffColorFilter = new PorterDuffColorFilter(Color.parseColor("#88880000"),
PorterDuff.Mode.DST_IN);
paint.setColorFilter(porterDuffColorFilter);
// 3、颜色矩阵进行颜色处理
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix();
colorMatrix.setSaturation(0.11f); //设置饱和度
ColorMatrixColorFilter colorMatrixColorFilter = new ColorMatrixColorFilter(colorMatrix);
paint.setColorFilter(colorMatrixColorFilter);
//test
canvas.drawBitmap(mBitmap, 100, 100, paint);
18、Paint的setXfermode(最后一层颜色处理)
- 全写
transfer mode
- 作用:将你
要绘制的内容
作为源图像
,以View中已有的内容
作为目标图像
,选取一个PorerDuff.Mode
作为处理方案。setXfermode
有两个注意点:1要使用off-screen buffer;2要控制好透明区域;
Paint的setXfermode
//离屏缓冲(View的setLayerType会直接把整个View都绘制在离屏缓冲中)
int saved = canvas.saveLayer(null ,null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, paint);
Xfermode xfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OVER);
paint.setXfermode(xfermode);
canvas.drawRect(200, 0, 600, 600, paint);
paint.setXfermode(null);
//恢复
canvas.restoreToCount(saved);
19、Paint的效果类API(抗锯齿、风格、线条宽度等)
//1、抗锯齿
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); //构造时使用
paint.setAntiAlias(true); //设置
//2、风格
paint.setStyle(Paint.Style.FILL); //填充
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //画线
paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE); //填充+画线
//3、线条宽度
paint.setStrokeWidth(0); //宽度为1,不会随着几何变换而改变宽度-发际线模式
paint.setStrokeWidth(1); //宽度为1,会因为几何变换而放大
paint.setStrokeWidth(40);//宽度可以为40等具体数值
//4、线头形状(像素=1时,三种线头完全一致;像素>1时,会产生不同)
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT); //平头
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE); //平头(在BUTT的平头上要超出基准虚线一部分)
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); //圆头
//5、拐角形状
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER); //尖角(角长度受到控制)
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL); //平角
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); //圆角
//6、控制拐角中尖角的角长度,超过一定长度就按照BEVEL平角处理(https://ws3.sinaimg.cn/large/006tNc79ly1fig7btolhij30e706dglp.jpg)
paint.setStrokeMiter(5);//(miter默认值 = 4,大约是29度锐角)
20、Paint色彩优化
- setDither-设置图像的抖动
- setFilterBitmap-双线性过滤
- 抖动的原理就是
图像
从较高色彩深度
向较低色彩深度
绘制时,在图像
中加入噪点
是的推向更真实(如:只有黑白两色的系统,通过黑格和白格交错,密度极大时产生灰色效果)
//开启抖动(优化色彩深度降低时的绘制效果)
paint.setDither(true);
//采用双线性过滤来绘制Bitmap(适合用于放大绘制的时候)
paint.setFilterBitmap(true);
21、Paint设置路线效果(setPathEffect)
有七种:1、CornerPathEffect; 2、DsicretePathEffect; 3、DashPathEffect; 4、PathDashPathEffect 5、SumPathEffect 6、ComposePathEffect
* canvas.drawLine/s时,不支持硬件加速。
Paint paint = new Paint(); //构造时使用
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(5);
Path path = new Path();
path.moveTo(100, 100);
path.rLineTo(300, 300);
path.rLineTo(300, -200);
path.rLineTo(300, 300);
//1、圆角路径
CornerPathEffect cornerPathEffect = new CornerPathEffect(20); //半径
paint.setPathEffect(cornerPathEffect);
//2、随机偏离
DiscretePathEffect discretePathEffect = new DiscretePathEffect(
20, //每个小线段的长度
5); //偏移值-越大越乱
paint.setPathEffect(discretePathEffect);
//3、虚线
DashPathEffect dashPathEffect = new DashPathEffect(
new float[]{20, 10, 5, 10, 40, 10}, //必须为偶数,奇数位的值表示画几个像素,偶数位的值表示空白几个像素(画20空5,画5空10)
200); //整个虚线的偏移值
paint.setPathEffect(dashPathEffect);
//4、Path绘制虚线-需要关闭硬件加速
Path dashPath = new Path();
dashPath.rLineTo(30,30);
dashPath.rLineTo(30, -30);
dashPath.close();
PathDashPathEffect pathDashPathEffect = new PathDashPathEffect(dashPath,
30, //两个虚线path的起点的间隔
50,//整个虚线的偏移值
PathDashPathEffect.Style.TRANSLATE); //TRANSLATE:位移 ROTATE:旋转 MORPH:变体
paint.setPathEffect(pathDashPathEffect);
//5、组合效果-按两种PathEffect分别绘制
SumPathEffect sumPathEffect = new SumPathEffect(discretePathEffect, dashPathEffect);
paint.setPathEffect(sumPathEffect);
//6、组合效果-按照PathEffect依次绘制
ComposePathEffect composePathEffect = new ComposePathEffect(
dashPathEffect, //后应用
discretePathEffect); //先应用
paint.setPathEffect(composePathEffect);
canvas.drawPath(path, paint);
22、Paint的效果类
1-setShadowLayer-设置背景阴影
2-setMaskFilter-设置前景效果(需要关闭硬件加速)
/**=========================
* 给绘制内容加一层阴影(clearShadowLayer能清除阴影)
* 1. 硬件加速的情况下,只支持文字绘制
* 2. 如果参数中颜色有透明度,阴影的透明度就使用该透明度
* 否则,阴影的透明度跟随Paint的透明度
*==========================*/
paint.setShadowLayer(20, //阴影的模糊范围
10, 10, //阴影在xy上的偏移量
Color.BLUE);
canvas.drawPath(path, paint);
/**==========================
* 1、模糊前景
* 1-Normal: 内外都模糊
* 2-Solid: 内外正常绘制,外部模糊
* 3-Iner: 内部模糊,外部不绘制
* 4-Outer: 内部不绘制,外部模糊
*===========================*/
paint.reset();
paint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(30, //模糊半径
BlurMaskFilter.Blur.NORMAL));
/**============
* 2、浮雕效果
*============*/
paint.setMaskFilter(new EmbossMaskFilter(new float[]{0, 1, 1}, //x,y,z三个方向上的值,用于确定光源方向
0.2f, //环境光的强度,0~1
8, //镜面反射系数,越接近0,反射光越强
3 //模糊半径,值越大,越明显
));
canvas.drawBitmap(mBitmap, 100, 100, paint);
23、Paint获取绘制的Path?
绘制的Path
与初始的Path
并不同,会计算上后期的各种处理。文字的Path
就是整个文字的边框(文字在绘制中转换为线进行绘制)- 主要用于
图形和文字
的装饰效果的位置计算
,如下划线
//1-获取到实际Path
paint.getFillPath(srcPath, dstPath);
//2-获取到文本Path
paint.getTextPath("Hello", 0, 4, //字符串中字符范围
100, 100, //文本的起始坐标
dstPath);
3、Canvas的范围裁剪
1. clipPath
2. clipRect
3. clipRegion
24、Canvas绘制文字的方式(3种)
/**===========================
* 1-文本的绘制
* 1. 文本绘制以基线为准
*==========================*/
paint.setTextSize(50);
canvas.drawText("Hello Feather", 0, 100, paint);
// 2. 设置上下文和文字方向(中文和英文无影响)
canvas.drawTextRun("عربى", 1, 4, //文本的start~end个字符
1, 4, //上下文-contextstart <= start,contextend >= end
0, 200, //文字坐标
true, //文字从右到左
paint);
// 3. 在路径上绘图
String str = "Harry Potter is a series of fantasy novels written by British author J.K.Rowling";
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
canvas.drawTextOnPath(str,
path,
0, //文字水平偏移
0, //文字垂直偏移
paint);
// 4. 换行
TextPaint textPaint = new TextPaint();
textPaint.setTextSize(50);
String text = "Harry Potter is a series of fantasy novels written by British author J.K.Rowling";
StaticLayout staticLayout = new StaticLayout(text, textPaint, //文本画笔
600, //文字区域宽度,达到会自动换行
Layout.Alignment.ALIGN_NORMAL, //文字对齐方向
1, //行间距倍数
0, //行间距的额外增加值
true); //文字上下添加额外的空间,避免过高字符
String text2 = "Harry Potter \nis a series of fantasy novels \nwritten by British author \nJ.K.Rowling";
StaticLayout staticLayout2 = new StaticLayout(text2, textPaint,600, Layout.Alignment.ALIGN_NORMAL, 1, 0, true);
canvas.save();
canvas.translate(0, 100);
//达到宽度才换行
staticLayout.draw(canvas);
canvas.translate(0, 200);
//达到宽度和遇到“\n”都换行
staticLayout2.draw(canvas);
canvas.restore();
25、Paint对文本绘制的辅助作用
//1. 字体大小
paint.setTextSize(60);
//2. 字体
paint.setTypeface(Typeface.SERIF);//内置
paint.setTypeface(Typeface.createFromAsset(getContext().getAssets(), "a.ttf")); //下载的字体
//3. 是否使用伪粗体
paint.setFakeBoldText(true);
//4. 是否添加删除线
paint.setStrikeThruText(true);
//5. 下划线
paint.setUnderlineText(true);
//6. 文字横向错切角度(倾斜)
paint.setTextSkewX(-0.3f);
//7. 文字横向缩放
paint.setTextScaleX(1.2f);
//8. 字符间距
paint.setLetterSpacing(0.05f);
//9. CSS的字体特性设置
paint.setFontFeatureSettings("smcp");
//10. 文字对齐方式
paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); //左右中
//11. Local地域设置(不用在系统里设置)
paint.setTextLocale(Locale.CHINA);
canvas.drawText("Hello Feather", 0, 100, paint);
26、Paint测量文字尺寸类
String text = "Hello Feather";
//1. 获取到推荐行距。方便换行。
canvas.drawText(text, 0, 100 + paint.getFontSpacing(), paint);
//2. top/bottom 任何文字的上下范围 ascent/descent 限制普通字符的顶部和底部
// top和ascent在baseline的上方,为负数;bottom和descent为正数
Paint.FontMetrics metrics = paint.getFontMetrics(); //leading就是上者bottom和下者top的距离
paint.getFontMetrics(metrics); //不需要重新创建,性能更好
paint.ascent(); //能直接获取
paint.descent();
//3. 会之后获取文字的显示范围(第1~第3个字符)-存储在Rect中
Rect bound = new Rect();
paint.getTextBounds(text, 0, 2, bound);//不包含预留空隙
//4. 文本的宽度(包含左右看不见的预留空隙)
float width = paint.measureText(text);
//5. 每个字符的宽度
float[] width = new float[10];
paint.getTextWidths(text, width);
//6. 测量宽度,不够用就截断(可用于多行文本的折行计算)
float[] measuredWidth = {0};
int measuredCount = paint.breakText(text, 0, text.length(), true, 300, measuredWidth);
// 宽度上限 300 (不够用,截断)
canvas.drawText(text, 0, measuredCount, 150, 150, paint);
27、Paint光标相关方法
String text = "Hello HenCoder \uD83C\uDDE8\uD83C\uDDF3";
//1. 计算光标的位置(具有emoji表情时不会出现在emoji中间)
float advance = paint.getRunAdvance(text, 0, text.length(), 0, text.length(), false, text.length());
canvas.drawText(text,150, 150, paint);
canvas.drawLine(150 + advance, 150 - 50, 150 + advance, 150 + 10, paint);
//2. 获取到离某个位置最近的字符的offset(字符串中)
int offest = paint.getOffsetForAdvance(text, 0, text.length(), 0, text.length(), true,
100); //位置的像素值。该方法配合getRunAdvance能实现获取用户点击处的文字坐标的需求
//3. 判断一个字符串中是否是一个单独的字形glyph
paint.hasGlyph(text); //"a"=true;"b"=true;"ab"=false;"\uD83C\uDDE8\uD83C\uDDF3"=true;
1、Canvas的裁剪
- clipRect-以矩形进行裁剪
- clipPath-根据路线进行裁剪
//0、Rect能对Bitmap图形缩放
Paint paint = new Paint();
Rect rect = new Rect(100, 100, 400, 400);
Rect clipRect = new Rect(100, 150, 400, 350);
canvas.save();
//1、裁剪
canvas.clipRect(clipRect);
//2、裁剪(clipPath)
Path path = new Path();
path.moveTo(100, 100);
path.lineTo(400, 100);
path.lineTo(250, 400);
path.close();
canvas.clipPath(path);
canvas.drawBitmap(mBitmap, null, rect, paint);
canvas.restore();
2、Canvas的几何变换
canvas.save();
//1、平移
canvas.translate(100, 100);
//2、旋转(顺时针旋转度数,以及圆心(px,py))
canvas.rotate(45, 200, 200);
//3、缩放
canvas.scale(1.3f, 1.3f, //横向/纵向缩放倍数
200, 200); //缩放的圆心
//4、错切(x和y的错切系数)
canvas.skew(0, 0.5f);
//绘制
canvas.drawBitmap(mBitmap, null, rect, paint);
canvas.restore();
3、Matrix的几何变换
- 平移、旋转、缩放、错切都和Canvas方法差不多(但是有pre和post区别)
Matrix
的
Matrix matrix = new Matrix();
//1、平移
matrix.preTranslate(100, 100);
matrix.postTranslate(100, 100);
matrix.setTranslate(100, 100);
//2、旋转(顺时针旋转度数,以及圆心(px,py))
matrix.setRotate(45, 200, 200);
//3、缩放
matrix.setScale(1.3f, 1.3f, //横向/纵向缩放倍数
200, 200); //缩放的圆心
//4、错切(x和y的错切系数)
matrix.setSkew(0, 0.5f);
//5. 自定义变换(将图形中的像素点映射到目标坐标)
float[] pointsSrc = {left, top, right, top, left, bottom, right, bottom};
float[] pointsDst = {left - 10, top + 50, right + 120, top - 90, left + 20, bottom + 30, right + 20, bottom + 60};
matrix.reset();
matrix.setPolyToPoly(pointsSrc, //原点的坐标(x, y)
0, //pointsSrc中的偏移
pointsDst, //目标点的坐标(x, y)
0, 4); //点数
canvas.save();
//5、应用Matrix效果(使用concat最好)
// canvas.setMatrix(matrix); //1. 会抛弃Canvas当前的变换(但不同系统可能不一致)
canvas.concat(matrix); //2. 当前Canvas的变换矩阵 * Matrix = 两个变换都会生效
canvas.drawBitmap(mBitmap, null, rect, paint);
canvas.restore();
4、Camera 3D变换
canvas.save();
Camera camera = new Camera();
//1. 保存came的初始状态
camera.save();
//2. 旋转
camera.rotateX(60);
//3. Camera应用到Canvas上(应用前需要移动到中心)
canvas.translate(250, 250);
camera.applyToCanvas(canvas);
canvas.translate(-250, -250);//恢复到原来的位置
//5. 平移
camera.translate( 10, 100, 200);
/**===============================================
* 6. 设置虚拟相机的位置
* 1-相机默认位置(0, 0, -8英寸): 8 * 72 = 576像素
* 2-绘制内容过大,会出现图像投影过大的模糊效果
* 3-换算单位固定72像素,会导致像素越大的手机,模糊越明显
*=================================================*/
camera.setLocation(0, 0, -10); //z在负数上越小,摄像机越远,图像越接近没有旋转的样子
//7. Camaera恢复
camera.restore();
canvas.drawBitmap(mBitmap, null, rect, paint);
canvas.restore();
1、super.onDraw()的绘制顺序
super.onDraw()
如果是直接继承自View
,顺序并不重要。super.onDraw()
如果是继承自已有控件
就需要根据情况,需要在已有画面之上的就需要在onDraw
后面进行绘制
2、在onDraw()方法后的妙用(前景)
- 可以在原基础上进行一些
点缀效果
- 比如可以在
DEBUG
模式中,在图片
上绘制尺寸效果
public class AppImageView extends ImageView {
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (DEBUG) {
// 在 debug 模式下绘制出 drawable 的尺寸信息
...
}
}
}
3、在onDraw()方法后的使用(背景)
- 主要是用于背景的绘制,使用场景较少一些。
4、dispatchDraw()
onDraw只是负责自身内容的绘制
,如果有子View
的绘制内容会导致onDraw()
的效果可能被覆盖掉。dispatchDraw()
会遍历子View并进行绘制。- 不想被
子View
遮挡的内容,需要在disptachDraw()
之后调用
5、drawBackground()用于绘制背景,不能重写。
1。 通过
xml
的background
属性绘制。
2.View.setBackground()
进行设置
6、onDrawForeground()-API23才加入
滑动边缘渐变
和滚动条
前景绘制
onDrawForeground()
之后绘制的内容会盖住
前景、滑动边缘渐变以及滑动条onDrawForeground()
之前绘制的内容会处于前景、滑动边缘渐变、滑动条
和子View
之间
7、draw()方法的作用
draw()
是所有方法的总调度。draw()
会依次执行drawBackground()、onDraw()、dispatchDraw()、onDrawForeground()
Editext
想要更改背景色,就需要在draw()
前更改背景色,不然可能会导致下方的黑色线
消失。
8、ViewGroup子类会的注意事项
- 在 ViewGroup 的子类中重写
除 dispatchDraw()
以外的绘制方法时,可能需要调用setWillNotDraw(false);
1、矢量是什么?
矢量(vector)
是一种既有大小
又有方向
的量,又称为向量
。- 一般在物理学中称作
矢量
,例如速度、加速度、力等等就是这样的量。- 舍弃实际含义,就抽象为
数学
中的概念──向量
。- 在计算机中,
矢量图
可以无限放大永不变形
。
8、贝塞尔曲线是什么?
1.
3、硬件加速是什么?
- API>=14默认开启
硬件加速
- 如果你的应用仅仅有标准的
View
和Drawable
,硬件加速
不会出现任何问题。硬件加速
不支持所有的2D绘图操作
,在自定义View
和绘图
时,可能会出现问题(元素不可见、异常、错误渲染了像素)硬件加速
是允许开启或者关闭,可以在四个层面
控制(Application、Activity、Window、View)
硬件加速-谷歌文档
5、Rect和RectF之间的区别和联系
Rect
的参数是int
,RectF
的参数为float
- 都是通过
四个坐标
来确定一个矩形的区域。- 通过
RectF的contain(RectF f)
能判断一个矩形是否在该举行内
6、Region是什么?作用?
- 使用
Region
可以对图形进行操作,比如区域的合并-取交集、取异或
等等
https://blog.csdn.net/cquwentao/article/details/51365099